• Acheté la veille, je fais découvrir Lorenzo aux joueurs ludopathes.

     

    Lorenzo

    Un jeu de placement d'ouvriers, pour acquérir des cartes ou gagner des ressources. On peut se spécialiser dans une couleur de carte, jouer plutôt dispersé, privilégier les points en cours de partie au décompte final, mais surtout, il ne faut pas négliger la foi (vérification d'un seuil atteint tous les 2 tours sur 6).

     

    Un très bon jeu à l'allemande, pour des positions resserrées pour les premier (ci-dessus, on n'a pas décompté la piste militaire).

     

    Lorenzo (moi)

    Mon plateau, orienté militaire (le première excommunication m'a fait un peu mal), et 5 projets : j'ai donc plutôt joué le décompte final.

     

    [Points : 90 – 86 –84 – 61]

    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

    Note personnelle : 8,5/10


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  • Deux bons jeux de gestion de ressources, mais deux légères déceptions par rapport aux avis lus ici ou là.


    Voici tout d'abord Yokohama.

     

    Yokohama (mise en place)

    On pose des assistants (des petits cubes) sur les lieux qui nous intéresse (à chaque tour, 3 cubes sur trois lieux différents, ou 2 cubes sur le même lieu). Ensuite, on déplace notre chef (le pion), en suivi un chemin de nos cubes jusqu'à atteindre le lieu qui nous intéresse. On fait alors l'action du lieu, en comptant les éléments de notre couleur. Plus on en a, plus l'action est forte (échelle en bas des cartes). Si on a une force d'au moins 4, on peut construire une boutique ou une église (petite carte en haut de chaque lieu). Enfin, on reprend tous nos cubes du lieu.

    En plus de cela, on peut réaliser des contrats ou faire une action supplémentaire moyennant paiement.

    Les différents lieux permettent de récupérer des ressources, des contrats, ou participer au développement cultuel et douanier.

     

    Yokohama (dock et église)

    Voici ainsi deux plateaux annexes : en haut, des contrats proposés (il faut payer les ressources indiqués pour gagner ce qu'il y a en bas de la carte); en bas le positionnement cultuel (système de majorité pour le décompte final).

     

    Yokohama (technologies, douanes, port)

    Un nouveau plateau de contrats, le plateau des douanes (même système que pour le culte). Et le plateau des technologies, qui nous donnent un pouvoir permanent.

     

    Yokohama (scores finaux)

    Le jeu tourne bien, c'est fluide, mais sans surprise. Pour une première partie, on va un peu "au hasard" au départ, mais ensuite on construit son petit bonhomme de chemin (ou pas).

    La photo ci-dessus vous indique les scores finaux, ainsi que les 3 objectifs communs (qui font un peu penser à Myrmes dans le principe).

     

    Yokohama (plateaux finaux)

    La situation finale des lieux, avec nos constructions.

     

    Yokohama (contrats du dernier)

    Le troisième joueur (je ne me souviens plus de son prénom) n'a pas débloqué assez d'assistant, d'où un développement plus faible (4 contrats réalisés). Sa technologie lui permettait de s'arrêter sur un lieu occupé par un adversaire.

     

    Yokohama (Stéphane)

    Stéphane, après un démarrage poussif, a fini fort. Il faut dire que sa technologie lui permettant de se déplacer où bon lui semblait, c'est assez bourrin.

     

    Yokohama (mes contrats)

    Beaucoup de contrats pour moi, et 3 technologies : +1¥, +2 PV par contrat et +2 PV par boutique construite. Et j'ai réussi à bien me diversifier sur les drapeaux (il faut réaliser des séries).

     

    Un très bon jeu de gestion, mais sans réelle coup de foudre, à cause de sa classicité.

     

    [Points : 158 – 138 – 99]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 8/10


    Puis je découvre Pillards de la Mer du Nord, ma dernière acquisition. Avouez qu'une fois la mise en place effectuée, on  encvie de jouer ! Surtout avec des pièces en métal.

     

    Pillards de la Mer du Nord (début)

    On doit monter des expéditions pour gagner ds points de victoire. Un tour de jeu est alors très simple : poser un viking sur un lieu (village au sud de la mer, raids au nord de celle-ci), faire l'action associée; puis récupérer un viking, et faire l'action associée (sauf lors d'un raid).

    Le village sert à préparer les raids (recrutement de personnages, prise de provisions, armement). Les raids nous rapportent des butins (avec éventuellement des morts à la clé), mais aussi des points de victoire (de plus en plus importants au fur et à mesure qu'on remonte le plateau).

    Très simple à appréhender donc, mais il faut trouver un bon tempo.

     

    Pillards de la Mer du Nord (fin)

    Et le jeu est alors décomposé en 3 temps :

    • une phase de lent démarrage, où on reste au village pour pouvoir attaquer les ports
    • une phase de tourne-vikings où, avec les différentes couleurs de vikings disponibles, le champ des possible s'élargit
    • une phase finale, un peu longuette, où on attend qu'un joueur mette fin à la partie, car il n'y a plus beaucoup de choix.

    Les première et dernière phase rendent le jeu moins intéressant, car c'est tout de même assez répétitif. À confirmer sur d'autres parties.

     

    [Points : 50 – 45 – 33 – 31]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


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  • J'avais amené Pillards de la Mer du Nord, mais ce sera pour une autre fois. À la place, j'effectue une partie de The Gallerist.

