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Découverte d'Ascension à 3 joueurs, le jeu de deck-building transposé dans l'univers de Magic. Sympathique, ça tourne vite (la mise en place est rapide, on peut faire tout ce qu'on veut à son tour, selon ce que nous indique les cartes jouées et achetées). Mais je préfère son glorieux aîné.
[Points : 64 – 57 – 52]
Durée de la partie : 45 minutes
Note personnelle : 7/10
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Grande séance chez Eric et Karine, à 4 joueurs.
Nous faisons tout d'abord la version remasterisée de Méditerrannée : Serenissima.
Ici, on joue dans l'ordre des numéros de galère, où il nous a semblé qu'avoir un grand numéro était plus intéressant qu'un plus petit (on a vu ce qui se passait).
Naples a été très couru, profitant d'une vente d'or par Jean-Lux pour prendre le contrôe du port et construire une basilique. J'ai ainsi pris une avance certaine au score (il faut être le plus riche), surtout que Karine a très rapidement coupé l'herbe sous le pied d'Eric, lui coulant une galère dès le deuxième tour.
La fin de partie tarde à venir, ce qui occasionne, et c'est dommage, mma prise, reprise et déprise de ports très convoités dans les derniers tours.
Bien peu de vente dans les capitales des joueurs, mais ma avance de premier décompte me suffi pour m'imposer. Dommage que, finalement, tout se soit joué dès les 2-3 premiers tours, car mon avance ne fut pa rattrapable. Cela se vérifiera-t-il sur d'autres parties ?
[Argent : 55 – 42 – 40 – 29]
Durée de la partie : 2 heures
Note personnelle : 7/10
Puis on enchaîne avec Western Town.
Chaque joueur dispose d'un plateau personnel pour agrandir sa ville, qui dispoe de wcow-oys (pour se défendre des Indiens), d'or et de bois (les matériaux), et d'habitants. Il faut développer sa ville en jouant certaines cartes, ou en les exploitant (on retourne alors la carte de même type jouée par un adversaire). Il faut ainsi se démarquer (pour pour profiter pleinement de ses cartes) tout en restant proche des autres (pour les empêcher de trop se développer).
Le sytème n'est pas simple à appréhender (on jour, on exploite, les attaques d'Indiens, le décompte en cours de partie), mais cela tourne très bien.
Ma ville en fin de partie. Mon manque d'attrait me sera préjudiciable, mes cartes ayant été trop exploitées.
Beaucoup de foyers pour Eric, mais pas assez de population ni de bâtiments à points pour gagner.
Jean-Luc, lui s'impose car il n'a pas de points faibles.
Karine, pas mal attaqué par les indiens, finit dernière.
[Points : 56 – 54 – 49 – 48]
Durée de la partie : 2 heures 30 minutes
Note personnelle : 8/10
Eric (2) Karine (4) Jean-Luc (1) Moi (3) Foyers 6 (10) 0 (3) 1 (7) 2 (9) Bâtiments 16 24 20 20 Or 2 / 2 2 Attrait 24 24 24 12 Habitants 6 / 9 9
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Première soirée jeu à la maison, dans mon nouveau logement. Une belle soirée à 5 joueurs, bien que le premier nous ait moyennement convaincu.
Rattus Cartus est la version carte de Rattus (ça alors), mais il moins passionnant, car on est davantage soumis au hasard des pioches (personnages, dont il faut essayer d'en avoir des identiques pour agir à chaque manche), mais aussi des bâtiments (à quoi ça sert de stocker des cartes d'un type si le bâtiment associé n'arrive pas ?).
On essaye ici de se débarrasser de ses rats, de manière à en avoir moins que le nombre de nonnes (les 5 cartes vertes face cachée, dont il faut estimer le nombre de nonnes représentées de l'autre côté). Parmi les 3 bâtiments du tour, chaque joueur reçoit d'abord une faveur de son choix, puis se place sur un bâtiment pour bénéficier de son pouvoir et progresser sur la piste associée.
Pour gagner, il faut être dans les 3 premiers de chaque piste pour marquer des points, mais avoir aussi un nombre de rats restant suffisant (ce qui sera le cas de tout le monde). Vous voyez ainsi ue le joueur vert est premier sur 3 pistes, et deuxième ou troisième sur les autres, on a ainsi notre vainqueur.
On pouvait conserver jusqu'à 7 rats, ce qui est plutôt large.
Pas vraiment emballé (sentient général), surtout que les cartes interactives n'étaient pas présentes.
[Scores non notés]
Durée de la partie : 1 heure 15 minutes
Note personnelle : 6/10
Puis une partie de Wordz bien mieux apprécié. Et encore Karine a très rapidement dépensé ses jetons sans en récupérer. Encore désolé pour tes RONCES.
[Scores non notés]
Durée de la partie : 40 minutes
Note personnelle : 7/10
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Aartir de maintenant, je ne mettrai plus que ma note (je ne demande plus à mes partenaires de donner une note, mais ils peuvent donner leurs impressions en commentaires).
Première soirée de l'année au café Meisia, où j'ai joué avec l'ami Beri, mais sans photo.
- Ginkgopolis. Alors que j'avais une bonne combinaison sur l'exploitation, je ne l'ai pas assez pratiqué, et surtout je n'ai quasiment aucune majorité de quartiers. Au final je me prends une belle raclée, quand Beri jouait sur la construction en hauteur.
[Points : 105 – 59]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 8/10
- Uchronia : Une autre version de la Gloire de Rome, qui me convient mieux car moins gros bill, et où chacun a vraiment sa chance. Mais cela n'est guère passionnant à 2 joueurs, notamment parce que le complot n'est pas très fort (un seul joueur en face).
[Points : 20 – 12]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 7,5/10
- Seasons : Une parte très serrée, puisqu'elle se joue à 7 petits points. Pierre avait de bonnes combinaisons pour regagner de l'énergie, mais j'ai pu cristalliser efficacement en fin de partie.
[Points : 207 – 200]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 8,5/10
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