• J'arrive donc chez Eric et Karine, pour faire deux jeux que j'ai amené avec moi.


    Le premier est Jérusalem, un jeu de majorité que j'ai obtenu lors d'un échange.

    Jérusalem

    Il faut construire la plus haute tour de Jérusalem, et pour cela il y a 4 phases, lors des 5 tours d'une partie :

    1. Enchères pour déterminer l'ordre du tour : des personnages, ayant un pouvoir et donnant un certain nombre de nobles (les petits cubes), sont proposés.
    2. Placement des nobles : sur les différents lieux du plateau (à 3, on joue une variante qui condamne un quartier par tour, celui avec la carte)
    3. Décompte des majorités :
      1. d'abord les quartiers du bas pour avoir un bonus (carte action, achat de points de prestige PP, échange de PP)
      2. puis la tour (quartier central) pour un replacement
      3. enfin, quartier par quartier, puis case par case (la cour [gains de PP], les Templiers [gain de nobles], les patriciens [gain de nobles et d'argent], le marché [gain d'argent], la noblesse [gain de nobles et de PP])
    4. Construction de la tour par dépense des PP.

    L'ordre du tour est important (départage des égalités), et il ne faut pas se rater (je prendrai du retard par manque de PP).

     

    Jérusalem

    La variante de variante que j'ai adoptée n'était pas forcément la meilleure (mieux vaut condamner les quartiers les uns après les autres), mais surtout le jeu doit être mieux à 4 : tout est ouvert, donc les luttes de majorités sont plus féroces.

    Pas mal dans son genre, je suis content de mon échange.

     

    [Hauteur de la tour (PP restant) : 6 (8) – 6 (1) – 5 (0)]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 7/10


    Puis nous faisons une partie de Yedo.

     

    Yedo

    Là aussi, le jeu est meilleur à plus, et on l'a constaté ici, on est fortement dépendant du tirage des armes (moi, et surtout Karine, avons été bloqué car un type d'armes n'arrivait pas).

    Un bon compromis entre jeu d'enchères, jeu de placement et objectif, mais qui passe (pour moi), derrière Rockwell (il y a plus d'informations visibles).

     

    [Points : 40 – 36 – 13]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 7/10


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  • Beau temps en ce dimanche de mi-février, petite promenade pour se rendre chez mes amis (et petit rhume). Et prise de vue sur quelques monuments d'Ivry.

    Petit-Ivry

     

    Moulin d'Ivry


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  • Nouvel après-midi ludique chez Philippe.


    En attendant un quatrième joueur, nous faisons une partie de Qwirkle.

    Qwirkle

    Une belle lutte entre Philippe et moi, mais mes tuiles trop différentes en fin de partie me coûte la victoire. Voilà en tout cas une bonne variante du Scrabble.

     

    [Scores non notés]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 7,5/10


    Puis ce fut une partie de Rockwell, un jeu de gestion exactement comme je les aime.

    Rockwell (Terre)

    Nous représentons des compagnies minières qui allons forer la Terre, jusqu'à son noyau interne. Chaque joueur dispose de 4 équipes de forage, dont la puissance peut monter jusqu'à 4. Pour pouvoir extraire les différents minerais d'une galerie, il faut que la valeur des équipes présentes sur la tuile soit au moins égale à la valeur de la tuile. Une carte extraction est alors retourné, et on commence par partager équitablement le "butin". Le reliquat (qui peut être très important) est donné par ordre de priorité :

    • au possesseur d'un puits
    • au joueur ayant la plus forte puissance de forage
    • au joueur ayant déclenché l'extraction.

     

    Plateau d'actions

    Les ressources ainsi collectées vont permettre de gagner des points, avec les tuiles objectifs visibles à gauche. Mais avant d'expliquer ça, détaillons les différents plateaux.

    On commence chaque manche par une enchère cachée pour déterminer l'ordre du tour.

    Ensuite, à tour de rôle, les joueurs placent leurs vice-présidents sur les plateaux de phase (maximum 1 par joueur par plateau).

    Puis, on résout les plateaux, dans l'ordre de leur numéro :

     

    • plateau I (forage) : on achète des assurances (il y a des risques d'explosion dans la mine, ce qui occasionne un moindre gain de minerais), puis 4 tours de déplacements d'équipe (avec corruption et sous-traitance possible), puis gain des puits de mine
    • plateau II (marché) : achat et/ou vente de minerais
    • plateau III (évolution) : amélioration technique de notre compagnie, ou livraison de minerais.

