• Journée du 31 octobre 2010

    Beaucoup de découvertes esseniennes au programme, toutes en configuration 4 joueurs, en commençant avec Bangkok Klongs, plus communément appelé Klongs.

     

    01 - Klongs (début)

    Klongs est un jeu de placement de barques marchandes dans les différents "box" du port thaïlandais. Maximum 3 bateaux par bax, et il y aura 2 décomptes dans la partie, à chaque fois que le parasol atteint la case où deux parasols sont dessinés (échelle en bas du plateau). Le parsol grimpe quand un joueur pose une barque contenant des parasols, et marque les points associés aux cases traversées (c'est ± négligeable).

     

    02 - Klongs (milieu)

    Voici le premier décompte qui se profile : à tour de rôle, les joueurs peuvent placer le superviseur du marché sur un plot autour duquel gravite 4 barques. Chaque marchand associé (les petites figurines bleues, rouges, jaunes et vertes) posés sur un des bateaux marque autant de points que le nombre de paniers dans les bateaux (les paniers sont les petits cercles jaunes). Par exemple, pour l'ensemble de 4 bateaux mitoyens visibles en bas de la photo, le joueur bleu marquerait 10 points (2 marchands × 5 paniers). Il y a aussi une phase de récupération des barques, mais je ne sais plus trop comme cela se passe.

     

    03 - Klongs (fin)

    La partie vient de s'achever et, au décompte du superviseur expliqué ci-dessous, les joueurs comptent les bateaux qu'ils ont récupérés, ou plus exactement les marchandises présentes dessus, par type de marchandises, selon le principe classique :

    - 1 marchandises = 1 points

    - 2 marchandises identiques = 3 points

    - 3 marchandises identiques = 6 points

    - etc.

     

    Le jeu ne m'a pas franchement emballé car on n'est beaucoup d'épendant du jeu de notre voisin de droite. Il y a donc peu de contrôle réel, surtout à 4 joueurs. Peut-être optimal à 2 joueurs.

     

    [Points : 90 – 85 – 82 – 81]

    Durée de la partie : 1 heure 10 minutes


    Ensuite, un petit jeu de bluff et de fourberies, The Boss.

     

    05 - The Boss

    Dans les différentes villes représentées, un butin est à récupérer (cartes faces cachées). Nous allons y envoyer nos gangsters (les cubes) pour espérer récupérer le butin, en fonction des indices que l'ont possède et de ceux déjà posé (les cartes visibles). Seul le joueur majoritaire gagne la carte, qui peut être une somme d'argent, ou bien un gangster tué (définitivement retiré du jeu), blessé (bloqué pour 1 manche) ou emprisonné (bloqué pour 2 manches).

     

    Un très bon jeu de bluff, qui prend sa pleine mesure dans cette configuration.

     

    [Butin : 12 – 10 – 9 – 7]

    Durée de la partie : 1 heure


    Premier gros jeu de la journée : Luna, le dernier jeu de Feld.

     

    06 - Luna (installation)

    C'est un jeu qui prend beaucoup de place, puisqu'il y a une île centrale où figure le temple, et 7 îles gravitant autour, qui correspondent à certianes actions que l'on peut faire. Avant de détailler un peu plus les mécanismes, zoomant sur ce jeu au design "enfantin", mais plutôt cérébral dans ses prises de décision.

     

    07 - Luna (île)

    L'île aux novices, avec le placement initial des premières parties, avec 2 assistants blans et rouges, et un sanctuaire bleu. Ce placement initial est à privilégier, voire à imposer pour les premières parties, car il y a beaucoup d'actions possibles.

     

    08 - Luna (îles)

    Le gardien du temple (qui sert de compte-tour), le jeton premier joueur, d'autres îles, et deux personnages importants :

    - l'architecte (au fond) qui permet de construire les sanctuaires

    - la prêtresse (au milieu) qui permet de marquer des points.

     

    09 - Luna (temple)

    Le temple dédié à la Lune, où l'on peut envoyer des assistants prier, à condition d'utiliser le bon symbole. Vous pouvez voir aussi la bougie, qui se consume petit à petit. Quand elle est HS, le tour est terminé.

     

    10 - Luna (fin premier tour)

    Je ne reviendrai pas sur les différentes actions possibles (il y en a une bonne dizaine), mais le jeu est finalement très fluide : les assistants placés sur les îles permettent, soit de récupérer le jeton associé à l'île, soit de construire un sanctuaire si l'architecte est présent (le sanctuaire permet de faire des économies d'assistants dans l'exécution des actions et rapporte des points en fin de partie), soit de marquer (ou de perdre) des points selon les autres personnages présents. On peut déplacer les assistants d'île en île, en recruter, les placer au temple, tout cela grâce aux jetons récupérés. Mais attention, car avoir trop d'actions possibles peut se retourner contre vous : les joueurs en ayant moins font consommer plus rapidement la bougie.

     

    Vous voyez ci-dessus la situation à la fin du premier tour, tour de découverte du jeu.

     

    11 - Luna (fin troisième tour)

    Fin du troisième tour : Eric le Rouge est assez présent au temple centrale, Karine en jaune et moi en bleu préférant miser sur le Conseil (départage des égalités pour la prêtresse, et points en fin de partie).

     

    12 - Luna (fin quatrième tour)

    Fin du quatrième tour : Pascal en bleu a accru sa présence au temple (4 assistants tout de mêmeà, à mon détriment (3 assistants chassés présents à l'embarcadère). Il a également presque construit tout ses temples, comme Karine. Ayant peu d'assitants utiles, je mise quasiment tout sur la prêtresse (augmentation du ma force au Conseil pour marquer 6 points par tour).

     

    13 - Luna (fin de partie)

    Fin de partie : Il y a du monde à l'embarcadère ! Il y a 5 assistants bleus au temple, alors que mon niveau au Conseil est pas mal. Par contre j'ai construit bien peu de sanctuaires (1 seul, contre 5 pour Karine et Pascal et 4 pour Eric). Mais finalement, grâce à la prêtresse, je serai loin d'être ridicule.

     

    14 - Luna (temple)

    Le temple de plus près : on voit bien que Karine et moi avons lutté sur le Conseil, quand Eric et Pascal ont fait une croix dessus.

     

    [Points : 82 – 80 – 79 – 68]

    Durée de la partie : 2 heures


    Enfin, le deuxième gros jeu de la journée, une partie d'Inca Empire.

     

    15 - Inca empire (installation)

    En partant de la ville centrale de Cuzco, nous allons étendre notre empire à travers les régions de la côte andine, conquérant les peuples hostiles et construisant des forteresses, des cités et des temples.

     

    16 - Inca empire (cartes)

    L'originalité du jeu provient des cartes : régulièrement dans la partie, et à tour de rôle, les joueurs placent une carte sur un cadran de ce plateau. La carte concernera deux joueurs (symbolisés par les bandeaux de couleur au centre). Donc on peut jouer la carte pour soi, ou contre les autres. Ici, il y a un peu de tout.

     

    17 - Inca empire (fin)

    La fin de partie, où l'on peut remarquer que le nord de la carte n'a pas été visitée : choix de Karine qui préférait se faire un petit réseau avec beaucoup de constructions, mais auxquelles ses adversaires se sont connectés.

     

    J'ai bien aimé ce jeu de réseau, mais il est trop long (surtout que nous avons joué toutes les phases). En plus, le plateau et la règle des régions conquises ne sont pas très clairs.

     

    [Points : 170 – 169 – 153 – 152]

    Durée de la partie : 2 heures 45 minutes


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