• En ce samedi après-midi, j'ai découvert le mode solitaire d'Ora et Labora, l'occasion de détailler plus en détail ce jeu découvert 4 jours plus tôt.

     

    04 - Mon plateau en début de partie

    Chaque joueur dispose d'un domaine composé d'un bâtiment monastique et de deux autres bâtiments, de trois forêts et deux tourbières. On a également 3 pions qui permettront d'activer les bâtiments construits pendant la partie. Le prieur (le pion du bas) a une particularité : s'il est libre, il peut occuper un bâtiment nouvellement construit.

    Les 4 cartes visibles en bas correspondent à des agllomérations, qui font marquer des points supplémentaires en fin de partie selon les valeurs résidentielles (chiffre contenu dans la maison brune) des cartes adjacentes.

     

    02 - Plateau jouer neutre

    Le plateau du bas correspond au plateau de joueur neutre, peu intéressant. Il est plus intéressant d'évoquer les plateaux en haut qui correspondent à des districts et des lopins, que l'on peut acheter pour agrandir notre domaine (une extension par tour maximum).

     

    03 - Bâtiments de départ

    Régulièrement, de nouveaux bâtiments seront disponibles à la construction. Certains se posent dans des lieux précis et les bâtiments jaunes (bâtiments monastiques) doivent être construits à côté d'autres bâtiments de même type. Il va de soi que plus la partie avance et plus les bâtiments sont puissants.

     

    01 - Roue de production

    Mais surtout il y a une roue de production qui indique le nombre de ressources de chaque type que l'on prend quand on fait l'action associée, quand la cadran atteint la maison, une phase d'agglomération a lieu et de nouveaux bâtiments apparaissent.

    Les actions possible, à son tour de jeu, sont :

    - enlever une carte tourbière ou forêt et prendre le nombre de ressources associées

    - construire un bâtiment

    - activer un bâtiment avec l'un de ses ecclésiastiques disponibles.

    Au début d'un tour, si les 3 ecclésiastiques d'un joueur sont occupés, celui-ci les récupère.

     

    05 - Manche A

    La première agglomération est posée, et j'ai rapidement cherché à faire du pain pour les futures agglomérations, ainsi que l'argent nécessaire pour les extensions.

     

    06 - Manche B

    Deuxième agglomération le long de la côte, et je commence à récupérer des biens donnant des points.

     

    07 - Manche C

    Troisième agglomération, et je récupère des pierres bien précieuses avec la carrière.

     

    08 - Manche D

    La fin de partie, et j'ai bien occupé le terrain. Et j'ai pu poser deux agglomérations supplémentaires avec le château (cartes en haut à droite).

     

    09 - Manche E

    J'ai aussi fait deux merveilles et me suis spécialisé dans la céramique.

    Une version intéressante pour trouver de bonnes combinaisons, mais je ne chercherai certainement pas à réaliser l'objectif des 500 points. Encore une partie avec les bâtiments irlandais (les bâtiments sont double face, j'ai joué ici avec les bâtiments français) et ce sera bon.

     

    Durée de la partie : 1 heure 20 minutes

    Catégorie Points
    Agglomérations 17+22+22+25+27+25+36
    Bâtiments 167
    Biens 92
    Total 451

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  • Retour chez Pierre pour une partie de Québec à 4 joueurs.

     

    01 - Québec (début)

    Pour rappel, le jeu se décompose en 4 manches. Lors de celles-ci, nous allons construire les principaux bâtiments de la capitale francophone en faisant les actions suivantes :

    - placer son architecte sur un bâtiment et activer des ouvriers. S'il a quitté un bâtiment, les ouvriers présents dessus vont dans la zone d'influence de même couleur.

    - placer des ouvriers sur un bâtiment constructible et bénéficier de l'effet du quartier si l'architecte est à un adversaire (des points dans les quartiers bleus, des intrigues dans les quartiers rouges et violets, des actions supplémentaires dansles quartiers jaunes)

    - placer un ouvrier dans une zone d'influence.

    Lorsqu'un joueur n'a plus d'ouvrier ou n'a plus d'endroit pour replacer son architecte, le siècle est terminé. On décompte alors les différentes zones d'influence, en commençant par la citadelle : 1 pt par ouvrier, et le joueur majoritaire reverse la moitié de ses ouvriers dans la zone d'influence suivante. Il faut ainsi chercher à faire des cascades (être majoritaire sur des zones d'influences successives) pour marquer un maximum de points.

     

    02 - Québec (premier siècle)

    Le premier siècle vient de s'achever et si Amandine a un peu d'avance (orange), rien n'est encore fait.

     

    03 - Québec (deuxième siècle)

    Deuxième siècle : siècle très rapide car j'ai vite épuisé tous mes ouvriers, et 6 bâtiments non pas été msi en chantier ! Situation inédite, qui ne profite pas du tout à Pierre, dernier au score.

     

    04 - Québec (troisième siècle)

    Troisième siècle : Pierre s'est très bien rattrapé, alors que "bip" est à la traîne, n'arrivant pas à construire ses bâtiments.

     

    05 - Québec (quatrième siècle)

    Quatrième siècle : Je m'impose grâce à mon très beau groupe de bâtiments à droite, et l'utilisation récurrente des effets bleus lors de la dernière manche pour marquer des points. Pierre regrettera beaucoup le bâtiment construit par sa compagne à droite de l'architecte noir...

    Un jeu vraiment original et très bien fait, mais finalement le thème n'est pas forcément très présent. Un comble pour un jeu francophone !

