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Nouvel an chinois au Meisia, mais un jeu en Europe, l'autre en Afrique. Deux parties à 4 joueurs.
Les Aventuriers du rail Europe, tout d'abord, avec deux gares posées. Signalons qu'un joueur s'est un peu planté de ville pour son grand objectif (Pampelune, au lieu de Palerme, c'est ballot).
Une bien belle partie.
[Scores non notés]
Durée de la partie : 1 heure 15 minutes
Note personnelle : 7,5/10
Puis une partie d'Egizia, terminée juste avant de prendre le dernier métro, où le vainqueur a perdu des points pour se nourrir. Un jeu très vicelard, mine de rien.
[Points : 103 – 101 – 81 – 76]
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 8/10
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Nouvelle partie d'Andor, une dernière fois avec la légende 2, au club de Bois-Colombes. La partie prendra toute la soirée, dans une configuration 3 joueurs.
Encore une victoire, et bien difficile de ne pas souffrir du Leader Syndrome, quand le scénario est aussi figé. Pas de photo, il était temps de partir.
[Victoire]
Durée de la partie : 2 heures
Note personnelle : 7,5/10
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Petite soirée avec Eric et Karine, pour découvrir tout d'abord Lady Alice. Un jeu de décution à la Cluedo (trouver l'auteur, le lieu, l'heure et l'objet dérobé), mais aussi une part substentielle de bluff. Pas de photo (cela viendra dans d'hypothétiques futres parties), et un jeu qui marche bien (c'est sympa les fausses pistes), mais on sent qu'il ne prend sa pleine mesure qu'à 4 joueurs.
[Victoire de Karine par fausses accusations des autres joueurs]
Durée de la partie : 30 minutes
Note personnelle : 7,5/10
On refait ensuite ensemble la légende 2 d'Andor, non accomplie précédemment, ce qui fut le cas aujourd'hui.
Encore une fois ce fut très chaud (voyez la position du narrateur !) et pas mal d'événements négatifs.
J'étais le propriétaire final des pierres runiques, très utiles pour combattre le skrall dans sa forteresse.
Maintenant, on peut passer à la légende 3.
[Victoire en M]
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 8/10
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J'ai essayé le variante solitaire d'Andor, qui permet de faire la légende 3 (lutte contre la mage, avec arrivée aléatoire de créatures).
Dans cette variante, on part du château (pion au socle violet au fond de l'image), en sachant que je peuc bénéficier de l'aide du prince (à gauche), et des nains (au centre del'image). Par contre, si j'utilise ces derniers, de nouvelles créatures apparaîtront. Enfin, la forteresse, qui arrivera quand la narrateur atteindra la case G, me permettra de mieux défendre le château.
Fin de la mise en place, avec les premières créatures, les jetons brouillards et la disposition des pierres runiques (plus fort au combat) et des herbes médicinales (une en haut, juste sous la pile de cartes événement.
La partie orientale du plateau, avec les montagnes et la forêt.
J'ai remporté mon premier combat, et ai surtout prendre de la force chez le marchand. J'ai eu un gros coup de chance avec la sorcière juste à côté du plateau (premier jeton brouillard dévoilé).
Deuxième créature éliminée, et Destin accompli, ce qui me permet de connaître la créature à éliminer : ce troll qui se cache dans les montagnes, bien fort (14 pts de force, certes, mais 20 pts de volonté).
Avant de partir l'affronter, j'ai remené les paysans au château, pour avoir plus de latitude, et j'ai récupéré les pierres runiques.
Je suis maintenant parti pour affronter le troll (8 pts de force + pierres runiques + aide du prince que je dois amener).
Le prince arrive, certes, mais il n'y a plus grand-monde pour défendre e château, qui se fait envahir, mais deux créatures peuvent encore entrer.
Le prince est là, c'est maintenant à moi de me déplacer. C tour sera le dernier, sinon le château sera envahi ! (la forteresse ne me servira pas).
Ouf, le troll a été vaincu, merci à mes différents alliés ! Une journée pour le battre, et ilne me restait plus qu'une heure.
C'était vraiment chaud, le château était plein !
Une vue rapprochée du combat dans la montagne.
Quelques éléments utilisés pendant la partie :
Mon plateau personnel avec les trois pierres runiques, et un bouclier, finalement non utilisé.
Les caractéristiques du troll (grande carte), et ma carte Destin, heureusement assez facile ici (éliminer seul deux créatures avant la case F).
Les cartes événement, bien sympathiques ici.
Et les trois jetons brouillard dévoilés, très positif (la sorcière, +1 pt de force, +1 pièce).
Une partie sympathique, où on retrouve tout de même le sel de vrai jeu, même si il n'y a pas de grande discussion entre joueurs ici ;-)
[Victoire]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 8,5/10
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Soirée dans un bar, petite soirée à 3 joueurs, avec de la découverte pour mes partenaires.
L'Âge de Pierre tout d'abord, dont vous voye ci-dessous l'installation initiale.
Une partie très particulière car mes adveraires m'ont suivi sur la récupération des outils, et qu'il n'y eut aucune naissance, sauf à l'avant-dernier tour. Alors que Yota et moi-même arrivons à gérer la nourriture grâce à l'agriculture, El payo, pour sa part, a plus de mal. Et à la fin d'un tour, il paiera 4 ors (!!) pour se nourrir. Voyez ci-dessous la preuve.
Grâce à mes nombreuses cartes, mais surtout à la construction accélérée de huttes, je mets fin à la partie et l'emporte largement (scoring sur les bâtiments, les outils, et les cartes progrès).
Peu de cartes pour Yota, voilà ce qui lui manque.
El payo a vriasemblablement payé son début de partie, avec la construction rapide de deux bâtiments, sans mettre en place un bon moteur à nourriture.
Mes bâtiments en fin de partie.
Une partie très agréable, et appréciée par tout le monde.
[Points : 220 – 171 – 109]
Durée de la partie : 2 heures 30 minutes
Note personnelle : 8,5/10
Puis une partie d'Andor, sur la légende 1. Mais bien moins passionnante quand on connaît à l'avance le scénario. A refaire avec la légende 3, bien plus renouvelable.
[Victoire]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 7/10
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