• Soirée du 21 octobre 2017

    Une nouvelle soirée jeux avec Frédéric.


    Et on commence par Yokohama, puisque la version française de ce jeu japonais vient de sortir.

    Yokohama

    Nous aidons au développement du Japon au XIXe siècle, en se déplaçant de quartier en quartier (la pyramide inversée) pour gagner des ressources ou réaliser des "contrats" (j'y reviens sur la photo suivante). En haut, le plateau de score, les lignes de cartes technologies (bonus permanents) et de commande, puis les plateaux de l'église et des douanes. Pas mal de matériel, et encore, on n'est qu'en configuration 2 joueurs !

     

    Yokohama (quartiers)

    À son tour, on place des assistants (les cubes) dans les quartier (soit 3 sur des quartiers différents, soit 2 dans un seul quartier). Ensuite, on déplace notre meeple président, en suivant un chemin d'assistants, pour se rendre dans un quartier avec au moins de ses assistants, et sans président adverse. On compte alors le nombre de pions à notre couleur (président + assistants + maisons posés sur les cartes de construction) pour déterminer la force de notre action : plus elle est importante, mieux c'est !

    Dans les sites de production (symbole d'un marteau) on gagne des ressources et dans les sites industriels (symbole d'une plume on peut (de haut en bas et de gauche à droite) :

    • acheter une carte technologie (en fonction de notre nombre d'engrenages)
    • se placer à l'église (en faisant un don)
    • gagner de l'argent à la banque
    • récupérer des pions de sa réserve
    • dépenser des caisses de marchandises aux douanes
    • prendre des commandes (plus l'action est forte, plus on a de choix)

    Si notre action était au moins de force 4, on peut construire un magasin ou une maison de commerce (sur l'emplacement de droite).

    Enfin on récupère les assistants du quartier.

     

    En plus de cela, on peut réaliser des commandes (en payant les ressources), revendiquer un objectif (cartes sous la piste de score sur la première photo) et faire une action supplémentaire en défaussant des agents étrangers (gagnés grâce aux cartes commandes et technologie).

     

    La fin de partie arrive par :

    • La pose de tous ses magasins ou maison de commerce par un joueur
    • La ligne de commandes ne peut être intégralement remplie
    • Il y a suffisamment de pions à l'église ou aux douanes.

    On déclenche alors le décompte final.

     

    Yokohama (Frédéric)

    Ce décompte est rappelé sur les plateaux individuels des joueurs :

    • Classement à l'église, aux douanes, et dans les technologies
    • Séries de cartes (pays représentés dessus)
    • Ressources restantes

     

    Frédéric n'a pas vraiment joué sur les technologies, plutôt sur les décomptes de classement (il est premier sur ces trois décomptes).

     

    Yokhama (moi)

    Pour ma part, j'ai joué les magasins (ce fut la condition de fin de partie) : avec l'éclairage, je gagnais 2 PV supplémentaires par pose de magasin ! 16 PV au total, 6 marqueurs bonus "force 5" récupérés, et de belles commandes.

     

    Une bien belle partie, d'un pur jeu de gestion, car il faut anticiper ses déplacements, et voir où l'adversaire peut aller avec son président pour le bloquer.

     

    [Points : 138 – 127]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 8,5/10


    Pour finir plus légèrement la soirée, une partie de La Havane : un jeu de construction de bâtiments, à base de cartes, au système bien malin.

     

    La Havane (Frédéric)

    Frédéric s'est vengé, me mettant une belle rouste ! Il a beaucoup joué sur l'architecte et prit facilement de gros bâtiments.

     

    La Havane (moi)

    J'ai voulu commencer petit (2 bâtiments de 1 PV), mais je libérai finalement les meilleurs bâtiments pour mon adversaire. Un score pitoyable !

     

    [Points : 26 – 8]

    Durée de la partie : 20 minutes

    Note personnelle : 7/10


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