• Une victoire et une défaite en ce dernier jour d'élections.

    - Um Ru(h)m und Ehre à 2 : J'y ai joué avec ma mère, qui craignait que ce soit trop compliqué pour elle (retenir ce que font les 10 types de cases du plateau n'est pas forcément évident), mais ça s'est bien passé. Je gagne largement (plus de 20 points d'avance), mon adversaire n'ayant pas assez cherché les points sur le plateau.


    - Can't stop à 2 : Revanche de ma mère à son jeu du moment. Elle gagne facilement 3 voies à 0.


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  • C'est parti pour une nouvelle soirée aux Ludopathes, finie à 5 heures du matin ! J'étais tellement pris que je n'ai pas fait beaucoup de photos.

    - Les Princes de Florence à 3 : Encore 2 débutants, d'où la version de base. Et j'ai fait plein d'erreurs (mauvais calcul sur les actions restantes, mauvais choix de carte prestige), ce qui occasionne une peu glorieuse deuxième place. Et le jeu a bien plu à mes acolytes.

    Voici mon plateau final :

     


    - Versus à 2 : prototype de jeu abstrait où l'on peut convertir des pions adverses à sa couleur, le but étant de rentrer ses pions dans les cases centrales. Première partie face à un joueur qui connaissait déjà, d'où une défaite logique. A rejouer.


    - Time's up à 3 équipes de 2, avec la phase photo : On finit bon dernier, ma partenaire n'ayant pas beaucoup de culture (pas de télé, pas de ciné, pas de chanson, ça aide pas). Toujours aussi marrant n'empêche, surtout avec la photo.


    - Notre Dame à 3 : Le premier (parc+calèche) a 18 points d'avance sur le second (moi), qui a 18 points d'avance sur le dernier (qui n'a pas souvent soudoyé). J'aimerais bien faire de la calèche un jour !


    - Petits meurtres et faits divers : Toujours aussi marrant, et au moins ça permet de s'exprimer ! Et on voit que certains se débrouillent mieux que d'autres...


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  • Et pour finir cette folle semaine, retour des victoires à mon retour sur Paris. Narrons-les.

    - Salamanca : Cette fois-ci, nous avons joué avec les bonnes règles pour les fléeaux (actifs dès qu'ils sont posés), et je les ai bien utilisés pour pourrir mon adversaire du soir, qui découvrait le jeu.

    Sympa à 2, mais gagne très clairement à être joué à plus.

    Voici mon score à la fin de la partie (30 points d'avance) :

     


     

    - Le Sceptre de Zavandor : Une partie à 3, avec 2 partenaires qui voulaient prendre leur revanche de la semaine passée. Je suis encore une fois parti au druide, ayant en face l'elfe et le magicien.

    Ce dernier n'a pas pesé lourd, ne passant que trop tardivement aux pierres rentables (en l'occurrence le diamant). Au contraire, l'elfe partit assez vite à l'émeraude, mais s'en détourna en milieu de partie pour faire du rubis. J'ai largement profité de cette erreur, en acquerrant un masque de charisme et les deux calices de feu : je bénéficiais ainsi de revenus confortables pour l'achat des sentinelles.

    Au final, j'obtins 4 sentinelles (rubis, opale, niveaux de connaissance, artefact et masque de charisme) et mes adversaires chacun 1 (pierres différentes pour le deuxième et saphir pour le troisième). J'ai donc gagné avec beaucoup d'avance sur le second (et beaucoup de points), jugez-en : 98 - 65 - 54.

    La prochaine fois, ils feront sûrement plus attention, et il faudrait que j'ai un autre personnage.

    Mon plateau final :


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  • L'association des Ludophiles étant sise dans cette cité caladoise, j'ai profité du vendredi après-midi pour me promener dans la ville caladoise, en suivant les vieux remparts. Et voici ce que j'y ai vu :

     

    - La Rue Nationale, la grande artère commerçant de Villefranche, aux maisons colorées (au centre, le clocher de l'église Notre-Dame-des-Marais).

    - L'église Notre-Dame-des-Marais, fierté des habitants, et il y a de quoi ! Edifiée sur d'anciens marécages où, au Moyen-Age, un paysan trouva une statue de la Vierge.

