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Revanche deux jours plus tard de Carcassonne die Burg, et une nouvelle victoire de ma part, mais plus serrée. Il faut dire que ma mère a fait un palais relativement important très rapidement, et je n'ai pas pu fermer mon auberge centrale.
Je me suis alors rabattu sur les tours, et ai réussi à avoir un palais de même taille.
Une partie plus intéressante, car plus acharnée.
[Points : 90 – 81]
Durée de la partie : 45 minutes
Note personnelle : 8/10
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Une partie de Carcassonne die Burg, la version 2 joueurs du célèbre jeu de tuiles.
Ici, comme son nom l'indique, on aménage l'intérieur d'un château. Et si, quand on score, on atteint un coin, on prendre une tuile bonus. J'en aurai beaucoup profité.
Certes, ma mère a eu le plus grand palais, mais elle apprécie un peu moins cette version, plus contraignante qu'il n'y parait, et bien plus agressive (même si je suis resté relativement gentil). D'accord, on reviendra à des versions plus classiques.
[Points : 86 – 61]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 7/10
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Enfin, après 5 mois de travail universitaire, je peux me reposer un peu et profiter d'une petite randonnée (un peu plus de 2 heures).
Direction le sud-ouest de Nantes, avec une marche à travers la commune de la Montagne, qui domine la Loire.
Départ depuis le village de la Roche-Ballue, pour une première section en sous-bois.
Arrivé sur la plateau, on a une belle vue sur la plaine (et la Loire, au fond).
On passe par derrière la Montagne, et admirons la vue.
L'église d'Indre.
La route qui mène à Indret, vaste complexe d'entreprises.
Ce calvaire-puits fut notre objectif improvisé, avant de revenir sur nos pas.
Une belle petite maison rouge, n'est-ce pas ?
On traverse ensuite le hameau du Boiseau, aux maisons basses et colorées, typiques de maison de pêcheurs nantais.
Sur le retour, une coccinelle retravaillée.
Le manoir de Port-Joli.
Retour à la Roche-Ballue. La maison ci-dessous fait un peu penser au Palais idéal du facteur Cheval, vous ne trouvez pas ?
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Une soirée chez Frédéric, avant de vraies vacances (les prochains examens auront lieu mi-mars). Je lui fait donc découvrir deux jeux.
Tout d'abord Ulm, car les comptes rendus de Ludo la gars m'avaient fortement titillés.
Une parie particulièrement atypique car, passé les trois premiers tours, il n'y eut plus aucune action "sceau" disponible ! Bien peu de marqueurs donc, et des scores relativement faibles.
Je l'emporte avec ma stratégie Danube (je suis au bout du fleuve), et mes armoiries dans les chantiers navals n'auront servi à rien. Il faut passer outre le plateau de jeu assez surchargé (c'est du Menzel) car le système du taquin est novateur pour ce type de jeu. Des parties qui en appellent d'autres, sûrement.
[Points : 29 – 28]
Durée de la partie : 45 minutes
Note personnelle : 7/10
Puis, je ressors Innovation, depuis au moins 3 ans !
Une explication des règles un peu laborieuse (surtout que j'ai collé l'aide d'Echos sur le plateau des joueurs) et évidemment Frédéric prend le temps de découvrir les effets des différentes cartes.
Pendant qu'il arrive à créer des décalages, j'en profite pour emmagasiner de l'influence (merci à l'Agriculture qui ne sera jamais recouverte), et domine donc à tout va. En plus, il y eut un grand point de bascule quand Frédéric comptabilisa ses cartes actives jaunes, perdant ainsi son décalage, reculant sur l'échelle du temps, et me permettant de reprendre l'avantage. Je termine en beauté par la domination militaire.
Cela a bien plu à Frédéric, qui sent bien qu'il faut refaire d'autres parties. Chouette !
[Victoire aux dominations : 6 – 2]
Durée de la partie : 1 heure 15 minutes
Note personnelle : 8/10
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De retour à la session mensuelle du Temple du Jeu, j'attends 22 heures pour commencer ma première partie, à savoir Pax Renaissance. Il faut dire que, suite aux compte rendus de Loïc sur TT, il me tardait de le découvrir.
Un jeu de cartes très original, qui e fait un peu penser à Imperial par le pitch général : des marchands qui influencent les grands de ce monde.
Comme vous pouvez le voir, ce n'est qu'un jeu de cartes. On peut acheter des cartes à l'une des rangées à droite, qu'on pose ensuite pour bénéficier de leurs effets. Mais surtout, on peut activer nos cartes (de gauche ou de droite). Et leur principal effet et de provoquer des conflits (militaires, révoltes, ou religieux), et ce n'est pas vraiment pas simple à appréhender lors d'une première partie ! sans compter les 4 possibilités de victoire plus ou moins complexes, mais que les joueurs doivent débloquer.
Évidemment, on navigue à vue pour une première partie, et il faudrait donc y jouer régulièrement pour bien tout intégrer. Mais en ce moment, je n'ai vraiment pas le temps. Dommage.
La photo ci-dessus montre mon jeu et l'état de l'Europe, la photo ci-dessous le jeu de mes adversaires.
[Victoire aux royaumes : 5 – 3 – 1]
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 7/10
Puis Loïc me présente Cthulhu Realms, un petit jeu de deckbuilding sympathique. Il faut bien sûr faire des combos, afin d'amener la santé mentale de son adversaire à 0. Si j'avais bien commencé, j'ai rapidement manqué de cartes fortes pour bien lutter.
[Défaite]
Durée de la partie : 20 minutes
Note personnelle : 7/10
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