• Journée du 15 octobre 2011

    Une sacrée journée ludique chez Eric et Karine, avec Jean-Luc, donc en configuration 4 joueurs.


    On commence avec San Marco.

     

    01 - San Marco (mise en place)

    C'est un jeu de majorité où les actions faites par les joueurs sont définies (dans cette configuration) par deux joueurs. Chacun constitue 2 lots formés de cartes actions (placer un cube de sa couleur dans le quartier désigné, convertir un cube adverse, virer des cubes dans un quartier avec l'exil, placer un pont utile pour la dernière action possible : le décompte) et de cartes de pénalités.

    Les deux autres joueurs, selon leur position dans l'odre du tour, choisissent le lot qui les intéresse, les donneurs recevant les lots restants.

    Quand un ou plusieurs joueurs franchissent la barre des 10 pts de pénalité, un éventuel dernier tour a lieu, puis les joueurs marquent autant de points que leur différence de pénalité avec le joueur en ayant le plus. Si la plus grandfe différence est du fait d'un seul joueur, celui-ci a une action exil gratuite.

    Après 3 manches, on décompte une dernière fois tous les quartiers (les premier et deuxième scorent).

     

    02 - San Marco (manche 1)

    Première manche : Eric mène la danse devant Karine, Jean-Luc et moi, mais il faut dire que je n'ai pas encore eu le loisir de faire des décomptes.

     

    03 - San Marco (manche 2)

    Deuxième manche : Je passe en tête, mais les écarts sont faibles.

     

    04 - San Marco (fin)

    Troisième manche : C'est finalement Jean-Luc qui s'impose, mais il faut dire que j'ai mal joué l'avant-dernier tour : éliminé, j'ai laissé mes 3 adversaires faire un tour supplémentaire, aïe, alors qu'ils n'auraient pu être que 2.

    Un très bon jeu de majorité et de couinage, que je préfère à 4 joueurs qu'à 3.

     

    [Points : 76 – 70 – 70 – 64]

    Durée de la partie : 1 heure 50 minutes


    Puis c'est la découverte d'Et Toque !

     

    05 - Et Toque (préparation des menus)

    Chaque joueur dispose de 12 mots et d'un thème de menu. A lui d'assembler ses mots (on n'est pas du tout obligé de tous les utiliser) pour former des plats.

    Aparté : vous avez vu le matériel ? des ardoises avec des feutres + des aimants pour les mots, c'est original.

     

    06 - Et Toque (détection des thèmes)

    Puis, on étale les thèmes (+2 autres pour fausser les pistes) et on doit trouver les thèmes de chacun en fonction de leur menu. Et ça n'est pas si facile que ça !

    Un très bon jeu de détente (il faut voir ce qu'on invente comme plats) idéal pour décompresser.

     

    [Points : 14 – 14 – 10 – 10]

    Durée de la partie : 45 minutes

    Joueurs Eric (1) Karine (3) Jean-Luc (3) Moi (1)
    Manche 1 1+2+1 1+1 / 2+1+1
    Manche 2 1+1+2+1 3+1 1+1+1+3 2+1+1+1
    Manche 3 1+1 1+1 1+1 1+3
    Manche 4 1+1+1 1+1 2 1

    Puis nous allons reconstruire les merveilles de l'Antiquité avec Der Turmbau zu Babel.

     

    07 - Der Turmbau zu Babel (mise en place)

    Chaque merveille est construite en 3 étapes. Quand un joueur se meut en architecte pour l'une d'elles, il prend un jeton et demande aux autres joueurs de participer. Chacun fait une proposition, libre au joueur actif d'accepter (les joueurs posent alors de smaisons ou récupèrent le jeton) ou non (les joueurs marquent alors des points.

    Quand une merveille est achevée, et selon le positionnement de la petite maison blanche à droite du plateau, le joueur majoritaire en maisons marque les points de la première colonne, le deuxième ceux de la deuxième colonne, les autres joueurs présents scorant 3 points.

    Original sur le papier, le jeu ne tourne pas très bien car vous êtes soumis à la pioche pour les matériaux de construction, et les cartes action (récupérée par le joueur achevant une merveille) sont très déséquilibrées.

     

    08 - Der Turmbau zu Babel (fin)

    D'assez grandes disparités dans les scores finaux (on marque de spoints selon le nombre de jetons récupérés par type) et un désappointement général sur l'intérêt du jeu.

     

    [Points : 77 – 75 – 67 – 53]

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes


    Enfin, en soirée, une nouvelle partie d'Age of Industry, sur la carte du Minnesota.

     

    09 - AoI (début)

    Voici les particularités offertes par la carte :

    - On est obligé d'acheter le charbon sur le tableau de demande, donc d'être connecté à Chicago ou un port d'un joueur.

    - Les mines de charbon à Chicago ne sont retournées que lors d'une phase de vente (les cubes noirs viennent alors sur le tableau de demande)

    - Comme le charbon, le fer peut être exporté (pour pouvoir retourner les navires).

    - Les industries construites en zone bleue n'ont pas besoin de charbon.

    - Les sidérurgies construites en zone marron ont un fer de plus et rapportent 2$ supplémentaires lors de leur retournement.

     

    10 - AoI (fin)

    La situation finale de la partie, où je n'aurai pas réussi à retourner mon usine bleue, et Eric s'est spécialisé dans les navires. Karine n'a pas non plus retourné une de ses mines et Jean-Luc est surtout présent au centre de la table.

    Un peu déçu, et par la partie (joueurs moyennement emballés) et par la carte elle-même (on a très rapidement remboursé tous nos emprunts, on avait même presque trop de sous).

    Mais un bon jeu tout de même, que je préfère à son ancêtre.

     

    [Points : 30 – 22 – 22 – 21]

    Durée de la partie : 2 heures 15 minutes


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