• Soirée du 23 avril 2014

    Une nouvelle soirée chez Eric et Karine, émaillée de nombreux petits jeux.


    Le premier, une nouveauté, est Istanbul.

    Istanbul

    Il faut être le premier à obtenir 5 rubis, en déplaçant son marchand de lieu en lieu. On ne se déplace que d'1 ou 2 cases, et on ne peut faire l'action du lieu atteint que si on y dépose un assistant, ou si on en reprend un déjà posé. Simple.

    Il y a 4 façons d'obtenir des rubis :

    • aller 2 fois dans la même mosquée pour en prendre les bonus (ci-dessus, les mosquées sont dans les coins supérieurs)
    • récupérer sa dernière charrette (case 1, en bas)
    • mais surtout acheter des rubis avec de l'argent (coin inférieur droit)
    • ou avec des marchandises (coin inférieur gauche)

    Les autres lieux permettent de récupérer ces marchandises et argent.

     

    Istanbul (fin)

    Beau jeu, beau matériel, règles claires, et pas mal de variété (les 16 lieux peuvent être répartis aléatoirement), un très bon jeu familial... que j'ai gagné assez rapidement grâce à 2 tuiles mosquées prises tôt (merci au bonus "bleu" du cinquième assistant), et en allant ensuite au palais du sultan (lieu n°13, en bas à gauche). J'étais quasiment le seul à développer cet axe, alors que mes adversaires cherchaient à vendre.

     

    Istanbul (moi)

    Ma charrette n'a pas augmentée d'un iota, et ce fut bien suffisant.

     

    [Rubis collectés : 5 – 4 – 3 – 3]

    Durée de la partie : 50 minutes

    Note personnelle : 8,5/10


    On sort ensuite Emerald.

     

    Emerald

    On envoie nos chevaliers récupérer des trésors (pierre précieuses ou PO) dans la grotte du dragon. A son tour on a droit à 2 déplacement, si le premier n'a pas occasionné la prise d'un trésor : on se déplace d'autant de cases qu'il y a de pions sur sa case de départ (système repris par Finca).

    Si on rencontre le dragon, on peut lui filer des PO pour qu'il ne nous bouffe pas.

     

    Emerlad (fin)

    La configuration finale, et la dragonne n'a pas beaucoup mangé.

     

    Emerlad (moi)

    Encore une victoire de ma part, avec 2 bonus de pierres notamment.

    Sympathique à pratiquer, et assez fourbe aussi.

     

    [Points : 34 – 27 – 25 – 25]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note personnelle : 7,5/10

    Joueurs Karine (2) Eric (3) Pascal (3) Moi (1)
    Or 15 17 10 14
    Chevalier 5 5 5 5
    Pierres précieuses 3 3 6 7
    Bonus 4 / 4 8

    On a ensuite découvert 5 cornichons, un jeu de pli traditionnel repris par Friese. Et un jeu très déroutant. A chaque manche, seul le dernier pli compte : celui qui le ramasse marque autant de points que le nombre de cornichons figurant sur sa carte. Quand on en a 6, on est éliminé (nous avons, par erreur, appliqué l'élimination à 5 cornichons). A chaque pli, soit on monte, soit on se défausse de sa plus petite carte. Sachant que les plus fortes cartes ont le plus de cornichons, que les 1, s'ils sont amenées au bout, double le nombre de cornichons pris, et que toutes les cartes ne sont pas distribuées, vous voyez le dilemme.

    Le jeu fut tellement déroutant, qu'il n'a pas vraiment convaincu, ne sachant pas trop comment jouer. Et encore une fois, j'ai gagné. A noter aussi que la partie s'est éternisée quand on s'est retrouvé à 2 joueurs, chacun prenant alternativement 1 cornichon.

     

    [Victoire]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note personnelle : 6,5/10


    On finit avec Blueprints, le jeu de dés et de construction.

     

    Blueprints

    La piste d'évaluation des constructions, les gains à chercher (à droite), et les dés proposés. Pour l'évaluation, les dés verts doivent être nombreux, les dés oranges, entourés, les dés noirs en hauteur, et les dés translucides de forte valeur. Pas évident de tout concilier.

     

    Blueprints

    Cette fois-ci je n'ai pas gagné.

     

    [Points : 10 – 10 – 8 – 6]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note personnelle : 8/10


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