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Pour une fois, beaucoup de jeux pratiqués chez Philippe.
On fait d'abord une partie de Luna.
Un jeu de Stefan Feld avec lequel je n'accroche pas, avec sa forte planification des actions à faire, et l'ordre du tour qui peut-être crucial. Et sur cet aspect, on n'a que peu de maîtrise (il faut espérer que notre voisin de droite mette fin à la manche). Et puis, les éjections du temple font très mal. Je préfère, sur le même principe, La Granja, sorti plus récemment.
[Points : 85 – 72 – 66]
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 7/10
Puis une partie de Mysterium, à 3 joueurs donc sans les votes, mais deux médiums par joueur.
Ça tourne bien aussi (on a gagné), mais le système des votes est tout de même bien pensé, donc il faut mieux jouer à partir de 4 joueurs.
[Victoire]
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 7,5/10
Avant que Dany ne parte, on fait une partie de L'auberge sanglante.
Il faut vraiment bien mélanger le paquet de cartes à l'ouverture de la boîte car ici, nous n'avons quasiment pas eu de policier (6 max) et de niveaux 0 et 1. Donc on pouvait tuer en toute impunité. Par contre, il y avait beaucoup de constructeurs, ce qui m'a permis de gagner (24 francs avec le bon personnage).
Sympa, mais vraiment pas de coup de foudre, comme pour les autres joueurs autour de la table : peu d'actions par tour, dernier tour en eau de boudin, et mécanisme d'utilisation des cartes déjà vu.
[Argent : 85 – 81 – 66]
Durée de la partie : 40 minutes
Note personnelle : 6,5/10
Enfin, Philippe me présente Royal Goods.
Même dessinateur qu'Ora et Labora, on e retrouve certaines ressources, mais c'est bien différent. Certes, c'est un jeu de transformations de ressources, mais ici c'est plus hasardeux.
On dispose de bâtiments de transformations et, à chaque tour, un certain nombre de marchandises sont proposées. En fonction de ça, on choisit quel bâtiment va produire, et éventuellement un bâtiment qu'on va construire (en dépensant des marchandises améliorées). Ensuite, on complète le marché, et on voit si on produit ou pas.
Un jeu de prise de risque donc, ou la pioche fait beaucoup (peut-être un peu win-to-win), mais c'est rapide, donc pas gênant.
[Points : 25 – 15]
Durée de la partie : 30 minutes
Note personnelle : 7/10
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Pour une fois, je reçois pour jouer, en l'occurrence Eric et Karine pour une partie de Colonia.
Dans ce jeu de Dirk Henn, on jour 6 manches de 7 jours :
- le lundi (1), on fait la mise en place
- le mardi (2), on détermine l'ordre du tour
- le mercredi (3), on récupère des matières premières au marché
- le jeudi (4), on va voir les artisans pour transformer les matières premières en produits finis
- le vendredi (5), on expédie nos produits sur les bateaux
- le samedi (6), on reçoit l'argent des exportations
- le dimanche (7), on peut acheter les reliques (qui procurent les points de victoire) avec l'argent
Il fut donc planifier ses actions mais, comme le dit Eric, il y a beaucoup (trop ?) de hasard dans le jeu : les produits des étals, les productions des artisans, les reliques à acquérir. Et puis, peut-être que 3 joueurs n'est pas la meilleure configuration.
Karine a gagné, alors qu'il lui reste beaucoup de produits manufacturés.
Eric est deuxième.
Et moi troisième, malgré un bon démarrage (l'achat des deux cartes 4).
[Points : 26 – 22 – 21]
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 6,5/10
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La soirée coopérative du mardi soir, pour une nouvelle légende d'Andor.
La mise en place de la légende 9, avec les trois missions à remplir (une par île), et heureusement, le marin est sur le bateau.
Un peu plus tard, on a fortement augmenté notre pie de prestige, pour ne pas avoir de mauvaise surprise. Et puis, une mission a été facilement remplie, il reste actuellement la mission de l'île du centre.
Bon, des fois, on n'est pas fort au combat.
Combat victorieux contre la perfide, car on avait bien amélioré notre bateau.
De plus près.
Une partie bien menée, mais on sait qu'il ne reste plus qu'une légende à faire, snif.
[Victoire légende 9]
Durée de la partie : 2 heures 30 minutes
Note personnelle : 9/10
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Lors de notre soirée hebdomadaire de Pandémie Legacy, tout va aller de travers.
La partie de juillet s'est très bien passé, car nous avons pu trouver la virologue, et CodA s'est tenu tranquille.
Par contre en août, on fait un très mauvais démarrage : beaucoup de disparus dès l'entame, ce qui nous fait commencer à Hong-Kong.
Et une épidémie piochée dès le premier tour, nous ôte tout espoir de victoire.
Voilà la situation finale de cette partie.
La deuxième partie sera du même acabit, mais avec en plus la perte d'un personnage : Tina, notre spécialiste de la quarantaine.
Ça devient de plus en plus dur, car pour l'été, on a déjà essuyé trois défaites.
[Une victoire en juillet, deux défaites en août]
Durée des parties : 20 minutes, 20 minutes, 1 heure
Note personnelle : 9/10
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On reprend le cours normal de nos vies, avec un jeu autour de la gestion d'une galerie d'art (vive la culture !).
Une partie de The Gallerist facilement remportée par Pascal, qui a réussi à amasser beaucoup d'argent grâce à de nombreux investisseurs dans sa galerie, et en vendant très peu d'œuvres).
Pour ma part, je persiste à dire que les cartes objectifs d'œuvres sont vraiment en trop, cela nous oblige à trop nous disperser, je trouve.
Un bon jeu, c'est sûr, mais un décompte final trop laborieux.
[Argent : 162 – 118 – 117 – 100]
Durée de la partie : 3 heures
Note personnelle : 7,5/10
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