• Objectif Savoir-faire PN au départ
    66

    Garde champêtre (I)

    Charpentier (E)

    Livreur d'argile (E)

    Rénovateur (E)

    Servante (E)

    Marchande des quatre saisons (K)

    3

     

    Histoire de continuer à se nourrir au pain, la marchande procure encore plus de céréales.

     

    23 - Agricola 3 (cour période I)

    Première période : J'ai déjà très fortement lancé la culture céréalière, je n'ai jamais fait aussi bien.

     

    24 - Agricola 3 (cartes période I)

    Pourtant, il n'y avait rien d'extraordinaire côté cartes. Le Toit de tuiles ne sera guère utilisé (remplacer le roseau par l'argile pour lévolution de la maison, mais il rapporte son point.

     

    25 - Agricola 3 (cour période II)

    Deuxième période : Maison rénovée et agrandie. Vous ne trouvez pas qu'il y a une symétrie sur le plateau ?

     

    26 - Agricola 3 (cartes période II)

    Le Pupitre remplit la même fonction que le toit de tuiles, alors que le four m'aide à me nourrir.

     

    27 - Agricola 3 (cour période III)

    Troisième période : Juste une naissance dans la propriété.

     

    28 - Agricola 3 (cartes période III)

    Le four en pierre eest devenu un Four de boulanger et j'ai pu poser un Puits.

     

    29 - Agricola 3 (cour période IV)

    Quatrième période : La maison a atteint sa taille finale, le premier pâturage est délimité, la famille est au complet. Et les champs sont au repos avant de nouvelles cultures.

     

    30 - Agricola 3 (cartes période IV)

    Le puits a lui-même été transformé en Puits du village et vous comprenez mieux la présence du bœuf.

     

    31 - Agricola 3 (cour période V)

    Cinquième période : Un nouveau pâturage pour accueillir les sangliers, et beaucoup de légumes (sans parler des céréales).

     

    32 - Agricola 3 (cartes période V)

    Un Foyer et une Brasserie, voilà de quoi marquer d'autres points.

     

    33 - Agricola 3 (cour période VI)

    Sixième période : La cour finale (j'ai oublié de remplacer les pièces en argile par des pièces en pierre pour la deuxième rénovation).

     

    34 - Agricola 3 (cartes période VI)

    Et puis j'ai reconstruit le four en argile.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 4
    Sangliers 2
    Bœufs 3
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 12
    Famille 15
    Cartes 16
    Bonus 1
    Total 73

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  • Objectif Savoir-faire PN au départ
    65

    Garde champêtre (I)

    Charpentier (E)

    Livreur d'argile (E)

    Rénovateur (E)

    Servante (E)

      4

     

    On se concentre maintenant sur le gain de nourriture, après les divers avantages en matériaux déjà en place (1 PN par tour quand la maison est en argile).

     

    12 - Agricola 2 (cour période I)

    Première période : Le démarrage désormais classique, avec aussi du bois en stock.

     

    13 - Agricola 2 (cartes période I)

    L'Arbre fruitier  et l'Etang aux carpes me procurent encore moults PN, à plus ou moins brève échéance.

     

    14 - Agricola 2 (cour période II)

    Deuxième période : La maison a bien avancé, la famille aussi.

     

    15 - Agricola 2 (cartes période II)

    Je me suis lâché sur les aménagements, evec un four, une paillasse et un foyer simple. Ah oui, le Maître brasseur permet de consommer, lors de la phase d'alimentation, 1 céréale pour 3 PN.

     

    16 - Agricola 2 (gains à venir)

    Et voici les différents gains qui m'attendent jusqu'à la fin de la partie. Pas mal de nourriture notamment.

     

    17 - Agricola 2 (cour période III)

    Troisième période : Deux nouveaux champs, et le potager est en exploitation.

     

    18 - Agricola 2 (cartes période III)

    La pose de la Marchande des 4 saisons me procure encore des céréales, et j'ai transformé le foyer simple en fourneau.