     

    The Gallerist (Stéphane)

    Stéphane, qui connait très bien le jeu, fut le grand vainqueur. Bon, on l'a aussi laissé faire (à notre corps défendant), mais n'empêche il marque presque autant de points que ses adversaires. Son but ? Amasser un maximum de meeples dans sa galerie pour avoir du revenu.

     

    The Gallerist (Antoine)

    Antoine, qui découvrait, a beaucoup vendu, à "perte" (il est plus intéressant d'exposer que de vendre, et en plus il ne réalise pas ses objectifs.

     

    The Gallerist (moi)

    Une bien mauvaise partie pour ma part (contrats non remplis, aucun objectif). Heureusement que je score pas trop mal sur les petites tuiles. Et vous pouvez voir que, sur le marché, le jaune Stéphane est TRÈS présent.

     

    Un bon jeu, mais qui souffre de micro-points de règles, donc à pratiquer régulièrement. Mais après une telle partie, je n'en ai pas trop l'envie.

     

    [Points : 198 – 114 – 104]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 7/10


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  • Étant arrivé en retard à la soirée du vendredi, je dois faire une partie en solitaire. En regardant dans l'armoire des Ludopathes, je décide de prendre l'air marin au Havre.

    Le Havre (mise en place)

    La mise en place de la partie longue : 7 manches, où la quantité de nourriture à fournir correspond au quintuple du n° de la manche.

     

    Le Havre (bâtiments à construire)

    La disposition initiale des bâtiments à construire. J'irai rapidement construire la Pêcherie pour gagner un peu de revenu alimentaire.

     

    Le Havre (bâtiments construits)

    30 minutes plus tard, la partie s'achève. J'ai pu acquérir le Marché aux poissons, pour avoir de l'argent à dépenser,

     

    Le Havre (bateaux)

    et la Ferme (2 bâtiments spéciaux) afin d'avoir un peu de matériaux basiques.

    J'ai pu terminer par une belle expédition maritime, vous ne trouvez pas ?

     

    [Points (bâtiments + bateaux + argent) : 210 (140+22+48)]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note personnelle : 8/10


    Il y a maintenant du monde disponible pour jouer, l'occasion de ressortir Amun-Re.

     

    Amun-Re (première période)

    Je suis deuxième en première période, notamment grâce à ma majorité à l'est du Nil.

     

    Amun-Re (enchères)

    La deuxième période commence fort avec cette enchère à Memphis. D'ailleurs, pendant toute la partie, les enchères ont volé assez haut, beaucoup de provinces ne partant pas à moins de 15.

     

    Amun-Re (deuxième période)

    La fin de la deuxième période, où Jim (en vert) a fait une très belle remontée, réussissant les deux majorités. Mais je m'impose finalement, grâce à 12 points de pyramide et 3 objectifs réalisés (visibles ci-dessous).

     

    Amun-Re (mes objectifs)

     

    Ça fait du bien, de temps en temps, de ressortir les bonnes vieilles productions.

     

    [Points : 42 (15+27) – 40 (8+32) – 34 (16+18) – 32 (9+23) – 20 (8+12)]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 9/10


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  • Retour aux Ludopathes, pour une soirée très agréable.


    Avec notamment Anthony, une vieille connaissance, on commence par une partie de Great Western.

    Great Western

    Laurent a construit des bâtiments (4 pour lui, 3 pour Anthony, 2 pour moi). Il faut dire qu'il finit avec beaucoup de bâtisseurs (cf. deux photos ci-dessous). J'ai joué sur la locomotive, mais n'ai pas réussi à rejoindre San Francisco. Anthony n'a livré que des petites villes, et si j'ai livré Kansas City par choix (je voulais partir rapidement sur les ingénieurs), lui a dû le faire par défaut.

    Great Western (Laurent)

    Le plateau de Laurent.

     

    Great Western (moi)

    Et le mien, avec 4 chefs de gare.

    Au final une parfaite égalité entre nous 3, car Anthony s'est très bien rattrapé sur le troupeau, alors que ce n'était pas évident : longtemps il n'y a pas eu de cow-boys à recruter, et les vaches étaient très chères (que des 4 et des 5).

     

    [Points : 62 – 62 – 62]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 9/10

    Joueur Laurent Anthony Moi
    Argent 1 3 2
    Bâtiments 16 5 2
    Villes 11 -10 0
    Gares 1 1 8
    Danger 4 13 10
    Troupeau 4 24 8
    Objectifs 11 13 6
    Chefs de gare 3 / 19
    Personnel 8 8 4
    Divers 3+0 3+2 3+0

    Puis je découvre, avec deux autres garçons, Century.

    On présente deux lignes de cartes à acheter : les cartes bleues permettent de produire ou d'échanger des ressources, les cartes jaunes permettent de vendre ses ressources (carte à points). À son tour, on joue une de nos cartes, on reprend nos cartes jouées ou on achète une carte. Quand un joueur a acheté 6 cartes jaunes (à 3 joueurs), la partie s'arrête et on compte les points.

    Century

    J'ai fait un rush sur des petites cartes, prenant de court mes adversaires, et je m'impose assez largement.

    Bien sympathique, à voir sur d'autres parties.

     

    [Points : 78 – 69 – 63]

    Durée de la partie : 40 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


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