• De passage au Meisia, je m'incruste pour une partie de Trajan.

    Trajan

    Ayant particulièrement souffert pour les demandes du peuple (ils voulaient du jeu lors des deux premières années, qu'on ne pouvait pas leur fournir), nos scores sont donc peu élevés. Le joueur ayant l'objectif des construction gagne, de relativement peu face à un militaire, alors que mes objectifs marchandises, pourtant assez bon ne suffisaient vraiment pas.

    Le jeu est pas mal, mais je n'ai pas vraiment de coup de cœur, préférant me triturer les méninges sur un Tzolk'in par exemple.

     

    [Points : 120 – 118 – 89]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


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  • Petite soirée tranquille chez Eric et Karine.


    Tout d'abord une partie des Sorcières, dans l'univers du Disquemonde.

    Les Sorcières (en cours)

    Nous nous déplaçons de lieu en lieu pour résoudre les problèmes (petits en vert, gros en violet) dans un jeu compétitif (il faut avoir le plus de points), mais aussi collaboratif (tout le monde peut perdre si on ne gère pas suffisamment bien les crises). Les crises sont résolues avec les dés, mais aussi à l'aide de cartes. Hormis l'erreur initiale (les gros problèmes sont toujours posés cachés), la partie fut sympathique, maudissant la pioche ou les jets de dés récalcitrants.

    Un jeu plutôt familial, assez chaotique donc (mais l'univers veut ça), et rapide à pratiquer (environ 1 heure).

     

    Les Sorcières (Karine)

    Victoire de Karine, qui a bien su utiliser ses cartes.

     

    Les Sorcières (Eric)

    Eric a eu plus de jets de dés malheureux.

     

    Les Sorcières (moi)

    Et je finis au milieu, partant rapidement sur les gros problèmes, malgré une tuile Aliss la Noire (-1 PV).

     

    [Points : 24 – 21 – 18]

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


    Puis on fait une partie de Mundus Novus, pas assez pratiqué, alors que le système d'échanges des cartes marchandises (repris de Mare Nostrum) et les deux optiques de fin de partie (enfin 3 par épuisement des cartes développement, mais c'est plutôt rare) : course à l'argent où à la diversité, en font un bon jeu de cartes.

     

    Mundus Novus

    J'ai gagné à l'argent, nettement, grâce notamment à mes développements intéressants.

     

    [Argent : 87 – 70 – 66]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 7,5/10


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  • Un après-midi jeux chez Eric et Karine, pas très folichon pour moi.


    On a commencé avec Les morts aux trousses.

    Les morts aux trousses

    Comme son nom l'indique, c'est un jeu de zombies où, pour échapper à eux, il faut aller chercher une clé dans le bureau, puis descendre s'enfermer dans un bunker. Bon, ça a mal vieilli, le système d'arrivée des zombies est très bizarre (ils se déplacent trop lentement, et envahissent le rez-de-chaussée et la cave). Et puis, on peut très rapidement se faire éliminer (action des adversaires), sans compter les mauvais jets de dés. Et être reconverti en zombie, ne rend pas le jeu plus passionnant.

     

    [Défaite]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 4/10


    Heureusement, on fait ensuite une partie de Tzolk'in avec l'extension.

     

    Tzolk'in

    Et encore une fois, je n'y arrive pas : la lutte a été intense entre Karine et moi pour les accessits, et je paye ma non-présence aux temples (voyez l'avancée de mes pions bleus). Difficile d'avoir rapidement du maïs, avec Palenque non occupée. En tout cas, les actions rapides sont très secondaires à 3 joueurs, et sont clairement plus destinées aux parties à 4 ou 5 joueurs.

     

    [Points : 90 –  54 – 48]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 8,5/10


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  • De retour chez Philippe, je découvre trois jeux méconnus.


    C'est tout d'abord Police Precinct.

    Police Precinct

    Nous sommes des officiers de police qui essayons de résoudre un crime (inspection de la scène, recherche de l'arme du crime, rapport d'autopsie, enregistrement des témoignages) tout en gérant les autres conflits du quotidien (braquage, accident de circulation, bandes des rues).

