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J'ai retrouvé Fabrice (depuis le temps !) chez Pierre, pour une soirée de positionnement-placement.
Fabrice découvre ainsi sa première partie IRL de Québec.
Pour rappel, on construit les bâtiments (tuiles avec jetons bleus) associés à chaque siècle. Pour cela, on pose nos pions architecte sur les bâtiments que l'on souhaite être construits. Quand un adversaire se pose dessus (avec des cubes, dit contribution), il bénéficie de l'effet du lieu :
- bleu pour marquer des points
- rouge pour ce placer dans les zones d'influence (aux quatre coins du plateau)
- violet pour se déplacer entre zones d'influence
- jaune pour bénéficier d'une deuxième action.
Quand l'architecte part, tous les cubes posés dessus vont dans la zone d'influence de la couleur associée. En fin de siècle (quand tout est construit, ou quand un joueur n'a plus de cubes), on décompte les zones d'influence : d'abord la citadelle, points les zones de couleur, selon un certain ordre dépendant du siècle. On marque 1 point par cube présent dans la zone, puis le (ou les) joueur majoritaire déplace la moitié de ses cubes sur la prochaine zone, d'où un effet cascade possible, et bien souvent recherché.
Le thème est malheureusement bien transparent, mais la mécanique est très originale.
Amandine est un peu en retard à l'issue du premier siècle, il faut dire qu'elle a beaucoup de cubes sur des bâtiments non encore achevés.
Par conséquent, le deuxième siècle est très court, et les positions sont serrées.
Je commence à être bien en retard à l'issue du troisième décompte et, comme Amandine deux tours plus tôt, j'ai des cubes non "utilisés" présents sur le plateau, et le quatrième siècle sera donc encore une fois court.
Fabrice est le vainqueur, avec un beau quartier, et j'arrive à ne pas terminer dernier.
Un très bon jeu de placement, vraiment injustement méconnu.
[Points : 127 – 119 – 116 – 110]
Durée de la partie : 1 heure 45 minutes
Note personnelle : 8/10
Ensuite, au grand plaisir de Pierre, je sors Deus.
Fabrice a eu du mal à entrer dans la partie, n'en ayant pas eu de coup de cœur. Pourtant, en développant très rapidement e militaire, il m'a "bloqué dans la partie basse du plateau, et j'y ai donc concentré mes bâtiments. Pierre (en vert) et Fabrice (en orange) sont beaucoup plus intriqués.
Mon développement, avec 3 temples construits, mais je termine tout de même dernier.
Un très bon jeu de développement, court et bien prenant, encore une bien belle production Pearl Games.
[Points : 49 – 46 – 44]
Durée de la partie : 1 heure 15 minutes
Note personnelle : 8/10
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Une partie de Nations chez Thomas, en mode initiation.
J'ai décidé de ne pas bouger le militaire de toute la partie (sauf lors de l'ultime manche), me concentrant sur la stabilité et les livres. Certes, j'y ai perdu des guerre, mais surtout il a fallu attendre la dernière manche pour que je suis enfin premier sur l'axe culturel (merci au Taj Mahal au passage).
Les différentes pistes de progression. Notons que, Thomas et moi, connaissant le jeu, avons joué Prince, et Chef pour les autres.
Un très bon jeu de civilisation, j'en redemande constamment.
[Points : 44 – 39 – 38 – 38 – 28]
Durée de la partie : 3 heures 30 minutes
Note personnelle : 9/10
Joueur Thomas (4) Thibaut (1) Valérie (2) Nicolas (5) Moi (3) PV 9 20 12 10 15 Colonies 3 0 2 0 0 Merveilles 3 11 3 2 1 Ouvriers 15 7 11 9 14 Ressources 8 6 11 7 8
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Longue journée de découverte de jeux d'Essen chez Philippe.
Voyons tout d'abord Zhanguo.
C'est un jeu de cartes (mécanisme principal), décomposé en 5 manches de 6 tours. Chaque joueur a en main 6 cartes (2 par couleur) et à son tour de jeu en joue une, pour son bonus ou une action.
