• Retour des soirées à l'école de Bois-Colombes avec l'association Amicalement Jeux.


    Je commence avec une nouvelle partie de Seasons, et 3 joueurs de plus initiés.

     

    01 - Seasons

    J'ai pris deux bonus, ce qui me coûte probablement la victoire, puisque j'ai seulement 7 pts de retard sur le premier.

     

    02 - Seasons

    Mes différentes cartes étalées.

     

    [Points : 164 –  157 – 116 – 99]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 8/10


    Ensuite c'est une partie de Dice Town à 3 joueurs. Je n'y ai pas eu beaucoup de plaisir parce qu'un des joueurs, n'aimant pas le poker, n'a jamais vraiment chercher à faire des combinaisons. Pour ma part, j'ai quasiment eu tous les titres de propriétés, et aucun ne m'a été piqué. Autant dire que j'ai gagné avec une large avance.

     

    [Points : 52 – 31 – 23]

    Durée de la partie : 45 minutes

    Note personelle : 6/10


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  • Pour une fois, à la traditionnelle soirée du jeudi, nous ne sommes que 2, Jean-Luc et moi. Pas grave, on commence avec deux parties de Seasons, une très serrée, l'autre beaucoup moins, et deux victoires à la clé.

     

    [Points : 181 – 165, puis 174 – 116]

    Durée de chaque partie : 45 minutes

    Note personnelle : 9/10


    Puis, afin de nous préparer à la vague essenienne, nous faisons une partie de Troyes.

     

    01 - Troyes (début)

    Les premiers événrments viennent juste d'avoir lieu (j'ai été éjecté de l'évêché), on peut vraiment commencé à jouer.

     

    02 - Troyes (fin)

    La situation finale, avec ma belle présence à la cathédrale, et mon côté religieux qui est très bien sorti (présent sur les 3 cartes). Et j'ai bien utilisé le pèlerinage (6 pts lors de son activation), ainsi que le compagnon.

     

    Incontestablement, je préfère Troyes à Tournay, même si Jean-Luc trouve qu'il fait pas mal travailler les méninges.

     

    [Points : 61 – 57]

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

    Note personnelle : 9/10

      Jean-Luc (2) Moi (1)
    Points 27 35
    Cathédrale -2 /
    Activités 12 12
    Evénements 1 1
    Personnages 19 (1+6+6+6) 13 (3+1+3+6)

    Personnages : Chrétien de Troyes, Thibault II, Hughes de Payns, Le Florentin


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  • Nouvelle soirée chez Philippe pour découvrir deux jeux sur l'Antiquité.


    Tout d'abord Via Romana à 4 joueurs : Cela ressemble aux Aventuriers du rail (pioche de cartes pour constituer des tronçons entre ville et réaliser des objectifs) sauf qu'ici on complète sa main de la pioche, et non de l'étalage. Et on aimerait bien pourtant, des fois ! Mais pour cela, il faut savoir perdre.

     

    01 - Via Romana

    Beaucoup de "châteaux" construits, et j'ai bien préservé les miens du pillage de points.

     

    02 - Via Romana (mon score)

    J'ai réussi mon objectif et mis fin à la partie, par contre les jetons récupérés sont assez faiblards. Vous pouvez voir aussi le déroulé d'un toru de jeu :

    - poser un château en dépensant 2 cartes de même couleur

    - fermer une route en posant la carte de la couleur de la ville

    - continuer une route

    - commencer une route à partir de la ville indiquée par la carte

    - jouer une borne joker.

    Un jeu agréable, et au design très cartoonesque.

     

    [Points : 30 – 28 – 25 – 19]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 7/10

      David (4) Philippe (1) Antoine (3) Moi (2)
    Jetons 11 17 20 15
    Objectif / 5 / 5
    Villes (nb) 8 (4) 8 (3) 5 (2) 6 (2)
    Lauriers / / / 2

    Puis une partie de Monuments à 3 joueurs. Un jeu de cartes et de construction aux règles simples, mais où il faut sentir le vent de l'Histoire, ce que je n'ai clairement pas su faire. Comme cela fait pratiquement un mois que j'y ai joué, je ne me rappelle plus vraiment des règles, donc je ne vous propose que la photo finale.

     

    03 - Monuments

     

    [Points : 83 – 67 – 55]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 7,5/10


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  • Voici donc ma deuxième partie d'Archipelago, en version moyenne, à 3 joueurs.

