• Journée et nuit du 23 mai 2009

    Après une petite nuit, il faut mieux recommencer en douceur. C'est pourquoi nous découvrons 22 pommes, Jean-Luc et moi.

    Chaque joueur déplace le cultivateur en ligne ou en colonne pour ramasser des pommes rouges ou vertes, le but étant d'être le premier à en récupérer 11 de chaque, ou à faire en sorte que son adversaire en prenne 12 dans une couleur. Pour nos trois parties, à chaque fois c'est la deuxième condition qui a eu lieu. Un jeu facile à expliquer, rapide à installer, et qui fait penser (un peu) aux échecs.

    [Victoires : 2 – 1]

    Durée des trois parties : 20 minutes


    Puis vient la grosse partie du week-end : Le Havre, en version complète, à 5 joueurs.


    La mise en place vient d'être faite, avec de belles piles des différents éléments, on peut se lancer dans l'explication.
    Ensuite, c'est parti pour 4 heures de cogitation :


    Et la fin de partie, où Jean-Luc et moi-même n'avons pas vraiment été à la fête :

    Vous remarquerez que les deux chantiers navals sont dans la ville.

    C'est pour moi le summum du jeu de gestion, mais il faut aimer.

    [Points : 138 – 136 – 115 – 91 – 86]

    Durée de la partie : 240 minutes


    L'après-midi sera consacré à des jeux plus légers.

    Et pour commencer, Alea iacta est avec les 5 mêmes joueurs.

    Chaque joueur lance des dés et essaye de faire des combinaisons :
    - Le plus grand total au temple pour marquer des points cash
    - La plus grande suite au Sénat pour récupérer des objectifs
    - La plus grande séquence au castrum pour acquérir des provinces
    - Le rebut au forum pour avoir des personnages à placer dans ses provinces.

    Principe simple, mais beaucoup trop d'aléatoire :
    - Au Sénat (les objectifs peuvent ne pas correspondre du tout)
    - Au castrum (les provinces ne sont pas celles attendues)
    - Mais surtout au forum (il est impossible de miser sur un personnage, car il est très facile de se faire éjecter).

    Néanmoins, l'ambiance est studieuse :


    Cela n'a guère convaincu la tablée; dommage, car le matériel est de bonne qualité.

    [Points : 47 – 43 – 36 – 25 – 21]

    Durée de la partie : 60 minutes


    On se remotive ensuite avec ...aber bitte mit Sahne, toujours à 5 joueurs, pour une partie finalement assez serrée, et qui a bien plu.


    [Points : 29 – 29 – 26 – 23 – 21]

    Durée de la partie : 30 minutes


    Nous avons ensuite fait une partie de Dice Town à 6 joueurs, avec duvet pour amortir le bruit des dés et l'ajout d'une douille et de 8$ supplémentaires.



    Ca ne m'a pas emballé plus que ça, et je confirme que c'est TRES dur sans argent.

    [Pas de score]

    Durée de la partie : 40 minutes


    Vient l'heure du dîner, puis on attaque la partie la plus épique de la semaine, où j'ai failli péter un câble : Kingsburg à 5 joueurs.

    Après avoir expliquer les règles dans une configuration 4 joueurs, une invitée surprise arrive, et je dois recommencer. Cela m'énerve légèrement, et mes acolytes le sentent bien, si bien qu'ils n'arrêteront pas de me reprendre sur certains points de règles pendant la partie. Heureusement la partie se termine sans pugilat, et sans souci lors des invasions, ce qui fut un peu dommage.



    Sympa comme jeu, malgré le tirage incessant des dés.

    [Points : 36 – 34 – 31 – 29 – 27]

    Durée de la partie : 120 minutes


    Avec Jean-Luc, nous nous détendons ensuite avec une partie de Compatibility à 3 équipes. Et nous n'avons pas forcément été les plus compatibles. Vraiment très très détendant. 

    [Pas de score]

    Durée de la partie : 50 minutes


    Enfin, après une belle partie d'Agricola (voir par ailleurs), trois petits jeux avant d'aller se coucher :

    - San Juan à 3 joueurs

    [Points : 28 – 26 – 24]

    Durée de la partie : 20 minutes

    - Roll Through the Ages à 2 joueurs

    [Points : 33 – 21]

    Durée de la partie : 15 minutes

    - Trader à 2 joueurs, ou je me suis fait battre dans les grandes largeurs.

    [Argent : 64 – 38]

    Durée de la partie : 15 minutes


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