    Un thème original, qui marche bien, mais ici la partie fut presque un peu trop simple (on a réussi à faire de très bonne pioches d'indices). Il faudrait peut-être un poil complexifier la prochaine fois.

     

    [Victoire]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 7/10


    Nouveau jeu coopératif, voici 7 Days of Westerplatte.

     

    7 Days of Westerplatte

    Ce jeu retranscrit l'une des premières batailles de la Seconde Guerre Mondiale, quand les Allemands ont attaqué une place forte polonaise. Nous sommes les défenseurs, et nous devons résister à 7 jours de combat. Pour cela, il faut éviter que 2 des 6 bâtiments ne soient détruits. Il y a d'abord des murs de protection, puis ensuite les bâtiments proprement dits. En face de nous, les différentes unités allemandes (infanterie, aviation, artillerie) qui occasionne de plus en plus de dégâts, au fur et à mesure que la partie avance. Car s'il est simple de contrer les premières cartes, à partir de la mi-partie, c'est beaucoup plus compliqué, et on a compris l'importance des mines, alors qu'il ne nous restait plus qu'une carte à abattre pour gagner. Les deux derniers jours nous ont fait très mal, physiquement et au moral.

    Un bon jeu guerrier, qui demande vraiment une bonne coordination, et l'utilisation de tous les outils à notre disposition.

     

    [Défaite]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 8/10


    Puis on fait un jeu de deckbuilding : Core Worlds.

    10 tours de jeu pour conquérir des planètes, avec des troupes aériennes et terrestres. Des phases d'achat, des phases d'action, des choix à faire, un jeu intéressant, et très serré. A refaire maintenant qu'on a bien vu les différentes cartes possibles, et les stratégies à adopter.

     

    [Points : 26 – 26 – 25]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 8/10

    Joueur Philippe (3) François (1) Moi (2)
    Mondes 5 6 15
    Unités 6 9 1
    Prestige 7 3 2
    Core Worlds 7 8 8

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  • La soirée chez Jean-Luc étant maintenant déplacé au mercredi, la soirée du jeudi devient libre. J'en profite pour retrouver d'anciennes connaissances à la brasserie du Flash, un soir de match Angleterre-Uruguay.


    Avant le match, et le repas, une partie de Parade, un jeu de cartes malin et retors.

    Parade

    Il y a 5 ou 6 couleurs de cartes, numérotées de 0 à 10. Des cartes sont proposées à l'étalage, et son tour consiste à poser une carte à  l'étalage, et éventuellement en ramasser. Le numéro de la carte posée indique le nombre de cartes ignorées à la gauche de celles-ci, puis, parmi les cartes restantes, on prend les cartes de même couleur et/ou de valeur inférieure ou égale à la carte posée. Chaque carte devant soi nous fait marquer autant de points que sa valeur faciale, sauf si on est majoritaire de la couleur : 1 point par carte.

    D'où le cruel dilemme : on ne veut pas ramasser de cartes, pour ne pas avoir de points, mais aussi, si on en ramasse, soit essayer d'avoir les cartes de plus faibles valeurs, soit avoir une majorité. Et ce n'est vraiment pas  simple.

    Un bon jeu introductif de soirée.

     

    [Scores non notés, mais j'ai fini deuxième]

    Durée de la partie : 20 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


    Puis, pendant le match, on fait une partie de Kingsburg avec l'extension évidemment (renforts, lignes supplémentaires).

     

    Kingsburg (scores)

    Et cela m'a permis de signer ma première victoire à ce jeu de dés, assez large en plus.

     

    Kingsburg (moi)

    Spécialisé dans la ligne D, j'ai aussi bénéficié de l'envoyé du roi pour construire lors d ela même saison la statue et la chapelle (+8 PV).

     

    Kingsburg (dernier joueur)

    Un peu de tout pour le joueur rouge, comme pour mes autres adversaires (cf. ci-dessous).

     

    Kingsburg (deuxième joueur)

     

    Kingsburg (Cédric)

     

    Le jeu devient vraiment excellent avec l'extension, faudrait en refaire tiens, si possible avec les personnages.

     

    [Points : 36 – 28 – 28 – 27]

    Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

    Note personnelle : 8/10


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