     

    01 - Archipelago (départ)

    Nous sommes donc des colons européens qui partons à la conquête d'un archipel lointain. On exploite des ressources (et les indigènes du coin) pour développer notre implantation, en construisant des bâtiments et faire des échanges avec la vieille Europe.

    En plus des tuiles constitutives de l'archipel que nous explorons, il y a 4 tableaux annexes :

    - les marchés intérieur et extérieur pour faire du commerce

    - les tableaux démographiques sur la population de l'archipel (colons+travailleurs disponibles) et l'état de satisfaction de la population locale.

    On peut aussi acheter des cartes qui nous octroie des bonus (personnels ou utilisables par els adversaires), tout en gérant les crises financières et en évitant une révolution (tout le monde perd dans ce cas).

    Beaucoup de mécanismes (anchères, actions, placement, développement) et un système d'objectifs cachés, mais sur lequel tout le monde score, avec de la négociation (ordre du tour, gestion des crises, contrôle des villes) : tout cela est fort bien pensé.

    Il faut apprendre à deviner les conditions de fin de partie des adversaires pour faire en sorte de scorer sur les bons éléments.

     

    02 - Archipelago (fin)

    Notre archipel en fin de partie (sur les villes construites). Jean-Luc, en construisant une ville, m'a déstabilisé et j'ai mal positionné la ville clôturant le jeu (bons princes, mes adversaires accepteront que je la replace, cela n'ayant pas d'incidence au classement).

    Si les révoltés ne nous ont pas inquiété au début, un crise subite de pierre (ressource peu disponible) aura grandement tendu la partie (+12 pour les révoltés). N'ayant construit aucun temple, nous étions toujours sur la corde raide (à un moment la population et la révolte était au même point) mais nous avons réussi à ne pas nous faire submerger (et Jean-Luc y a pas mal perdu).

     

    03 - Archipelago (mon objectif)

    J'avais donc la fin de partie sur les villes, et le scoring sur les jetons explorateur : premier sur ce critère, j'ai bien géré cet aspect, évitant de trop les dépenser lors des crises, n'est-ce pas Jean-Luc ?

     

    04 - Archipelago (objectif de JL)

    Si la condition de fin de partie de Jean-Luc était difficilement atteignable (épuisement des jetons explorateur), il a par contre bien placé ses villes (contrôle du fer). À ce propos, j'ai l'impression que le fer, qui semble être une ressource "noble" n'est pas assez valorisé :

    - on ne l'utilise pas pour construire les bâtiments de base

    - peu de cartes merveille semblenet en demander

    - son positionnement pécuniaire sur les marchés n'est pas le plus fort.

     

    05 - Archipelago (objectif de Cédric)

    Cédric devait faire en sorte d'acheter des progrès, ce qu'il s'employât à faire, et il a bien conservé son argent. Il faut dire aussi que l'achat du roi a été déterminant.

    Pour info, la tendance était sur les fruits exotiques (Jean-Luc était largement en tête sur ce critère).

    Un très bon jeu, à pratiquer régulièrement.

     

    [Points : 9 – 9 – 8]

    Durée de la partie : 3 heures 45 minutes

    Note personnelle : 8/10


    Pour terminer tranquillement la soirée, une partie d'Hanabi.

     

    06 - Hanabi

    Un score honorable de 22, où Jean-luc a récupéré tous les 5 dans son jeu.

     

    [Points : 22]

    Durée de la partie : 20 minutes

    Note personnelle : 9/10


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  • Le magasin aux suicides : Le pitch de ce film d'animation français me tentait bien (le quotidien d'une famille vendeur de produits d'aide au suicide dans une ville morose), mais j'ai été profondément déçu par le traitement. Heureusement je l'ai vu en 2D (il paraît qu'en 3D ça fait très décor de théâtre ancien temps), mais surtout c'est long, long long ! Et pour un film de 75 minutes, ça fait bizarre. Trop de chansons (on dirait un Disney de la pire période !), pas vraiment d'humour, des scènes qui m'ont bien déplu (l'incitation au tabac du père au fils, le strip-tease de la sœur), je n'avais qu'une hâte : en finir au plus vite. Cela faisait bien longtemps qu'un film ne m'avait déplu à ce point.


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