• Après-midi bien occupé avec Jean-Luc.


    Quatre parties de La Havane, la dernière parution de Filosofia.

     

    18 - Havane 1 (bâtiments de départ)

    2 lignes de 6 bâtiments qui ont des coûts de construction indiqués en bas, et des points en haut à droite. Chaque joueur joue deux cartes action par tour (l'une se conservant d'un tour sur l'autre) pour récuperer de l'argent et/ou des matériaux. On peut ensuite construire les bâtiments aux extrémités. Le premier qui atteint les 25 points l'emporte.

     

    19 - Havane 1 (ma victoire)

    Première partie : Une large victoire de ma part, avec 9 bâtiments construits, contre 4 pour Jean-Luc.

     

    20 - Havane 1 (ma victoire)

    Mes bâtiments de plus près.

     

    [Points : 25 – 13]

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    21 - Havane 2 (bâtiments de départ)

    Deuxième partie : Ci-dessus les bâtiments constructibles au début de la partie.

     

    22 - Havane 2 (ma victoire)

    Encore une victoire de ma part, mais Jean-Luc a mieux lutté.

     

    23 - Havane 2 (JL)

    Six bâtiments pour Jean-Luc, 7 pour moi, mais les miens rapportaient plus de points.

     

    [Points : 27 – 18]

    Durée de la partie : 40 minutes

     

    28 - Havane 3

    Troisième partie : Encore une victoire de ma part.

     

    29 - Havane 3 (ma victoire)

    Des bâtiments plus ou moins faciles à réaliser, mais j'ai fait un bon enchaînement avec l'architecte (16 pts grâce à lui).

     

    30 - Havane 3 (JL)

    Pour Jean-Luc, ce furent surtout les ouvriers qui ont été cherché.

     

    [Points : 25 – 16]

    Durée de la partie : 40 minutes

     

    31 - Havane 4 (moi)

    Quatrième partie : Pour une fois je perds. Pourtant, j'avais joué sur tous les tableaux.

     

    32 - Havane 4 (victoire de JL)

    Mais Jean-Luc a mieux su gérer sa main, et il a multiplié les petis bâtiments.

     

    [Points : 30 – 21]

    Durée de la partie : 40 minutes


    Ces parties cubaines ont été entrecoupées d'autres jeux. Le premier d'entre eux est Obama vs. McCain : Campaign Manager. Comme son nom l'indique, nous sommes le directeur de campgne de ces candidats, et nous devons faire basculer dans notre camp les swing States (Etats indécis) dans notre camp. Et cela se fait avec des cartes.

     

    24 - Campaign Manager 2008

    Les Etats (on se bataille toujours sur 4 à la fois), possèdent 4 informations :

    - Le nombre de grans électeurs (4, 10, 5 et 11). Il faut en avoir 270 pour gagner.

    - La tendance sur les deux grands sujets : la défense et l'économie

    - Les types démographiques des électeurs à convaincre (indiqués par les cubes noirs)

    - L'opinion des électeurs sur les deux sujets (cercles de couleur : rouge pour McCain, bleur pour Obama, blanc pour les neutres).

    Pour gagner un Etat, il faut avoir toutes les pastilles d'un côté à sa couleur ET que la tendance soit de ce côté.

     

    La partie la plus importante est la mise en place puisque l'on se constitue un deck de 15 cartes parmi 45. Il faut donc bien les choisir, ce qui n'est pas évident pour une première partie.

     

    25 - Campaign Manager (score)

    Etant débutant à ce jeu, j'ai mal évalué mes cartes, et jai été battu à plate couture. Comme vous pouvez le voir, on a d'abord lutter pour les "petits" Etats avant de nous occuper de ceux donnant un nombre important de grands électeurs.

     

    26 - Campaign Manager (derniers Etats)

    Les derniers Etats en lutte, quans Jean-Luc a ravi la Floride.

     

    [Nombre de grands électeurs : 270 – 226]

    Durée de la partie : 45 minutes


    Puis deux parties de Dominion. La photo suivante indique les actions proposées lors de la première partie.