    Dès que l'on remplit les conditions d'une des 9 tuiles visibles autour du plateau III, on prend celle du dessus. Ces tuiles sont :

    • 8 zinc + 8 cuivre en réserve
    • 10 argent en réserve
    • 12 or en réserve
    • 6 minerais de chaque type en réserve
    • 3 équipes de puissance 2
    • 2 équipes de puissance 4
    • 6 cartes extraction (le joueur en déclenchant une la gagne)
    • toutes ses équipes au moins au niveau 3 de la Terre
    • 1 équipe a atteint le centre de la Terre

    Quand la majorité des joueurs a réalisé le dernier objectif, ou bien quand un joueur a réalisé 6 objectifs (dont les 3 en italique), on finit la manche et la partie s'arrête. Un décompte de majorité, lieu par lieu, est effectué, et il faut avoir le plus de points.

     

    Rockwell (plateau personnel)

    Les améliorations possibles (cf. phase III) sont visibles sur le plateau personnel des joueurs :

    • augmenter la force d'une équipe
    • augmenter les capacités de déplacement
    • construire un puits
    • prendre une assurance pérenne

     

    Vous voyez ci-dessus mes réalisations faites (5 sur 9).

    Rockwell (plateau d'actions)

    Les plateaux de phase, avec les vice-présidents placés (à noter qu'on a été assez restrictifs sur le marché).

     

    Rockwell (Terre)

    La Terre en fin de partie.

     

    Des enchères, du développement, de la gestion, des objectifs, des choix à faire, voilà vraiment un jeu qui me convient parfaitement, il a été acheté dans la foulée.

     

    [Points : 38 – 37 – 30 – 27]

    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

    Note personnelle : 8,5/10

    Joueur Martin (1) Diane (4) Philippe (3) Moi (2)
    Réalisations 18 17 16 20
    Livraisons 6 8 8 9
    Majorités 3+2+3+3+3 1+0+0+0+1 0+3+2+0+1 2+1+1+2+2

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  • On ressort un "vieux" jeu de Stefan Feld : Les châteaux de Bourgogne. Première partie pour Jason, qui s'est très bien débrouillé. Pour ma part, j'ai commis une erreur en dernière manche qui me prive de la victoire.

     

    Les châteaux de Bourgogne (scores)

    Nous avons tout de même des scores très serrés, puisque seulement 15 points séparent le vainqueur du dernier.

     

    Les châteaux de Bourgogne (JL)

    Jean-Luc s'en sort avec 4 couleurs terminées (châteaux et villes en premiers, carrières et bateaux en deuxième).

     

    Les châteaux de Bourgogne (Jason)

    Jason fut le seul à faire vraiment des pâturages (premier dessus, ainsi que sur les compétences), et il s'en sort bien, pour un joueur non minier.

     

    Les châteaux de Bourgogne (moi)

    Pour ma part, je n'ai pas été cherché une église pour terminer ma belle ville, est marquer ainsi 17 points (fermeture de la ville) + 4 pts (bonus de l'église avec la compétence) + 3 pts (deuxième à finir les villes) - 5 pts (c'était au détriment d'une vente bonifiée). 19 pts qui m'auraient permis de gagner. Vous remarquerez que je score bien sur mes compétences jaunes, mais ce ne fut pas suffisant.

     

    Un jeu toujours aussi bon à jouer. Bien content qu'il fasse partie de mon challenge.

     

    [Points : 210 – 206 – 195]

    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

    Note personnelle : 9/10


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  • Chez Eric et Karine, je fais une nouvelle partie de Canalis.

    Canalis

    La mainmise de Karine sur les canaux ne lui a pas permis de gagner, ne pouvant remplir ses objectifs à causse des ressources accessibles. La bataille a été plus rude pour Eric et moi, mais son orientation financière a encore été plus forte.

     

    Le hasard est tout de même plus présent à Canalis qu'à Ginkgopolis, donc ça peut ne pas plaire à tout le monde. Moi, cela me convient.

     

    [Points : 100 – 92 – 56]

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


    Puis nous pratiquons un petit jeu de course familial : Gisborne.

     

    Gisborne

    On jeu des cartes de même couleur pour avancer sur le parcours, et tenter de décrocher de précieux parchemins (ce qui provoque quelques décomptes pour aussi stocker des trésors). On peut rencontrer des aides (raccourcis, villages) où au contraire des ralentissements (loups, marécages), mais c'est un jeu simple, rapide à pratiquer, et peut-être plus fin qu'il n'en a l'air.

     

    [Points : 34 – 16 – 16]

    Durée de la partie : 45 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


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