Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
Par deepdelver
Ce samedi après-midi, je le passe chez Jean-Luc, pour y pratiquer un jeu récent et un plus ancien.
Quand on se retrouve, avec Guillaume, on ne peut quasiment pas s'empêcher de faire une belle partie de SETI.
Sans surprise, Guillaume gagne largement, en faisant un gros score sur les objectifs. Jean-Luc et moi nous sommes tirés la bourre pour la deuxième place.
Le développement de Jean-Luc, plutôt équilibré sur les revenus.
Une forte orientation scan pour Guillaume, qui marquera 88 points d'objectifs (joueur vert).
Et mon jeu, très axé sondes (et beaucoup de lunes lointaines). Et si mes revenus sont bien faibles, j'échoue de très peu derrière notre hôte.
Un jeu toujours excellent, même après quelques dizaines de parties.
[Points : 274 – 200 – 196]
Durée de la partie : 2 heures 30 minutes
Note personnelle : 10/10
| Guillaume (1) | Jean-Luc (2) | Moi (3) | |
| Piste de score | 186 | 147 | 148 |
| Cartes | 0 | 13 | 0 |
| Objectifs | 88 | 40 | 48 |
Puis on fait une partie d'Aeroplanes : Aviation Ascendant, un jeu de développement du transport aérien par Martin Wallace.
Nous investissons dans des avions (non visibles ici), qui on des capacités de transport de passagers. Ils nous offrent aussi des aéroports à placer sur la carte. Quand on établit des liaisons aériennes, c'est facile en Europe, et plus compliqué en Afrique ou en Asie (on est au début du développement de l'aviation).
Il faut savoir étudier les possibilité de développement (où veulent aller les passagers ?), mais aussi ne peut être la source d'attaques violentes de nos adversaires (écrasement d'aéroports par des aéroports plus modernes). Je l'ai appris à mes dépens.
Je n'ai malheureusement plus beaucoup de présence en Europe, ma seule satisfaction aura été de convoyer des passagers en Amérique du Nord.
Encore une fois, Guillaume a bien su tirer son épingle du jeu, en s'implantant consciencieusement hors d'Europe.
Vous pouvez voir ci-dessus ce que j'ai transporté lors de la troisième période.
Un jeu sympathique, mais qui occasionne beaucoup de lancer de dés (pour établir les liaisons), pas le meilleur jeu de l'auteur.
[Points : 71 – 47 – 32]
Durée de la partie : 2 heures 15 minutes
Note personnelle : 7/10
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