• Je présente Teotihuacan à Guillaume et Jean-Luc, avec la bonne règle sur le Soleil, la mauvaise sur la disposition des tuiles technologies (pas classées par le numéro). Et j'ai bien bénéficier de mon démarrage : une tuile techno gratuite au démarrage, et une deuxième techno comme première action (et premier joueur). J'avais ainsi +1 cacao, +1 Pv et +1 ressources quand je produis !

    Teotihuacan

    La partie s'est donc très bien passé pour moi, même si j'ai calé sur la fin (peu de ressources et de cacao). Et contrairement à la précédente partie, j'ai beaucoup moins souvent fait des adorations.

     

    Teotihuacan

    La configuration finale, et une victoire de ma part. Mais encore une fois il faut refaire une partie, avec les vraies bonnes règles (que d'erreurs dans la VF !).

     

    [Points : 156 – 147 – 137]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 8/10


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  • Première partie de Teotihuacan avec Éric et Karine, partie largement invalidée, car nous oublions d'avancer le Soleil à chaque tour de table. Nous le ferons enfin vers la fin de partie, par avoir deux éclipses normales, mais bien sûr les scores sont invalidées.

    Teotihuacan

    La configuration initiale (avec une mauvaise mise en place des technologies).

     

    Teotihuacan

    La configuration finale, où Karine nous a largement battu grâce à sa technologie "+1 cacao et +1 PV par production de ressources". Mais c'est à refaire, car les 200 points ont allègrement été dépassés.

     

    [Scores non valides]

    Durée de la partie : 3 heures

    Note personnelle : 8/10


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  • Reprise des déjeuners ludiques, avec deux jeux de cartes.

    - Fantasy Realms : 5 cartes dans 10 familles + 3 jokers, toutes les cartes se combinant/s'excluant entre elles. 7 cartes sont distribuées à chaque joueur. À son tour, soit on pioche, soit on récupère une carte défaussée, puis on défausse une carte. Quand 10 cartes sont défaussées, on compte les points.

    Un jeu vraiment pas simple, car il est difficile de respecter plusieurs critères à la fois. Et le système de calcul des points est bien alambiqué, sans compter que le hasard peut bien aider. On a fait 2 parties, je n'en ferai pas d'autres, car trop complexe derrière son apparente simplicité.

    - The Game, dans la nouvelle édition plus colorée (je préfère l'ancienne, plus lisible). On échoue à 5 cartes, à 5 joueurs, donc c'est pas trop mal quand trois joueurs découvraient. J'ai quand même une préférence pour The Mind dans le même style.


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  • Première soirée chez Éric et Karine.


    Éric souhaitait découvrir Era of Inventions, que j'essaye de vendre.

    Era of Inventions

    Et ce jeu n'est pas vraiment passionnant, car trop contraignant et directif : construire des usines en achetant préalablement du bois (on n'en produit pas assez), faire produire ses usines, puis utiliser les ressources produites pour fabriquer les inventions. Et comme il n'y a que 6 lieux d'actions, 2 emplacement possibles sur chaque lieu, c'est très routinier.

    Certes, Éric s'en est le mieux sorti, mais parce qu'il a eu de bonnes pioches d'usines quand il était premier joueur.

     

    Era of Inventions (usines de Karine)

    Les usines de Karine en fin de partie.

     

    Era of Inventions (mes usines)

    Et les miennes.

     

    [Points : 35 – 27 – 16]

    Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

    Note personnelle : 5/10


    Puis une partie de Sakura, le jeu de cartes reçu lors du Noël TT.

     

    Sakura

    Et c'est finalement pas mal, idéal en configuration 3 ou 4 joueurs, car il est particulièrement chafouin, et on peut faire pas mal de petites crasses (indirectes). C'est bon, je garde le jeu !

     

    [Points : 24 – 28 – 37]

    Durée de la partie : 40 minutes

    Note personnelle : 8/10

     


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  • Le réveillon de la Saint-Sylvestre fut passé avec mes amis Pierre et Amandine, Marjorie et Christophe, et leurs parents. Le repas ponctua la fin d'année 2018, et nous jouâmes en 2019 à :

    - Mission pas possible : 2 parties, 2 défaites, mais nous y avons joué avec une mauvaise règle : on ne lançait que 2 dés au lieu de 4. On a largement perdu, à revoir donc, mais il me semble que cela n'a pas trop déplu à Pierre.

    - Just one : Un jeu de déduction très simple : un des participants doit trouver un thème à partir des indices fournis par les autres joueurs. Mais si ceux-ci donnent les mêmes indices, ceux-ci sont éliminés; il faut donc donner des indices différents. Mais les thèmes sont suffisamment communs pour qu'il n'y ait pas trop de risque de concomitance. Très sympa.

    - 13 indices : Un jeu de déduction sur des énigmes policières (on doit trouver un coupable, un lieu, un objet), mais en pleine nuit ce ne fut pas du tout évident pour moi. À revoir (peut-être), à tête reposée.

    - Codenames duo : On joue ensemble, mais chaque joueur a sa propre liste de 9 mots, dont 3 en commun. Par contre, chaque joueur a 3 mots assassins, dont l'un est aussi assassin pour l'autre, un deuxième est neutre, un troisième est un mot de son partenaire. Et 9 tours pour tout trouver. Vraiment pas mal.

    - The Mind : Un perfect avec Pierre (les 12 niveaux réalisés), idéal pour bien commencer l'année.


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