• Journée du 22 juillet 2012

    Avant de partir prendre mon train, je découvre Africana à 4 joueurs, avec Ludo, Pierre et Eddy.

     

    01 - Africana

    Il s'agit de se déplacer de lieu en lieu, soit pour faire une expédition (gain d'argent et de points en reliant 2 points, et il faut être le premier à la faire), soit pour avoir des artefacts (achetables sur les présentoirs). Pour atteindre un lieu, il faut joueur une carte comportant l'un des symboles associés au lieu (par exemple, un disque jaune ou une étoile bleue pour atteindre Tripoli). Les assistants permettent d'atteindre ces lieux plus facilement, puisqu'ils servent de joker.

    En fin de partie, on score sur les cartes récupérées, mais aussi :

    - 6/12 pts pour 2/3 artefacts identiques

    - 2/8 pts pour 2/4 artefacts différents

    - on perd des points avec les assistants qu'ils nous restent (à partir de 2)

    - on gagne aussi des points sur les cartes de déplacements restantes en main, l'argent, et les cartes achetées mais non réalisées.

    Très simple à expliquer et à jouer (à son tour, on se déplace, on pioche des cartes ou on en achète), j'ai tout de même été déçu (mais peut-être que la fenêtre temporelle était trop juste).

     

    02 - Africana

    Pourquoi ? J'ai trouvé que l'on était tout de même très dépendant des cartes de déplacement que l'on pioche (avoir 3 fois la même, c'est super génant pour se déplacer), et l'action achat est bien chère (5 pièces pour une carte, en payant éventuellement pour feuilleter le catalogue, alors qu'on n'en gagne pas beaucoup).

    Je n'ai jamais été dans le rythme de la partie, et souhaite en refaire une pour voir si mes impressions se confirment.

     

    [Points : 57 – 52 – 31 – 26]

    Durée de la partie : 1 heure 20 minutes

    Note personnelle : 6,5/10


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