Les actions sont rappelées sur la partie gauche du plateau de jeu :
- construire un pan de mur (objectifs de fin de partie)
- placer un palais (source de points de victoire à la pose)
- récupérer des ouvriers (ceux-ci permettent de faire les deux actions sus décrites)
- déplacer nos émissaires entre les régions
- placer un émissaire dans une région
- placer un conseiller dans une région
Si la carte jouée est supérieure (pour les 3 premières actions, inférieure pour les 2 dernières actions) à la dernière carte jouée, on active nos bonus associés à l'action.
La partie basse du plateau sert de compte-manche, et de gains sur les 3 couleurs de zone d'influence (plus la partie avance, plus le gain est important).
La partie droite du plateau indique les régions et les murailles où construire nos murs, palais et conseillers, et le colonne de droite indique les objectifs de placement de la partie.
Notre plateau personnel nous permet d'expliquer la deuxième action possible : le positionnement des cartes en bonus : on les placer au-dessus du plateau, sur une région (le gain de placement est indiqué à gauche).
Les petits cubes indiquent les émissaires (de trois couleurs), ainsi que le niveau de contestation populaire de chaque région (cubes noirs, non encore placés en début de partie). La partie basse accueillera nos ouvriers.
Si le jeu n'est pas très facile à expliquer, beaucoup de zones à présenter, expliquer les actions, bien détailler les objectifs), il est finalement fluide à joueur, puisqu'on fait 1 action parmi 2.
La première manche vient de se dérouler, des conseillers ont déjà été positionnés (décompte de majorité par région en fin de partie).
La deuxième manche, le premier palais est apparu.
Nous avons arrêté la partie après 4 manches, un joueur devant partir. Si les palais sont présents, nous n'avons pas vraiment construit la muraille, probablement par sous-utilisation de l'action "Ouvriers". A ce moment-là, Philippe était bien en retard au score, alors que les autres se tiennent dans un mouchoir de poche.
Si on faisait le décompte de fin de partie, je suis largement gagnant, grâce aux majorités de conseiller, et mes objectifs de placement.
Mon plateau personnel, où vous remarquerez que j'ai vraiment chercher à jouer l'action "Conseiller" (3 bonus).
Diane était plutôt sur la prise d'ouvriers.
François cherchait à récupérer des émissaires.
Philippe était sur les émissaires et les conseillers.
Un bon jeu de majorité, avec suffisamment de hasard (peut-être trop diront certains) par les cartes pour bien renouveler les parties.
[Score lors de l'arrêt (score final théorique) : 27 (55) – 25 (40) – 24 (78) – 12 (55)]
Durée de la partie : 2 heures 30 minutes
Note personnelle : 8/10
On se lance ensuite dans un petit jeu de civilisation : Gaïa. Enfin, plutôt un jeu de tuiles.
On construit un continent, et il faut y poser tous nos meeples : soit en remplissant des objectifs (à gauche), soit en positionnant nos meeples sur des cités (plateau de jeu). La version de base est simple, puisqu'à son tour, soit on pioche une carte, soit on pose une carte (on fait 2 actions parmi celles-ci). il y a les cartes terrains et les cartes animaux/cités. Les cités ont des besoins (en termes de terrains adjacents et de nourriture) à respecter pour pouvoir être posées.
[Points : 5 – 3 – 1]
Durée de la partie : 30 minutes
On fait une deuxième partie, plus agressive : par la possession des cités, mais aussi par l'ajout de cartes météo, qui amène une trop forte dose d'aléatoire, et des effets trop puissants pour certaines.
Peu de terrains posés pour moi, et une carte météo.
[Points : 5 – 3 – 2]
Durée de la partie : 30 minutes
Note personnelle : 6,5/10
Puis je fais découvrir Orléans à Philippe.
Beaucoup d'argent (mais Philippe me battra sur ce point), j'ai surtout développé mon réseau commercial (cf. mes maisons sur la photo ci-dessous) en récupérant beaucoup de brocarts. Et puis, j'ai décidé de me lancer sur les bateleurs, avec le bâtiment qui permet au bateleur de remplacer un artisan, un marchand ou un fermier. Je gagne de très peu, alors que j'avais beaucoup souffert des premiers événements (notamment la peste qui me fit perdre mon seul et unique chevalier de début de partie).
