• J'avais amené Pillards de la Mer du Nord, mais ce sera pour une autre fois. À la place, j'effectue une partie de The Gallerist.

     

    The Gallerist (Stéphane)

    Stéphane, qui connait très bien le jeu, fut le grand vainqueur. Bon, on l'a aussi laissé faire (à notre corps défendant), mais n'empêche il marque presque autant de points que ses adversaires. Son but ? Amasser un maximum de meeples dans sa galerie pour avoir du revenu.

     

    The Gallerist (Antoine)

    Antoine, qui découvrait, a beaucoup vendu, à "perte" (il est plus intéressant d'exposer que de vendre, et en plus il ne réalise pas ses objectifs.

     

    The Gallerist (moi)

    Une bien mauvaise partie pour ma part (contrats non remplis, aucun objectif). Heureusement que je score pas trop mal sur les petites tuiles. Et vous pouvez voir que, sur le marché, le jaune Stéphane est TRÈS présent.

     

    Un bon jeu, mais qui souffre de micro-points de règles, donc à pratiquer régulièrement. Mais après une telle partie, je n'en ai pas trop l'envie.

     

    [Points : 198 – 114 – 104]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 7/10


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  • Étant arrivé en retard à la soirée du vendredi, je dois faire une partie en solitaire. En regardant dans l'armoire des Ludopathes, je décide de prendre l'air marin au Havre.

    Le Havre (mise en place)

    La mise en place de la partie longue : 7 manches, où la quantité de nourriture à fournir correspond au quintuple du n° de la manche.

     

    Le Havre (bâtiments à construire)

    La disposition initiale des bâtiments à construire. J'irai rapidement construire la Pêcherie pour gagner un peu de revenu alimentaire.

     

    Le Havre (bâtiments construits)

    30 minutes plus tard, la partie s'achève. J'ai pu acquérir le Marché aux poissons, pour avoir de l'argent à dépenser,

     

    Le Havre (bateaux)

    et la Ferme (2 bâtiments spéciaux) afin d'avoir un peu de matériaux basiques.

    J'ai pu terminer par une belle expédition maritime, vous ne trouvez pas ?

     

    [Points (bâtiments + bateaux + argent) : 210 (140+22+48)]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note personnelle : 8/10


    Il y a maintenant du monde disponible pour jouer, l'occasion de ressortir Amun-Re.

     

    Amun-Re (première période)

    Je suis deuxième en première période, notamment grâce à ma majorité à l'est du Nil.

     

    Amun-Re (enchères)

    La deuxième période commence fort avec cette enchère à Memphis. D'ailleurs, pendant toute la partie, les enchères ont volé assez haut, beaucoup de provinces ne partant pas à moins de 15.

     

    Amun-Re (deuxième période)

    La fin de la deuxième période, où Jim (en vert) a fait une très belle remontée, réussissant les deux majorités. Mais je m'impose finalement, grâce à 12 points de pyramide et 3 objectifs réalisés (visibles ci-dessous).

     

    Amun-Re (mes objectifs)

     

    Ça fait du bien, de temps en temps, de ressortir les bonnes vieilles productions.

     

    [Points : 42 (15+27) – 40 (8+32) – 34 (16+18) – 32 (9+23) – 20 (8+12)]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 9/10


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  • Retour aux Ludopathes, pour une soirée très agréable.


    Avec notamment Anthony, une vieille connaissance, on commence par une partie de Great Western.

    Great Western

    Laurent a construit des bâtiments (4 pour lui, 3 pour Anthony, 2 pour moi). Il faut dire qu'il finit avec beaucoup de bâtisseurs (cf. deux photos ci-dessous). J'ai joué sur la locomotive, mais n'ai pas réussi à rejoindre San Francisco. Anthony n'a livré que des petites villes, et si j'ai livré Kansas City par choix (je voulais partir rapidement sur les ingénieurs), lui a dû le faire par défaut.

    Great Western (Laurent)

    Le plateau de Laurent.

     

    Great Western (moi)

    Et le mien, avec 4 chefs de gare.

    Au final une parfaite égalité entre nous 3, car Anthony s'est très bien rattrapé sur le troupeau, alors que ce n'était pas évident : longtemps il n'y a pas eu de cow-boys à recruter, et les vaches étaient très chères (que des 4 et des 5).

     

    [Points : 62 – 62 – 62]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 9/10

    Joueur Laurent Anthony Moi
    Argent 1 3 2
    Bâtiments 16 5 2
    Villes 11 -10 0
    Gares 1 1 8
    Danger 4 13 10
    Troupeau 4 24 8
    Objectifs 11 13 6
    Chefs de gare 3 / 19
    Personnel 8 8 4
    Divers 3+0 3+2 3+0

    Puis je découvre, avec deux autres garçons, Century.

