• Cinquième journée : Je commence à bien profiter du ski, et côté partie, ça ira également crescendo.


    Vous êtes désormais habitué, je commence (mêmle si ce fut la dernière de la journée) par ma partie journalière de Race for the galaxy, avec le robot cette fois-ci.


    Une optique alien pour cette partie, secondée de quelque smonde smilitaires. Et vous constaterez que ce ne fut pas de trop.

    [Points : 44 – 41]

    Durée de la partie : 20 minutes

    Joueurs

    Monde de départ

    Cartes

    Consommation

    Développements à 6

    Robot (2)

    Monde condamné

    21

    8

    18

    Moi (1)

    Usine alien endommagée

    24

    1

    19

     


    Mais j'avais tout d'abord commencé par une partie de Mission Scorpio à 4 joueurs.


    Un jeu aux illustrations pas franchement parmi les plus belles que j'ai pu voir, qui s'apprente un peu à un mille-bornes (on pse des cartes pour se renforcer, tout en essayant d'avoir des "bottes"). L'objectif est de poser des bases sur les différentes planètes et satellites; une fois que le quota de bases est atteint on déterminer le joueur lajoritaire, qui gagne ainsi des points.
    Il y a quelques bonnes idées, mais on se réfère souvent à la règles et la partie fut particulièrement longue, quand la durée indiquée est d'1 heure.
    Au final, je m'incline de très peu.

    [Points : 735 – 710 – 415 – 220]

    Durée de la partie : 150 minutes


    Deux parties de Bombay à 3 joueurs, en attendant le quatrième pour une partie d'Agricola.


    Dans la première, Delphine a été surprise par la rapidité de la partie, et il faut dire que ça va très vite dans cette configuration. Comme ce n'est pas long, on enchaîne sur une deuxième (JL et moi étions au coude-à-coude).


    Vous pouvez admirer le très bel alignement de 4 palais de JL, qui l'a fort logiquement emporté, ne nous laissant que des miettes.

    Personnellement, je pense ques les configurations à 4 et 5 joueurs sont plus intéressantes.

    [Points : 23 – 22 – 8, puis 23 – 17 – 17]

    Durée de chaque partie : 20 minutes


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  • Quelques photos de Valmeinier, vue depuis le côté Gros Crey.








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  • Nombre de joueurs Deck Mode de distribution
    5 E Aléatoire


    Deux débutants pour cette partie (même 3, si on compte le bébé), et une partie plaisante, avec une séparation nette entre les découvreurs et les expérimentés.


    Cour de Ben : Beaucoup de champs, mais très peu d'animaux (pas de pâturages, 2 étables - déjà enlevées -, pas de moutons ni de sangliers). Heureusement que les champs étaient productifs, il a ainsi pu nourrir sa famille.


    Cour de Ho : Une rénovation en pierre trop rapide, 1 carte de mendicité, pas de champs, pas de semence : voilà pour les points négatifs. Par contre, de beaux élevages (marci la Corne) et un très très grand pâturage.


    Cour de Didier : Très rationnel l'ami Didier : un pâturage carré, trois champs et et sa maison bien alignés. Sa seule étable construite ne lui permet pas de compenser tous les points perdus par ses cases vides (un tiers de la propriété).


    Ma cour : Beaucoup de cartes posées, une très belle maison en pierre de 5 pièces et la famille au grans complet, une belle utilsation de l'espace. Mais les différentes catégories ne me rapportent au plus que 2 points, voilà le hic pour gagner.


    Cour de Jean-Luc : Sa ferme fait un peu moins bouche-trous par rapport à la mienne et, plutôt que de poser des cartes (seulement 2 SF et aucun aménagement mineur), il s'est concentré sur l'agriculture, bien aidé par son Boulanger, et ce fut payant.

    [Points : 37 – 34 – 33 – 21 – 21]

    Durée de la partie : 150 minutes

    Catégories Didier (2) Jean-Luc (1) Ho (4) Ben (4) Moi (2)
    Champs 2 3 -1 4 2
    Pâturages 1 3 1 -1 2
    Céréales 3 3 -1 4 -1
    Légumes 4 1 -1 -1 1
    Moutons 4 -1 4 -1 1
    Sangliers -1 2 3 -1 1
    Bœufs 1 1 -1 2 -1
    Cases de cour inutilisées -5 -1 -2 -3 -1
    Etables clôturées 1 2 0 0 0
    Habitation 3 6 6 4 10
    Famille 15 9 9 12 15
    Points des cartes 2 7 1 2 5
    Points bonus 3 2 3 0 0

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  • Quatrième journée : Un grand beau temps, mais seulement une heure de ski, pour voir comment réagit le genou : ça passe, donc retour aux cours le lendemain (j'apprendrai que j'ai raté l'escapade au Crey du Quart). Les photos sont dans un autre article.


    Les sempiternelles parties de Race for the galaxy, avec quelques changements.

    Première partie : 3 joueurs

    Ce fut une très belle lutte entre Jean-Luc et moi, Didier étant plus loin. JL a beaucoup scoré sur les cartes et les objectifs, moi sur la consommation et les dev6.


    Une copnsommation à base de ressources minières, mais surtout beaucoup de colonisation pour le Programme SETI. Tel fut mon chemin.

    [Points : 48 – 47 – 34]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Joueurs

    Monde de départ

    Cartes

    Consommation

    Développements à 6

    Objectifs

    Didier (3)

    Nouvelle Sparte

    16

    2

    8

    8

    Jean-Luc (2)

    Vieille Terre

    9

    6

    /

    14

    Moi (1)

    Alpha Centauri

    17

    15

    13

    3


    Deuxième partie : 2 joueurs

    Pour une ofis, pas de dev6, c'est assez rare pour être souligné.