     

    19 - Agricola 2 (cour période IV)

    Quatrième période : Les premiers animaux sont arrivés, vu que j'ai construit toutes les étables.

     

    20 - Agricola 2 (cartes période IV)

    J'avais posé la Quenouille  qui donne qq PN si on possède des moutons, voici la raison comme de par laquelle ces sympathiques bestiaux sont présents.

     

    21 - Agricola 2 (cour période V)

    Cinquième période : Et un pâturage, un !

     

    22 - Agricola 2 (cartes période V)

    Un Puits, une Poterie, cela devient presque habituel.

     

    Sixième période : Pas de photo cette fois-ci, mais j'ai bien sûr rénové en pierre et clôturé, pour accueillir les bœufs et autres sangliers. Côté cartes, rien de changé.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 2
    Sangliers 4
    Bœufs 3
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 12
    Famille 15
    Cartes 12
    Bonus 3
    Total 71

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  • Objectif Savoir-faire PN au départ
    64

    Garde champêtre (I)

    Charpentier (E)

    Livreur d'argile (E)

    Rénovateur (E)

    5 (normalement 4)

     

    Et un rénovateur pour économiser de l'argile et de la pierre pour la maison, cela en deviendrait presque trop simple !

     

    01 - Agricola 1 (cour période I)

    Première période : En se dimanche ensoleillé, il y a de beau reflet sur ma cour, n'est-ce pas ?

     

    02 - Agricola 1 (cartes période I)

    Je retrouve la Servante de la partie 3. La Bibliothèque est encore utile, la Pelle à grain aussi. Maintenant, que je fais l'action "1 céréale", j'en prends 2 et je laboure !

     

    03 - Agricola 1 (cour période II)

    Deuxième période : Une belle maison en argile de 4 pièces, et un enfant isolé.

     

    04 - Agricola 1 (cartes période II)

    Un simple Canot posé, mais qui booste bien la pêche.

     

    05 - Agricola 1 (cour période III)

    Troisième période : De l'argile, des céréales, et une cour plus ou moins vide.

     

    06 - Agricola 1 (cartes période III)

    J'ai préféré m'axer sur la construction d'un four, et l'appel au Dresseur d'animaux (1 animal par pièce).

     

    07 - Agricola 1 (cour période IV)

    Quatrième période : Une semaille, un agrandissement accompagné d'étables et une naissance : pas trop mal en deux tours.

     

    08 - Agricola 1 (cartes période IV)

    Je devais avoir envie d'aller aux toilettes pour poser des Latrines !

     

    09 - Agricola 1 (cour période V)

    Cinquième période : Famille au complet, et champs également.

     

    10 - Agricola 1 (cartes période V)

    Un Puits, un Four en bois, voilà des points précieux.

     

    11 - Agricola 1 (cour période VI)

    Sixième période : Deux pâturages seulement, mais les animaux sont quasiment au complet.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 2
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 4
    Sangliers 4
    Bœufs 3
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 2
    Maison 12
    Famille 15
    Cartes 14
    Bonus 6
    Total 74

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  • Objectif Savoir-faire PN au départ
    62

    Garde champêtre (I)

    Charpentier (E)

    Livreur d'argile (E)

    5

     

    Après la savoir-faire permettant d'économiser des matériaux, en voici un qui en donne (1 par tour à partir du tour 6).

     

    33 - Agricola 4 (cour période I)

    Première période : Comme d'habitude, la culture céréalière est sur de bons rails.

     

    34 - Agricola 4 (cartes période I)

    Je me permets même de cultiver du bois avec le Forestier ! Et le Pétrin vaa me permettre de poser plus facilement les fours.

     

    35 - Agricola 4 (cour période II)

    Deuxième période : J'ai déjà bien agrandie la famille, il faut maintenant la faire travailler (au fiat, ne tenez pas compte des PN visibles sur le plateau, je peux prendr el photo avant ou après avoir nourri).