Mon réseau commercial plus étendue que celui de Philippe, alors qu'il me devance largement sur la piste de développement.
Philippe a plus joué actions bénéfiques (prise de moines et d'étudiants).
Et cela se voit sur le plateau des actions bénéfiques.
Vraiment un excellent jeu de positionnement d'ouvriers, avec le système de bagbuilding.
[Points : 122 – 117]
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 8,5/10
Joueur Philippe (2) Moi (1) Argent 51 47 Blé 0 1 Fromage 0 2 Vin 3 3 Laine 4 4 Brocart 5 25 Développement 54 (9x6) 40 (10x4)
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Soirée Meisia, pour une partie (en version courte, mais assez longue) d'Hyperborea.
Voici un jeu de positionnement territorial, où chaque joueur incarne un peuple. La photo ci-dessus, outre le plan de jeu, indique également les technologies achetables (à gauche).
Voici surtout le cœur du jeu, le plateau d'actions de chaque joueur. Au début de son tour, chaque joueur a pioché 3 cubes (en haut), qu'il doit disposer sur les emplacements indiqués, afin de faire les actions. Il y a 6 blocs d'action, avec 2 actions possibles à chaque fois, mais seul la première ligne complétée de chaque bloc indiquera l'action vraiment faite. Une fois ses actions résolues, on pioche à nouveau 3 cubes. Si on n'a plus de cubes dans notre sac, on remet tout nos cubes dans le sac avant de pouvoir piocher (d'autres choses se passent, que je ne détaille pas ici). Les 6 types d'actions possibles sont :
- se déplacer (cubes verts)
- combattre (cubes rouges)
- croître en population (cubes violets)
- se développer (cubes oranges)
- marquer des points (cubes jaunes)
- prendre une technologie (cubes bleus).
Les 3 autres cases visibles sur le plateau d'action, en haut, correspondent:
- aux points qu'ont marque pendant la partie
- aux trophées (figurines adverses et neutres)
- aux cubes inutilisées (notamment les déchets, dès qu'on achète des technologies)
Il y a 3 objectifs de fin de partie (atteindre 15 PV, ne plus avoir de pions en stock, avoir 5 technologies). En partie courte, il faut le respect d'une de ces conditions, il en faut 2 en partie moyenne, et les 3 en partie longue (heureusement, pas forcément par le même joueur).
J'ai remporté cette partie, surtout grâce à mon positionnement territorial (j'étais le joueur bleu).
Ce fut une fin de partie aux technologies, et les miennes étaient assez sympathique.
Un bon jeu de conquête, a rejouer (mais pas encore avec les pouvoirs des peuples tout de même).
[Points : 62 – 51]
Durée de la partie : 2 heures 30 minutes
Note personnelle : 8/10
Joueur Adversaire (2) Moi (1) Gemmes 7 12 Spectres 8 7 Guerriers 1 1 Cubes 21 22 Objectifs 2 0 Technologies 6 7 Terrains 6 13
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Pour les 60 ans de ma mère, nous avons décidé , mon frère et moi, de lui faire la surprise de l'emmener un week-end à Lisbonne. Et ce fut tout simplement ma-gni-fi-que. Vous trouverez ainsi régulièrement un petit article sur cette excursion.
Un plan général des lieux, avec les différents quartiers visités :
- Bélem, à l'ouest, très excentré
- le centre historique, à l'est (Baixa, Chiado, Bairro Alto, Alfama, quartier du château...)
Nous sommes arrivés le vendredi en fin de matinée. On dépose nos affaires dans l'appartement qu'on a loué, on fait quelques courses, et on part... d'abord se restaurer.
Rendez-vous dans une brasserie de Baixa, on nous dégusterons LE plat portugais : la morue. Nous avons choisi trois types de cuisson (en faisant tourner les assiettes, pour goûter à tout).
La morue grillée
La morue cuite à la vapeur
La morue frite.
C'est bien gras (ça baigne dans l'huile) et on est calé pour l'après-midi.
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