    Jean-Luc est parti sur le marron, avant de finir en jaune, mais il n'a pas eu le temps de mettre en place ses cycles de consommation.


    Grâce à la Logistique améliorée, j'ai fait un rush pour terminer rapidement la partie, bien aidé en cela par les Vaisseaux d'assaut. Ce fut payant.

    [Points : 27 – 21]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Joueurs

    Monde de départ

    Cartes

    Consommation

    Développements à 6

    Objectifs

    Jean-Luc (2)

    Monde condamné

    14

    1

    /

    6

    Moi (1)

    Vieille Terre

    21

    1

    /

    5

     


    A part ça, une partie de Funkenschlag sur la carte de Corée à 5 joueurs. Un bon moment ludique, même si je trouve que cette carte est la moins intéressante.

    [Villes alimentées : 14 – 14 – 12 – 12 – 10]

    Durée de la partie : 140 minutes


    Un Time's up en 3 équipes de 3 joueurs pour finir la journée lors d'une soirée crêpes. Et mon équipe a largement dominé les débats.

    [Points : 61 – 29 – 27]

    Durée totale : 80 minutes


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  • Troisième journée : le temps s'améliore, mais le forcing sur un genou en fin de leçon me fait aller à la piscine en après-midi pour le détendre (c'est généial d'être suel pendant 1 heure).


    Comme la veille, trois parties de Race for the galaxy, deux à 2 joueurs, la première en solitaire.

    Première partie :


    Le robot fait un bon score avec ses planètes aliens, et une économie bien poussée (regardez dans le coin inférieur gauche).


    Pour ma part, le développement ressources minières et mondes militaires ne sera pas suffisant, n'ayant pas de mondes producteurs, donc un défaut de consommation.

    [Points : 40 – 30]

    Durée de la partie : 20 minutes

    Joueurs

    Monde de départ

    Cartes

    Consommation

    Développements à 6

    Robot (1)

    Usine alien endommagée

    20

    8

    12

    Moi (2)

    Nouvelle Sparte

    15

    /

    15


    Deuxième partie :


    Comme la veille, je fais un malheur contre le pauvre Jean-Luc, qui n'aura jamais vu le jour. Il faut dire que ma combinaison de trouvailes militaires fait mal (plus de 30 points avec les dev6 associés).

    [Points : 65 – 24]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Joueurs

    Monde de départ

    Cartes

    Consommation

    Développements à 6

    Objectifs

    Jean-Luc (2)

    Vieille Terre

    9

    5

    7

    3

    Moi (1)

    Epsilon Eridani

    17

    6

    31

    11


    Troisième partie :


    Ici, la Guilde des Terraformeurs aura encore une fois fait toute la différence pour m'octroyer la victoire.

    [Points : 45 – 25]

    Durée de la partie : 20 minutes

    Joueurs

    Monde de départ

    Cartes

    Consommation

    Développements à 6

    Objectifs

    Jean-Luc (2)

    Monde condamné

    15

    /

    4

    6

    Moi (1)

    Les Anciens

    16

    /

    21

    8


    Une partie de Thurn und Taxis à 4 joueurs, qui s'est remarquablement bien déroulée en ce qui me concerne.


    En bas les jetons récupérés vous indiquent tout ce que j'ai collecté. Avec des routes faisant minimum 5 étapes, je n'ai pas eu besoin de fermer trop souvent, et n'ai jamais eu le problèe de continuité. Bref, j'ai creusé de sacrés écarts.


    Le détail de mes jetons : 4 bonus de longueur des routes (deux de 5, un de 6, un de 7), implantation dans toutes les régions, présent dans toute la Bavière et dans les régions vertes et rouges, bonus du finisseur.

    [Points : 30 – 22 – 18 – 15]

    Durée de la partie : 60 minutes


    Quatre parties de Trader (à la première partie, défaite 62-60), toutes à 4 joueurs.

    Le principe est le suivant : On achète des actions dans différents secteurs d'activité, les actions étant présentes dans 5 bourses. On revend ensuite ces actions pour engendrer des confortables rentrées d'argent, le joueur le plus riche l'emportant.
    A quatre joueurs, deux équipes s'affrontent, et pour les ventes, il faut que chaque partenaire aie une action de la couleur, et seul l'initiateur reçoit le produit (sens français et mathématique) de la vente. Il faut donc s'arranger pour que les partenaires agissent de concert, mais sans aider les adversaires.

    Très simple, rapide, mais il y a de quoi se chauffer (un peu) les neurones.

    Durée totale : 120 minutes


    Enfin, une partie de Puerto Rico à 5 joueurs, qui m'a refait découvrir le plaisir de joueur à ce jeu. Du premier au dernier :


    Renaud : A eu beaucoup de mal à développer son exploitation de sucre, donc beaucoup de retard difficilement compensable.


    Alexandre : De bonnes exportations, une optique indigo+sucre bien amenée, un grand bâtiment qui score, bref une très bonne première partie.


    Jean-Luc : S'est lancé rapidement dans l'hacienda, puis dans la manufacture. La forteresse lui revanit de droit, mais il doit se contenter de la médaille de bronze à cause du départage.


    Moi : Une stratégie manufacture bien poussée, et la guilde qui rapporte ses 10 points. Pas assez malheureusement d'exportations pour prétendre à la victoire.


    Philippe : Sa stratégie maïs+café a très bien fonctionné (quai, les deux marchés, comptoir).

    [Argent : 55 – 50 – 50 – 49 – 39]

    Durée de la partie : 100 minutes


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