• Il est rare que, pendant le week-end, je ne fasse une sortie ludique chez Philippe. C'est le cas ce jour, pour la découverte de 2 jeux (avec des avis divergents) et la confirmation d'une extension.


    Une partie de L'Âge de Pierre, d'abord, à 5 joueurs, donc avec l'ajout du plateau supplémentaire, des nouvelles cartes et huttes, et des bijoux.

     

    01 - AdP (fin)

    La partie est terminée, et il ya eu pénurie d'outils. Même si, encore une fois, il n'y a pas eu de course dessus, c'est un peu bizarre. David et moi avons très clairement privilégié le troc, et le premier nommé a été plus fort. Philippe a testé l'option "je ne ferai pas d'échange de bijoux", et il termine à une honorable troiisième place. Valérie et Laurent, eux, sont beaucoup plus loin (pas assez de cartes).

     

    02 - AdP (moi)

    Mon plateau final avec beaucoup de ressources non utilisées, et une belle collection de huttes et de cartes vertes.

    Cette partie m'a confirmé que dorénavant, je ne jouerai plus à ce jeu sans son extension !

     

    [Points : 211 – 201 – 177 – 126 – 116]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 8/10


    Puis, nous faisons une partie d'Uluru, le dernier jeu édité par Filosofia.

     

    03 - Uluru (statues)

    Ces différents pions oiseaux, assez beaux ma foi, seront à disposer sur le plateau visible à l'arrière-plan.

     

    04 - Uluru (manche)

    Mais pour bien les positionner, il faudra vérifier cetaines contraintes, qui sont (pour le niveau de difficulté qui nous avons choisi) :

    - l'oiseau A à côté de l'oiseau B, et du même côté

    - l'oiseau A à côté de l'oiseau B, par un coin

    - l'oiseau A en face de l'oiseau B,

    - l'oiseau A dans certaines zones du plateau

    - où on veut.

    Il faut trouver une configuration qui valide la maximum de contraintes.

    Si le principe est intéressant sur le papier (représentation spatiale et contraintes), il ne me convient finalement pas du tout, et je ne m'y suis pas du tout amusé. Les couleurs choisies, les différences de niveaux entre joueurs, la répétitivité (il y a 6 manches), bref ce n'est pas ça. Et pas grand-monde non plus n'a accroché autour de la table, si bien que le jeu a été rangé après seulement 3 manches !

     

    [Pas de score]

    Durée de la partie : 15 minutes

    Note personnelle : 2/10


    Laurent part ensuite, et nous finissons par faire une partie d'Aquileia à 4 joueurs.

     

    05 - Aquileia (début)

    C'est un énième jeu de placements d'ouvriers (à la principe de Caylus, puisqu'on suit une route), le but étant, avec les différentes monnaies du jeu (bronze, argent, or, esclaves) de construire des bâtiments pourvoyeurs de points. Ces points seront marqués soit pendant la partie (les cases verdâtres), soit en fin de partie (cases blanches, bleus, violettes et jaunes) si on a les cartes de couleur adéquates gagnées aux courses ou au théâtre.

     

    06 - Aquileia (milieu)

    On aborde le dernier tour, et je suis largement en tête, étant le seul à m'être placé sur les bâtiments verts. Mais attention au décompte final !

     

    07 - Aquileia (fin)

    Je m'incline de 4 malheureux points sur Philippe, qui a très bien scoré sur les bâtiments bleus.

    Alors que j'étais dubitatif sur le jeu en début de partie, il tourne finalement très bien avec ses orientations possibles. À jouer à 4 ou 5 pour qu'il y ait de la tension au cirque et à l'hippodrome (tout le monde ne pourra pas forcément y aller).

     

    [Points : 105 – 101 – 88 – 78]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 7/10


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  • Une grande journée (et soirée) ludique chez Jean-Luc, comme vous allez le constater.


    L'après-midi, Pierre est avec nous on nous commençons par ? Innovation bien sûr. Mais la partie ne fut guère passionnante, Pierre prenant très rapidement l'avantage avec la Métallurgie, puis la Médecine. Jean-Luc et moi n'avons rien pu faire. Pierre ne rejouera plus à ce jeu, le trouvant trop hasardeux. Pas de souci, à lui La Gloire de Rome, à moi Innovation !