    On présente deux lignes de cartes à acheter : les cartes bleues permettent de produire ou d'échanger des ressources, les cartes jaunes permettent de vendre ses ressources (carte à points). À son tour, on joue une de nos cartes, on reprend nos cartes jouées ou on achète une carte. Quand un joueur a acheté 6 cartes jaunes (à 3 joueurs), la partie s'arrête et on compte les points.

    Century

    J'ai fait un rush sur des petites cartes, prenant de court mes adversaires, et je m'impose assez largement.

    Bien sympathique, à voir sur d'autres parties.

     

    [Points : 78 – 69 – 63]

    Durée de la partie : 40 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


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  • Parcours

    Ballade de 2h30 le long du Gesvres. Ce n'est pas toujours plat, et sa permet à mon corps de se préparer pour cet été.

     

    Entrée dans le bois

    L'entrée en forêt au démarrage; on ne quittera jamais le couvert des arbres.

     

    Après 30 minutes, on atteint le site de la Verrière, célèbre coin chapelain pour son viaduc aux arches de pierre...

    Arches du viaduc de la Verrière

     

    Arches du viaduc de la Verrière

     

    La Verrière

    et son site d'anciennes vannes, idéal pour pique-niquer.

    La Verrière

     

    La Verrière

     

    On longe vraiment le Gesvres.

    Le long du Gesvres

     

    Le Gesvres

     

    Le plus vieil arbre de la commune, toujours vivant après 800 ans.

    Châtaignier

     

    Arrivé à Mazaire (dont voici la fontaine), demi-tour.

    Fontaine de Mazaire

     

    Bucolique, non ?

    Le Gesvres à Mazaire

     

    J'ai pu admirer à loisir ce cormoran et ce héron. Bonjour !

    Héron et cormoran

     

    Héron et cormoran

     

    Héron

     

    Cormoran

     

    Le Gesvres

    Oui oui, ils sont au milieu de la photo !

     

    Fontaine Saint-Georges

    La fontaine Saint-Georges.


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  • Le dimanche, c'est trois jeux différents qui sont pratiqués, un exploit !


    Pierre était dubitatif sur Great Western, il accepte d'en faire une partie. Qui ne le réconciliera pas avec le jeu, loin de là ! Trop de micro-règles, pas assez épuré, bref pas pour lui. Pas grave !

    Great Western

    Et pourtant, il a très bien joué, effectuant par exemple deux fois 3 recrutements dans la même action !

    Bref, il me met minable, mon seul bon coup ayant été de construire le bâtiment 9a et d'en profiter une fois.

     

    Great Western (Pierre)

    3 chefs de gare, 6 cow-boys, 6 ingénieurs, tous ses pions débloqués, ce n'est pas difficile de savoir qui a gagné !

     

    Great Western (moi)

    Un jeu bien plus pauvre pour ma part, bien que j'ai construit 6 bâtiments.

    Pierre trouve que la livraison à Kansas City est cheatée. Personnellement, j'attendrai de faire d'autres parties avant de me prononcer définitivement.

     

    [Points : 129 – 66]

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

    Note personnelle : 7,5/10

    Joueur Pierre (1) Moi (2)
    Argent 0 3
    Bâtiments 5 14
    Livraisons 6 -4
    Gares 30 1
    Dangers 7 10
    Troupeau 21 21
    Objectifs 20 13
    Chefs de gare 21 5
    Personnel 16 /
    Déplacement 3 3
    Fin de partie / 2

    Frédéric revient dans l'après-midi, nous installons la table sur la terrasse et nous commençons par une partie d'Isle Of Skye.

     

    Isle Of Skye

    Pierre s'y est imposé très largement, en sachant qu'on décomptait : l'argent, les animaux près d'une ferme, le plus grand lac fermé, les carrés de 4 tuiles (d'où nos domaines compacts).

     

    Isle Of Skye (Amandine)

    Le domaine d'Amandine, riche en moutons, mais on n'a pas voulu lui laisser les parchemins les décomptant. Nous sommes de mauvais garçons ! :-)

     

    Isle Of Skye (Pierre)

    Le domaine de Pierre, avec son lac de 6 tuiles constitué avant le premier décompte de lac : 36 pts assurés !

     

    Isle Of Skye (Frédéric)

    Le domaine de Frédéric, un poil léger.

     

    Isle Of Skye (moi)

    Et mon domaine, où mes parchemins m'ont bien aidé pour terminer à la deuxième place.

     

    [Points : 94 – 84 – 78 – 77]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 8/10


    Puis une partie des 7 sceaux, un jeu de plis très intéressant : on fait des paris de plis (donc un contrat), et on s'efforce de pourrir les contrats des autres. Un très bon jeu de cartes

     

    [Points : 5 – 9 – 10 – 20]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 8/10

    Joueur Pierre (3) Frédéric (2) Amandine (4) Moi (1)
    Manche 1 0 0 5 0
    Manche 2 4 2 3 0
    Manche 3 3 0 5 3
    Manche 4 3 7 7 2

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