    - Une maison bordant la Rue Nationale, qui fait beaucoup penser au Vieux Lyon.

     

    - La tour de la Pouponnière, seul vestige des remparts accessible de près.


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  • Thématique ludique des Ludophiles : les rois de la flibuste. J'ai bien sûr partagé des parties avec Ludo (voir son compte-rendu), mais j'en ai fait plein d'autres sans lui, notamment quand il jouait à Kogge. Voici mes impressions personnelles aux 7 jeux auxquels j'ai participé.

    - Seeräuber à 5 : On construit des équipages de matelot appartenat aux différents joueurs, puis le capitaine (possesseur du pion en hat de la pile) peut décider d'attaquer un navire pour se partager le butin (chaque pion est rémunéré) et les trésors (un pour le capitaine et un pour le second, si possible). Le but est d'être bien sûr le plus riche.

    Un petit jeu d'ambiance, d'enfoirés parfois (on peut se mutiner), où la mémoire des pions joués peut être un avantage.


    - Karibik à 4 : On prend le contrôle de bateaux pirates pour aller piller des ports et placer ses butins en lieu sûr. Vos adversaires ont les mêmes visées, le tout est donc de miser sur le bon bateau (celui qui a mis la plus grand plaque l'emporte - le nombre indiqué indique les cases de déplacement) et de pourrir les autres (les -1 limitent le déplacement). Quand des joueurs ont mis la même plaque, ils se départagent avec la dernière mise de côté. S'il y a égalité, personne ne gagne. Et ça s'est souvent produit lors de cette partie.

    Au final, une bien peu glorieuse dernière place. Un beau jeu (ah, la manipulation des bateaux), mais les valeurs différentes des trésors peuvent avantager certains joueurs. A revoir.


    - Um Ru(h)m  und Ehre à 4 : On incarne une bande de pirates, qui serpentons dans la ville pour gagner des tuiles (je ne vous détaille pas tout, il y a 10 actions possibles). Le plus drôle intervient dans les tavernes, les trésors et sur le bateau : les bagarres se résolvent à coup de dés, et j'ai particulièrement été malchanceux. Je me suis pris 6 scorpions (perte de 2 points à chaque fois), et mon voisin de droite s'est débrouillé pour que j'en choppe 4 sans rien pouvoir faire !

    Un bon petit jeu d'ambiance, très sympa entre potes. J'ai bien sûr fini dernier, mais voici tout de même mon tableau final (admirez la collection de scorpions) :


    - Heimlich & Co à 4 : On incarne un agent secret, et il faut deviner derrière quel personnage se trouve ses petits camarades. Je n'ai pas été bon à ce jeu, au contraire de mes adversaires (en particulier 2, qui m'ont pourri la partie en me plaçant souvent dans la maison en ruine).

    C'est très rapide, et pour une fois, je n'ai pas fini dernier.


    - Sam le Flambeur à 3 : Un jeu de dés où on essaye de ramasser le gros lot, mais tant qu'on continue à jouer, on paye ! Et il vaut mieux gagner, où on est éliminé.

    Rigolo, avec un emballage qui se transforme en plateau de jeu, c'est original.


    - Cartagena à 4 : Un jeu très connu, où on fait évader ses pirates d'une prison, pour leur faire rejoindre une barque. On avance ses soldats en jouant des cartes, mais pour en récupérer, il faut faire reculer ses pions. Très fin comme système. Et je m'y suis révélé le meilleur, en faisant progressivement avancer mes pions (ne pas faire de cassures entre l'avant et l'arrière). Mais à un coup près, je finissais deuxième.

    Le bateau quand il s'apprête à partir :


    - Time Pirates à 5 : Chaque joueur vole des objets des différentes civilisations du monde en utilisant une machine temporelle (on va ainsi dans le passé ou le futur). Les objets permettent de réaliser des contrats, source de points de victoire. Mais attention à la police, qui veille au grain. Et je l'ai souvent eu, à mon grand désespoir. Ce qui fait que je retrouve ma dernière place.

    Sympa, mais je n'en ferait pas souvent (c'est très difficile de remonter la pente).

    Mon maigre butin :


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