     

    27 - Dominion 1

     

    Deux belles parties de découverte de l'extension Rivages, et deux victoires pour Jean-Luc.

     

    [Points : 30 – 21, puis 36 – 19]

    Durée des parties : 2×30 minutes


     Et sachez que l'on a aussi fait une partie de Kaleidos.


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  • Objectif Savoir-faire PN initiaux
    62 points

    Distributeur de bois (K)

    Constructeur de puits (I)

    Saisonnier (E)

    11

     

    Le Saisonnier permet de récupérer une semence (céréale au début, légume ensuite) avec la case Journalier.

     

    10 - Agricola 2 (période 1)

    Première période : Beaucoup de pions avec l'Epicier, mais pas encore de culture.

     

    11 - Agricola 2 (période 2)

    Deuxième période : Déjà deux pièces, et des étables.

     

    12 - Agricola 2 (période 3)

    Troisième période : Les champs sont cultivés et les aménagements s'accumulent.

     

    13 - Agricola 2 (période 4)

    Quatrième période : Deux nouveaux champs, et beaucoup de roseaux !

     

    14 - Agricola 2 (période 5)

    Cinquième période : Deux tours plutôt prolifiques : rénovation en pierre, 6 champs, la famille au complet.

     

    15 - Agricola 2 (période 6)

    Sixième période : Il y a tellement d'animaux qu'ils se marchent dessus !

     

    16 - Agricola 2 (SF)

    Un Garde champêtre pour des cultures faciles, un Porteur de pierre pour le matériau associé et un Tailleur de haies pour économiser du bois en fin de partie.

     

    17 - Agricola 2 (aménagements)

    4 aménagements majeurs, 6 mineurs, dont l'Abreuvoir qui permet d'avoir 2 animaux supplémentaires par pâturage.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 4
    Sangliers 4
    Bœufs 4
    Cases de cour inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Habitation 10
    Membres de la famille 15
    Points des cartes 15
    Points spéciaux 1
    Total 73

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  • Objectif Savoir-faire PN initiaux
    59 points

    Distributeur de bois (K)

    Constructeur de puits (I)

    8

     

    Un Constructeur de puits, histoire d'avoir des PN et des points. Et ce ne sera pas de trop quelques fois.

     

    01 - Agricola 1 (à venir)

    Le Puits est déjà construit, mais cela n'empêche pas d'avoir déjà des PN à venir, ainsi que du bois et de la pierre.

     

    02 - Agricola 1 (période 1)

    Première période : Les champs sont déjà lancés, avec le Saisonnier.

     

    03 - Agricola 1 (période 2)

    Deuxième période : Un enfant est là, et les champs s'agrandissent.

     

    04 - Agricola 1 (période 3)

    Troisième période : Les 4 étables sont construites, et comme c'est l'habitude, les champs et la maison se sont agrandis.

     

    06 - Agricola 1 (période 5)

    Quatrième période : Encore +1 champ, +1 pièce, et on acceuille les moutons.

     

    07 - Agricola 1 (période 6)

    Sixième période : Tout est rempli, avec une pièce supplémentaire.

     

    08 - Agricola 1 (aménagements)

    Beaucoup d'aménagements, qui rapportent beaucoup de points.

     

    09 - Agricola 1 (SF)

    Côté SF, le Ramasseur a procuré les points supplémentaires, le Marchand de viande permettait d'économiser sur les foyers, la Fille de chef est là pour les points.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 2
    Sangliers 4
    Bœufs 3
    Cases de cour inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Habitation 12
    Membres de la famille 15
    Points des cartes 19
    Points spéciaux 6
    Total 81

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  • Des jeux plus légers pour finir le séjour.


    Une nouvelle partie de Loyang à 4 joueurs.

     

    01 - Loyang (en cours)

    Une vue générale de la partie en cours. C'est sûr, il faut de la place pour jouer.

     

    04 - Loyang (Eric)

    Encore une victoire d'Eric, qui aurait pu être plus nette. Cela s'est joué à 1 cash près.

