• Une soirée chaude chez Pierre, qui accueillait un Havrais (stfrantic sur TT, désolé je ne me souviens plus de ton prénom). Avant de jouer au proto de l'invité, nous lui avons fait découvrir Roll For The Galaxy, qu'il a beaucoup apprécié.

     

    Roll For The Galaxy (Pierre)

    Pas mal de couleurs chez Pierre, et tout de même 18 points de consommation (soit la moitié des points disponibles).

     

    Roll For The Galaxy (stfrantic)

    Tableau équilibré pour stfrantic, mais pas assez performant.

     

    Roll For The Galaxy (moi)

    Par contre, moi, j'ai trouvé une excellente carburation, avec de la production-consommation de ressources génétiques. Mes tuiles de départ m'ont bien aidé aussi.

     

    [Points : 54 – 43 – 35]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note personnelle : 9/10


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  • Une nouvelle soirée chez Jean-Luc, pour deux nouvelles parties de Roll For The Galaxy.

     

    Roll For The Galaxy (première partie)

    Fin aux tuiles pour moi, mais un autre joueur a mieux scoré.

     

    Roll For The Galaxy (deuxième partie)

    Pour la deuxième, malgré mes points de chargement, je termine dernier. Et encore, j'aurai dû anticiper une phase de développement pour marquer 4 points de plus, et terminer à égalité.

     

    [Points : 52 – 38 – 36, puis 31 – 31 – 27]

    Durée des parties : 30 minutes, puis 40 minutes

    Note personnelle : 8,5/10


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  • Une fois n'est pas coutume, voici une soirée chez Guillaume, une semaine avant la rentrée des classes.


    Nous avons commencé par une partie de Roll For The Galaxy.

    Roll For The Galaxy

    Une partie à cinq joueurs, que j'ai moyennement apprécié : à chaque tour, toutes les phase sont lieu, il n'y a donc pas vraiment de guessing sur les phases choisies par les joueurs. Et puis, 5 jeux à surveiller, cela fait beaucoup. Guillaume, qui découvrait, n'a pas été plus emballé que cela, comme pour son aîné, le jeu de cartes Race For The Galaxy.

    Lors de cette partie, j'ai fait beaucoup de transport, mais ce fut bien insuffisant.

     

    [Points : 45 – 43 – 35 – 31 – 25]

    Durée de la partie : 40 minutes

    Note personnelle : 6/10


    Ensuite, on se lance dans une partie d'Istanbul, à cinq joueurs toujours.

    Istanbul (première partie)

    Et pour une fois, j'ai vu la stratégie "aucune charrette" gagner : beaucoup de vente de marchandises aux marchés , et achat des rubis chez le marchand. Il faut dire que la gagnante fut la seule à partir là-dessus, les autres joueurs recherchant plutôt le palais du sultan. Bravo à elle.

     

    [Rubis: 5 – 3 – 3 – 3 – 3]

    Durée de la partie :  1 heure 15 minutes

    Note personnelle : 8/10


    Deux joueurs partent, on se retrouve, Jean-Luc, Guillaume et moi, pour une nouvelle partie d'Istanbul, avec l'extension Moka & Bakchich.

    Istanbul (deuxième partie)

    Cela ajoute 4 nouveaux lieux, une nouvelle façon d'avoir des rubis (par le café), et le possibilité de remplacer son tour par une carte action assez forte.

    Et cette fois-ci, c'est Guillaume qui a trouvé la bonne carburation, avec les tuiles café (comme les tuiles mosquée, mais adaptées à cette extension). D'ailleurs, l'une me paraît un poil forte, mais c'est sûrement parce que c'était la partie de découverte, donc on n'estimait pas assez son effet.

     

    [Rubis : 6 – 4 – 3]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 8/10

     


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  • On ressort un vieux jeu de trains : Steam, dans une configuration 5 joueurs.

    Steam (début)

    Mise en place des cubes, on peut partir à l'aventure.

     

    Steam (fin)

    Large victoire de Guillaume (joueur rouge, qu'on a laissé bien tranquille à l'est. Pascal (joueur noir) a bien essayé de lutter. Pour ma part (joueur bleu), je me suis un peu laissé endormir au sud-est. Pierre (joueur blanc), a payé son très mauvais démarrage, quand Jean-Luc (joueur jaune) a, tout comme moi, pas assez monté ses locomotives, et s'est trop reposé sur ses lauriers du sud-ouest.

     

    Steam (scores)

    Et voici les scores finaux.

     

    Quel plaisir de revenir à ce très grand jeu de train. Et les deux versions de (Age of) Steam (avec impôts, ou ici avec l'échelle des revenus), sont très agréables à pratiquer.

     

    [Points : 42 – 36 – 31 – 25 – 16]

    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

    Note personnelle : 10/10


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  • On reprend le fil de la campagne Pathfinder, la dernière aventure, et les derniers scénarios. Et ceux-ci, punaise, sont pas piqués des hannetons !

     

    Pathfinder

    Une région par joueur, la même, pour tous, qui nous informe que les 1 et 2 aux dés sont assimilés à des 0 !

     

    Pathfinder

    Chacun sa région, donc.

     

    Pathfinder

    Une lutte de tous les instants, et heureusement que je suis un nain, et qu'Amari avait un montagnard (meilleurs au tests de Survie), on a ainsi pu terminer le scénario.

     

    [Victoire scénario 3 – aventure 6]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 9/10

     


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