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Par deepdelver le 11 Octobre 2008 à 12:00
Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Travailleur d'argile
Marchand ambulant
Marchande des quatre saisons
Sculpteur sur bois
5 Le Sculpteur sur bois fait économiser 1 bois pour la construction, au choix, d'une étable, d'une pièce, d'une clôture ou d'un aménagement.
Comme à la partie précédente, j'ai obtenu la Ruche et le Grenier à blé. Se rajoute à cela la Serre (obtention de légumes).
Je pose juste après le Tombereau à pierres, d'où un gain net de 5 pierres, ce qui est loin d'être négligeable.
De bons savoir-faire, bien associés aux aménagements : les Parents adoptifs, le Bouilleur de cru et le Dresseur d'animaux.
Une excellent première main d'aménagements : outre la Ruche, la Serre et le Grenier à blé, j'ai eu le Gisement d'argile (+3 argiles avec le Journalier), les Fourrures (grosso modo, 1 pt par pièce, sous réserve de cuire des animaux) et le Balai pour renouveler la main.
Deuxième main sympathique avec une Charrue, un Chevalet assez précieux, un Tombereau à pierres déjà évoqué, un Métier à tisser appréciable et une Annexe en argile utile. La Broche est là pour combler les trous :)
Les deux Fours, un Fourneau nécessaire et une Poterie, voilà les aménagements majeurs construits.
Au final, une cour bien occupée, et sacrément rentabilisée.Catégorie Points Champs 4 Pâturages 4 Céréales 4 Légumes 4 Moutons 4 Sangliers 4 Bœufs 3 Cases de cour inutilisées 0 Etables clôturées 4 Habitation 12 Membres de la famille 15 Points des cartes 13 Points spéciaux 11 Total 82
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Par deepdelver le 10 Octobre 2008 à 12:00
Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Travailleur d'argile
Marchand ambulant
Marchande des quatre saisons
7
La Marchande des quatre saisons permet de prendre 2 céréales supplémentaires quand on obtient des légumes sur une case d'action.En ayant posé rapidement la Ruche et le Grenier à blé, j'ai des PN et pas mal de céréales qui m'attendent.
À l'entame des 7 derniers tours, grâce au Livreur de bois, j'ai moins de souci pour ce matériau, surtout en ayant joué préalablement le Sculpteur sur bois (1 bois économisé par tour pour une étable, une pièce, une clôture ou un aménagement).
Une Prairie boisée, une Chèvre domestique, un Métier à tisser, un Foyer : j'ai mangé de la viande ces temps-ci. Mais le pain, c'est bien aussi, d'où une Boulangerie.
Pour une fois, je n'ai qu'une maison de 5 pièces, mais admirez tout les animaux présents (6 bœufs, 8 sangliers et 15 moutons (!)).Catégorie Points Champs 3 Pâturages 4 Céréales 4 Légumes 4 Moutons 4 Sangliers 4 Bœufs 4 Cases de cour inutilisées 0 Etables clôturées 4 Habitation 10 Membres de la famille 15 Points des cartes 11 Points spéciaux 5 Total 72
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Par deepdelver le 8 Octobre 2008 à 12:00
Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Travailleur d'argile
Marchand ambulant
3 Le Marchand ambulant permet d'optimiser la construction des aménagements :
- Sur les cases "1 aménagement mineur", on peut en construire un aménagement majeur,
- Sur les cases "1 aménagement mineur ou majeur", on peut construire 2 aménagements mineurs.
Pendant 3-4 parties, j'ai inversé ces deux modifications (ce qui ne change pas grand-chose au final).
Côté savoir-faire, j'ai posé le Marchand de matériaux (plus de matériaux de construction) et la Marchande des quatre saisons (prise de céréales en plus du légume).
Côté aménagements, la boulangerie fut bien sûr privilégiée (Four en pierre, Boulangerie), j'ai gagné quelques PN supplémentaires (Mare aux canards, Lac des cygnes), et j'ai économisé du bois sur l'élevage (Chevalet). Enfin, la Cassette en bois m'a encore "obligé" à construire une maison de 6 pièces.
Conséquence de tout cela : la maison en pierre de 6 pièces, et des pâturages bien fournis.Catégorie Points Champs 3 Pâturages 4 Céréales 4 Légumes 4 Moutons 4 Sangliers 4 Bœufs 3 Cases de cour inutilisées 0 Etables clôturées 4 Habitation 12 Membres de la famille 15 Points des cartes 12 Points spéciaux 4 Total 73
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Par deepdelver le 2 Octobre 2008 à 12:30
Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Travailleur d'argile 4 Le Travailleur d'argile permet de récupérer une argile supplémentaire quand on prend du bois ou de l'argile. Ça aide pour construire la maison et les aménagements !
Après quelques tours, la situation se décante un peu : je récupère une pierre tous les deux tours (Tombereau à pierres) et j'ai 3 champs en attente grâce au Laboureur.
Je n'ai posé que 3 savoir-faire : le Laboureur, le Marchand ambulant (optimisation des aménagements) et la Nourrice (on peut faire des naissances dès que l'on agrandit la maison).
Le Balai m'aura permis de marquer quelques points, ce qui n'était pas gagné au départ : la Mare aux canards, le Gisement d'argile, la Paillasse, la Serre. Je me suis concentré dans la boulangerie avec le Four en pierre.
Des cultures intensives avec le Laboureur, d'où de spâtures plutôt étroites. Et encore une fois, une grande maison.Catégorie Points Champs 4 Pâturages 3 Céréales 2 Légumes 4 Moutons 2 Sangliers 4 Bœufs 3 Cases de cour inutilisées 0 Etables clôturées 3 Habitation 12 Membres de la famille 15 Points des cartes 10 Points spéciaux 0 Total 62
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Par deepdelver le 2 Octobre 2008 à 12:00
Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 On commence maintenant la série a priori la plus difficile, l'utilisation du deck K (pour Komplex). Et ce n'est pas un vain mot !
J'ai consommé pas mal d'animaux, surtout les moutons pour pouvoir nourrir ma population. J'ai tout de même une belle maison, ainsi que des champs productifs. Par contre, où sont passés les sangliers ?
Les sangliers sont dans la Prairie boisée. J'ai cherché la consommation de mouton, aidé en cela par le Métier à tisser. J'ai surtout fait de la culture de légumes, avec le Champ de salades et la Marchande des quatre saisons (merci pour les céréales !). Par contre, les Fourrures ne m'auront servi à rien.Catégorie Points Champs 3 Pâturages 4 Céréales 3 Légumes 4 Moutons 3 Sangliers 2 Bœufs 3 Cases de cour inutilisées 0 Etables clôturées 4 Habitation 12 Membres de la famille 15 Points des cartes 5 Points spéciaux 12 Total 59
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