     

    02 - Loyang (moi)

    Je finis deuxième, avec de bons clients (l'un est même tout le temps resté content). Et j'avais encore quelques étals à disposition.

     

    03 - Loyang (JL)

    Jean-Luc a eu un peu plus de difficultés. Et il ne sait toujours pas utiliser ses employés.

     

    05 - Loyang (Karine)

    Enfin Karine avait trop d'étals pour bien les utiliser.

     

    [Case atteinte : 17 – 16 – 16 – 16]

    Durée de la partie : 2 heures


    Puis une partie d'Ave Caesar, à 6 joueurs, émaillée de nombreux blocages.

    06 - Ave Caesar

     

    Je préfère tout de même l'ancienne version, la gestion des cartes est plus tendue (ici, nous avons plus de latitude).

     

    [Pas de classement]

    Durée de la partie : 45 minutes


    Enfin un Perudo à 6 joueurs, où je fus le premier éliminé.

     

    [Pas de classement]

    Durée de la partie : 40 minutes


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  • C'est parti pour la seule nuit blanche du week-end.


    On se mouille d'abord avec Powerboats à 5 joueurs.

    Vous pouvez voir ci-dessous l'auteur de ces lignes en pleine installation.

    09 - J'installe Powerboats

     

    10 - Powerboats au départ

    Nos hors-bord au départ.

     

    11 - Powerboats (fin)

    Le plateau, une fois la course terminée.

    J'aime beaucoup le système des D3, qui augmente ou diminue votre vitesse, mais il faut tenir compte de l'inertie. Mais de là à faire 3 courses de suite, c'est quand même trop. J'ai trop temporisé en fin de partie, pensant assurer la deuxième place, et j'ai donc avancer pépère. Mais un adversaire a su donner un coup de collier pour me griller sur la ligne.

     

    [Points : 4 – 3 – 2 – 1 – 0]

    Durée de la partie : 45 minutes


    Puis une partie d'Amyitis à 3 joueurs.

     

    13 - Amyitis

    Je m'impose de très peu, grâce à une erreur de Jean-Luc au dernier tour, qui m'a permis de faire une dernière plantation, et de marquer ainsi au moins 10 points. J'ai aussi fait tous les niveaux de palais.

     

    14 - Amyitis (JL)

    Jean-Luc a beaucoup planté et, comme à son habitude, a atteint le niveau 2 du caravanier. Il finit avec beaucoup de chameaux et d'argent...

     

    [Points : 60 – 57 – 44]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes


    On enchaîne avec une partie de Thurn und Taxis à 4 joueurs.

     

    15 - T&T

    Je finis dernier, alors que je m'apprêtais à faire une belle route de 7 villes, pour finir la Bavière et prendre la calèche niveau 7 et mettre fin à la partie. Avec les maisons posées, je marquais facilement 10-15 points. Mais mon voisin a pris cette calèche 7 et, comme il était dernier joueur, je n'ai pas pu faire grand chose.

    Comme toujours, une très belle partie.

     

    [Points : 19 – 19 – 16 – 11]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes


    Une partie de Thèbes ensuite à 4 joueurs, particulièrement âpre, avec comme toujours des fouilles jouissives.

     

    [Points : 46 – 46 – 42 – 41]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes


    Enfin, Zooloretto, toujours à 4 joueurs.

     

    17 - Zooloretto (Thierry)

    Pour Thierry, des enclos remplis, mais beaucoup d'espèces dans la réserve, et peu de boutiques.

     

    19 - Zooloretto (Romain)

    Romain a le même tableau que Thierry, mais avec une case vide supplémentaire.

     

    16 - Zooloretto (moi)

    Des enclos pleins, mais malheureusement ma réserve l'est aussi.

     

    18 - Zooloretto (Etienne)

    Enfin, le plateau d'Etienne, qui a beaucoup de boutiques, et une réserve quasiment vide.

     

    [Points : 29 – 26 – 17 – 15]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes


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