     

    [Dominations : 5 – 0 – 0]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note moyenne des joueurs: 6,5/10

    Note personnelle : 7/10


    Puis nous effectuons une partie d'Hanabi, et ça y est le métier commence à rentrer ! Un bon arrivage des cartes et des indices bien sentis, nous font faire un score très honarable.

     

    01 - Hanabi 1

     

    Y a pas, le jeu se bonifie avec la pratique !

     

    [Score : 24]

    Durée de la partie : 25 minutes

    Note moyenne des joueurs : 9,3/10

    Note personnelle : 9/10


    On poursuit avec Goa, dont voici ci-dessous la configuration au début de la phase B.

     

    02 - Goa (début période B)

     

    03 - Goa (moi)

    Mon plateau final : Certes j'ai très bien développé les impôts, et j'ai toutes les colonies (en même temps tout le monde a pu faire les 4). Mais ne bénéficiant pas assez souvent des actionns supplémentaires, et n'ayant aucune tuile rouge, je finis loin derrière.

     

    04 - Goa (JL)

    Plateau de Jean-Luc : Très bien équilibré, il est parti assez rapidement sur les cartes. Il a fondé ses colonies tardivement, mais la récupération de deux tuiles rouges (argent+épice) l'a aidé à bien se développer.

     

    05 - Goa (Pierre)

    Plateau de Pierre : Un peu le même style de développement que Jean-Luc, mais inversé (bateaux et épicés fortement avancés), la victoire se fera au final sur l'argent restant.

    Un très bon jeu, mais où la moindre erreur peut faire très mal.

     

    [Points : 45 – 41 – 32]

    Durée de la partie : 2 heures 45 minutes

    Note moyenne des joueurs : 8,7/10

    Note personnelle : 8/10

    Joueurs Jean-Luc (1) Pierre (2) Moi (3)
    Développement 3+3+6+6+10 10+10+3+3+3 1+1+10+6+1
    Colonies 10 10 10
    Cartes 4 2 2
    Argent 3 / /
    Plantations / / 1
    Tuiles violettes / / /

    Pendant que Jean-Luc prépare le repas, Pierre et moi refaisons une partie d'Hanabi. Et à 2 joueurs, c'est très différent (on peut difficilement faire des enchaînements d'indices). On s'est tout de même bien débrouillé, au milieu des assiettes.

     

    06 - Hanabi 2

     

    [Score : 23]

    Durée de la partie : 25 minutes

    Note moyenne des joueurs : 8,5/10

    Note personnelle : 9/10


    Enfin, Amandine arrive en début de soirée. Après avoir longument débattu du jeu pratiqué, nous tombons d'accord sur une partie d'Endeavor.

     

    07 - Endeavor (début)

    La configuration initiale, alors que Jean-Luc coupe le son d ela télé (finale de Coupe de la Ligue oblige). En tout cas, heureusement qu'on ne suivait pas le match, car qu'est-ce qu'on se serait fait chier !

     

    08 - Endeavor (fin)

    La fin de partie avec toutes les régions ouvertes, Pierre très présent en Europe et Afrique (merci les guerres !), Amandine (rouge) assez disparate, Jean-Luc présent presque partout, et moi qui ai fait une mainmise sur l'Extrême-Orient (merci les jetons bleus de colonisation !).

     

    09 - Endeavor (JL)

    Jean-Luc a bien développé son industrie, mais il s'est mis assez tardivement à naviguer.

     

    10 - Endeavor (Amandine)

    Amandine et la reine de la culture, avec une bonne gestion de cartes. Dommage que les finances ne soient pas assez développées.

     

    11 - Amandine (Pierre)

    Pierre a souvent pioché et, comme je l'ai dit, s'est axé sur la guerre. Mais, contrairement à son amie, il a un nouveau de culture relativement faible.

     

    12 - Endeavor (moi)

    Pour ma part, j'ai tout bien développé. Et si Pierre m'a piqué certaines villes européennes et africaines, mais actions répétées en Extrême-Orient au dernier tout m'assure la victoire.

    Un jeu toujours aussi bon.