     

    [Points : 123 – 116 – 114 – 94]

    Durée de la partie : 2 heures 45 minutes


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  • Avec Jean-Luc, nous découvrons le dernier-né d'Uwe Rosenberg, on pourrait presque dire sa quintessence : Ora et Labora. Pour savoir comment on y joue dans le détail, rendez-vous dans 2 jours ;)

     

    01 - Ora et Labora (vue d'ensemble)

    Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça fait réfléchir ! Le jeu prend aussi pas mal de place (les joueurs étendent leur domaine de départ) et il y a beaucoup de ressources (une douzaine de jetons recto-verso, soit 25 ressources au total !).

     

    02 - Ora et Labora (mon domaine en cours de partie)

    Nous somme plus ou moins au tiers de la partie, et je joue concentré, mes bâtiments et agglomérations (les cartes avec une croix brune) étant relativement proches les unes des autres.

     

    03 - Ora et Labora (domaine de JL en fin de partie)

    Le domaine de Jean-Luc en fin de partie, et grand vainqueur grâce à 2 merveilles; Très expansif pour ce créer des lieux de construction, la conséquence est que ses nombreuses agglomérations rapportent finalement assez peu. Par contre, il m'aura subtilisé nombre de bâtiments sous mon nez.

     

    04 - Ora et Labora (mon domaine en fin de partie)

    Pour ma part, j'ai plutôt construit des bâtiments et des agglomérations rémunératrices, mais ma merveille ne fut construite qu'au dernier tour (mais elle a bien bloqué Jean-Luc, gniark gniark).

    Un très bon jeu de gestion et de développement, mais si vous n'êtes pas fan des transformations de ressources et des jeux allemands au sens le plus profond du terme, fuyez ce jeu !

     

    [Points : 337 – 302]

    Durée de la partie : 3 heures 30 minutes

     

    Joueur Jean-Luc (1) Moi (2)
    Agglomérations 26+13+24+20+21+19 28+19+21+27+31
    Bâtiments 123 135
    Biens 91 41

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  • Pierre a enfin l'occasion de découvrir LE jeu de civilisation sur plateau, à savoir Through The Ages, version complète à 2 joueurs.

     

    01 - TTA (scores)

    Et autant dire qu'il m'a très largement battu (50 points d'avance), grâce surtout à de bonnes tactiques, et une montée progressive de sa force militaire, alors que j'ai souvent stagné. Heureusement pour moi, il n'y eut qu'une seule guerre, pas trop dévastatrice (transfert de population).

     

    02 - TTA (ma civilisation)

    Certes, j'avais un bon moteur de production, mais je n'ai pas pu suffisamment coloniser (à la limite, encore heureux !), et je fus aussi en retard sur la science et la culture.

     

    03 - TTA (civilisation de Pierre)

    Pierre au contraire a très bien su développer la science et eut donc une bonne optique militaire. Mais il ne posa finalement pas beaucoup de technologies.

    Une bien belle partie, comme toujours, et le jeu a beaucoup plu à mon ami.

     

    [Points : 162 – 112]

    Durée de la partie : 4 heures


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  • Ce soir, je découvre enfin, sur une vraie partie, Die ersten Funken à 5 joueurs à Amicalement Jeux.

     

    01 - Funkensparks (mise en place)

    Nous représentons un clan d'hommes préhistoriques qui allons partie à la chasse pour avoir la nourriture nécessaire à notre expansion. Pour avoir cette nourriture, il faut soit développer l'agriculture, soit adopter les bons outils pour récolter des fruits, pêcher le poisson, chasser l'ours ou le mammouth.

     

    02 - Funkensparks (marchés et zones de récolte)

    Les technologies apparaissent, comme à Funkenschlag, sur deux lignes. D'ailleurs les différentes phases de jeu se retrouvent, en plus simple : il n'y a plus d'enchères sur les cartes, l'approvisionnement ne change pas en cours de partie. Donc des parties plus courtes (ce qui me surprendra d'ailleurs). Ici, la nourriture sert également de monnaie pour nourrir ses membres et acheter les cartes.

     

    03 - Funkensparks (fin)

    Le plateau final, où les joueurs excentrés lors du placement initial (rouge et blanc) se retrouvent aux deux premières places.

     

    04 - Funkensparks (plateaux)

    Je termine avant-dernier, me faisant souvent subtiliser le poisson sous le nez.

    Une très bonne impression car, tout en étant plus simple que son grand frère, cette version préhistorique n'en est pas moins intéressante et semble avoir une bonne durée de vie.

     

    [Membres de clans (nourriture) : 13 (4) – 13 (3) – 11 (11) – 11 (4) – 9]

    Durée de la partie : 1 heure 20 minutes


    Puis une partie de La Havane à 4 joueurs.

     

    05 - La Havane (bâtiments de départ)

    Un démarrage difficile car les bâtiments demandent beaucoup de matériaux, et avec seulement du gravat, on ne va pas loin ! Donc pas mal de tours de préparation et d'accumulation des ressources au départ.

     

    06 - La Havane (fin)

    Enfin je remporte une partie du championnat, grâce à un dernier bâtiment de 7 points.

    Une joueuse n'est pas du tout rentrée dans la partie, ne voyant pas quoi faire avec ses cartes. Au contraire, les deux autres joueurs ont bien apprécié. Donc cela reste une valeur sûre.

     

    [Points : 17 –12 – 11 – 8]

    Durée de la partie : 1 heure


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