• Soirée jeu de dés et de cartes chez Jean-Luc, avec Clochemerle.

    Si le principe de base est pas mal et simple (prendre deux dés pour acheter ou activer des cartes, en reprenant les différents thèmes de Descendance), le jeu semble finalement assez plat, car il n'y a pas assez de manches pour pousser certaines stratégies (les morts s'enchaînent vite) et il faille plutôt se spécialiser pour s'en sortir.

    Clochemerle (Guillaume)

    Guillaume a gagné grâce à ses moines (cinq) et quelques belles commandes. Sa Chambre du Conseil lui procurant des ressources joker l'a bien aidé en cela.

     

    Clochemerle (JL)

    Jean-Luc a aussi très bien rentabilisé sa Chambre du Conseil (20 PV marqués avec, mais n'a pas assez profiter de son église (par manques de ressources).

     

    Clochemerle (moi)

    Pour ma part, j'ai fait un peu de tout, et suis probablement parti trop tardivement sur les voyages.

     

    Pour dégager de la place, je me demandais si je vendais ce jeu. Je sais maintenant que oui, car je lui préfère son grand frère. Avis aux amateurs !

     

    [Points : 56 – 51 – 48]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 6/10

    Joueur Guillaume (1) Jean-Luc (2) Moi (3)
    Église 19 12 7
    Conseil 4 22 7
    Champs 1 / /
    Voyage 4 3 10
    Marché 17 5 5
    Histoire 11 9 18
    Journalier / / /
    Premier joueur / / 1

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  • Une nouvelle partie de Terraforming Mars, avec toutes les extensions (Elysium, Venus Next, Prelude, Colonies). On a tout sorti pour qu'Éric et Karine découvrent Colonies.

     

    Terraforming Mars

    Karine a eu un peu de mal pour marquer des points sur les cartes (et le plateau), peut-être est-ce dû au jeu sans draft (pour ne pas trop prolonger la partie.

    Les colonies n'ont pas forcément été beaucoup utilisées (pas de colonies sur implantées sur 3 lunes), alors que j'ai choisi de les utiliser (j'avais une carte l'y incitant).

    Terraforming Mars (de mon côté)

    J'ai bien aimé joué Robinson Industries (action de 4 M€ pour gagner une production à chaque génération), même si cela incite à jouer équilibré.

     

    Mes partenaires ont été un peu déçu par l'extension, pas moi. En tout cas, cela reste un excellent jeu de cartes.

     

    [Points : 66 – 60 – 59 – 45]

    Durée de la partie : 2 heures 45 minutes

    Note personnelle : 10/10


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  • Un petit détour par le Portugal ce soir, avec une partie de Coimbra.

    Coimbra

    Guillaume a magistralement exploité les monastères (il les visitera tous), mais Jean-Luc n'échoue pas si loin derrière (il gagne deux majorités).

    Par contre, j'ai fait une très mauvaise partie, ne gagnant pas de revenus (voyez mes avancées bleues sur les pistes grises et orange), et attendrai la troisième manche pour déplacer mon pèlerin. Évidemment, je finis très loin. Mais ça n'empêche que ce jeu est toujours aussi bon.

     

    [Points : 177 – 163 – 121 – 106]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 8/10


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  • Une petite soirée légère avec Éric et Karine.

    Bunny Kingdom

    Avec pour commencer une partie de Bunny Kingdom, le jeu de draft de Richard Garfield. Bien sympa (même si le plateau n'est plus très lisible en fin de partie). J'ai voulu plutôt jouer sur les parchemins, négligeant les fiefs. Mais quand vos adversaires ont de gros fiefs rapportant une trentaine de points, c'est difficilement rattrapable.

     

    [Points : 187 – 183 – 145]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 8/10


    Puis quelques manches de Ricochet Robots, afin de le présenter à mes amis.


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  • Deux jeux de cartes similaires offerts à mon frère, c'est donc l'occasion d'y jouer :

    - The Mind : Bien apprécié par tout le monde (4 parties), sauf ma belle-sœur, qui reproche le manque de cadre de ce jeu coopératif. En effet, il faut "sentir" le jeu de ses partenaires. Si on n'a jamais pu aller au bout, on a perdu au quatrième ou cinquième niveau.

    - The Game : une partie à 3 joueurs, avec ma mère et mon frère, et une défaite à 5 cartes, donc très honorable.


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