     

    [Points : 62 – 55 – 55 – 48]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note moyenne des joueurs : 8/10

    Note personnelle : 8,5/10

    Joueurs Pierre (3) Amandine (4) Jean-Luc (2) Moi (1)
    Développement 10+10+4+13 11+15+4+7 10+13+7+10 13+7+15+12
    Villes et routes 13 9 11 10
    Cartes 6-1 2-0 4-0 5-0

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  • Je découvre le café Meisia, une boutique de jeu qui propose des boissons et un snack (ou l'inverse ?) à Belleville. Le cadre est sympa, c'est bien situé pour rentrer chez moi (pour y aller depuis le boulot, par contre...) bref je devrais y aller de temps en temps.


    Pour ce soir, je découvre Lords of Waterdeep, un jeu de placement d'ouvriers dans l'univers de Dungeons and Dragons (D&D pour les intimes), à 3 joueurs.

     

    01 - Lords of Waterdeep (en cours)

     

    Il faut ici récupérer des cubes (il paraît que ça représente des aventuriers...) et de l'argent pour faire des quêtes (les cartes visibles à gauche) pour gagner quelques avantages et des points de victoire. On peut aussi jouer des cartes Intrigue pour gêner (ou non, cela dépend) ses adversaires. Car on incarne un seigneur du lieu, qui a un objectif secret qui score en fin de partie (le plus souvent, marquer plus de points sur certains types de quête).

    Un jeu somme toute classique pour un eurogamer, mais qui change ses habitudes pour un ameritrasher.

     

    02 - LoW (fin)

    Pas mal d'écarts entre les différents adversaires qui s'expliquent ainsi :

    - je finis dernier car je méconnaissais le jeu

    - le joueur bleu l'a emporté car il a dixsposé assez rapidement d'un ouvrier supplémentaire, qui a fait la différence.

    Pas trop mal, mais pas emballé non plus.

     

    [Points : 168 – 155 – 126]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 7/10


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  • Chez Pierre, je fais une partie de Vasco da Gama à 4 joueurs. La partie fut comme d'habitude intéressante, mais entre une joueuse qui joue plutôt "à l'instinct", un joueur qui n'appréciait pas trop le principe de la navigation, et Pierre qui trouvait que la planification des actions pouvait être cassée à cause de l'aléatoire sur le déplacement du pion blanc, ce dernier ne me prendra pas l'exemplaire que j'ai ramené de Cannes, et le jeu n'a pas été apprécié à sa juste valeur, dommage.

     

    [Points : 66 – 63 – 63 – 55]

    Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


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  • Une nouvelle soirée chez Jean-Luc, avec la traditionnelle partie d'Innovation à 2 joueurs pour commencer. J'ai oublié de prendre des photos, ce qui est bien dommage car la partie fut plus acharnée que ne le laisse présager le score. Encore une fois, JL a développé son influence, moi les décalages, mais cela n'a pas suffi.

     

    [Dominations : 6 – 3]

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

    Note moyenne des joueurs : 10/10

    Note personnelle : 10/10


    Laurent est ensuite arrivé, et nous avons fait une partie de L'Âge de Pierre, avec l'extension.

     

    01 - AdP (début)

    Celle-ci rajoute une nouvelle ressource et un nouveau lieu : les bijoux et le marchand (celui-ci permet de progresser sur le tableau en pierre). Les bijoux permettent de faire des échanges (aux taux progressifs de 2 pour 1, 1 pour 1, puis 1 pour 2) contre des matériaux lors de la prise d'une carte ou d'une hutte, une fois par tour. Avec de nouvelles cartes et de nouvelles huttes (qui permettent d'augmenter sur les différentes pistes, de gagner des matériaux à chaque tour, ou bien encore d'avoir des lieux de production personnels), de nouvelles voies de développement s'ouvrent et rendent le jeu bien plus intéressant que la version basique.

     

    02 - AdP (fin)

    Je me prends au final une belle déculottée, n'ayant pas assez construit de huttes (et avec seulement 3 piles, ça va vite). Vraiment une bonne extension, qui devrait faire sortir le jeu plus souvent. dommage que les outils soient toujours aussi peu valorisés.

     

    [Points : 177 – 168 – 137]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note moyenne des joueurs : 8,7/10

    Note personnelle : 8,5/10


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