     

    36 - Agricola 4 (cartes période II)

    La carte couchée correspond à un aménagement itinérant. Il faut surtout retenir que j'ai construit mon premier four.

     

    37 - Agricola 4 (cour période III)

    Troisième période : La chenille, la chenille ! Voilà ce que semblent se dire les champs et la maison.

     

    38 - Agricola 4 (cartes période III)

    Un Rénovateur pour encore économiser des ressources, un Champ de haricots pour son point, et un petit Foyer pour se nourrir.

     

    39 - Agricola 4 (cour période IV)

    Quatrième période : Les champs sont bien productifs, et la famille est au complet.

     

    40 - Agricola 4 (cartes période IV)

    Deuxième four, et je retrouve le champ de salades de la partie précédente.

     

    41 - Agricola 4 (cour période V)

    Cinquième période : Rénovation en pierre, et clôtures posées, on attend les animaux.

     

    42 - Agricola 4 (cartes période V)

    Cette fois-ci, j'ai posé une Menuiserie. Pourquoi pas ?

     

    43 - Agricola 4 (cour période VI)

    Sixième période : Peu d'animaux au final, les moutons étant passés à la casserole.

     

    44 - Agricola 4 (cartes période VI)

    J'ai même reconstruit le Foyer que j'avais échangé contre un fourneau quelques tours plus tôt !

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 3
    Pâturages 4
    Céréales 4 
    Légumes 4 
    Moutons 3 
    Sangliers 3
    Bœufs 2
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 14 
    Famille 15
    Cartes 11 
    Bonus 3
    Total 70 

    J'ai fait une erreur dans mon décompte sur papier : j'ai marqué 3 pts au niveau "cases inutilisées". J'aurai dû partir avec un PN de moins à la partie suivante.


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  • Objectif Savoir-faire PN au départ
    59

    Garde champêtre (I)

    Charpentier (E)

    9

     

    -2 matériaux du type de pièce construite, cela va être maintenant bien plus simple d'agrnadir la maison. Merci le charpentier !

     

    21 - Agricola 3 (gains à venir)

    Des roseaux, de l'argile, des PN à venir, voilà un début de partie comme on les aime.

     

    22 - Agricola 3 (cour période I)

    Première période : Conséquence de tout cela, j'ai déjà agrandi la maison.

     

    23 - Agricola 3 (cartes période I)

    Et vous voyez les 3 cartes occasionant ces différents gains : Livreur d'argile, Roselière, Poulailler.

     

    24 - Agricola 3 (cour période II)

    Deuxième période : Une naissance, la rénovation en argile, et la culture céréalière est bien partie.

     

    25 - Agricola 3 (cartes période II)

    La Servante donne des PN, toujours utile. Et les Griffes à pierre vont me permettre d'avoir plus de pierre.

     

    26 - Agricola 3 (cour période III)

    Troisième période : Peu de changements au niveau de la cour, hormis un nouvel enfant.

     

    27 - Agricola 3 (cartes période III)

    Un Four à pierre  pour bien manger; la Paillasse est là uniquement pour son point, puisque je ne peux pas bénéficier de son effet (naissance possible même si un adversaire occupe la case).

     

    28 - Agricola 3 (cour période IV)

    Quatrième période : Beaucoup de modifications en deux tours de jeu. Inutile de les énumérer, c'est très parlant !

     

    29 - Agricola 3 (cartes période IV)

    Au moins, le Champ de salades est productif !

     

    30 - Agricola 3 (cour période V)

    Cinquième période : Dernière naissance, et toutes les cases sont occupées.

     

    31 - Agricola 3 (cartes période V)

    Une Poterie qui me procurera les points spéciaux, voici la carte nouvelle.

     

    32 - Agricola 3 (cour période VI)  

    Sixième période : Peu d'espaces pour mes pauvres animaux, mais bon j'ai une belle maison.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 4
    Sangliers 3
    Bœufs 3
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 12
    Famille 15
    Cartes 9
    Bonus 3
    Total 69

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