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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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24h de Saint-Leu : samedi

Retour à la ludothèque de Saint-Leu, pour 24 heures de jeu non-stop ! Principalement avec Éric.

Les tables étant déjà bien occupées en arrivant, nous empruntons Thesauros pour découvrir un jeu de chasse au trésor qui aurait connu 7 ans de développement.

 

Thesauros (plateau central)

Voici le plateau central, d'un jeu de pose d'ouvriers dans les différents lieux, qu'on résoudra ensuite pas à pas :

  1. Embauche (gain d'un ouvrier à placer immédiatement)
  2. Développement de technologies (pour être plus efficace dans les sorties en mer
  3. Cartographie (pour sélectionner les zones marines qu'on pourra explorer)
  4. Réservation de l'hydravion (action un peu inutile)
  5. Sortie en haute mer (pour faire nos plongées)
  6. Mytiliculture (action on ne peut plus inutile, on comprend qu'elle soit dans un coin !)
  7. Port (achat de canot, sortie dans le lagon)
  8. Musée (pour y vendre et exposer nos trésors)
  9. Communication (conversion d'argent en points)
  10. Corruption (pour l'ordre du tour)

 

Thesauros (plateaux individuels et ressources)

Chacun dispose d'un canot dans lequel il pourra disposer ses objets pour ses sorties en mer, et d'un plateau pour stocker différents éléments (en haut) et répartir notre argent dans les différentes caisses (en bas).

L'originalité du jeu vient justement de cette répartition : au début des trois manches, on perçoit des revenus, qu'on répartit donc entre cinq bureaux. Cet argent servira pour toute la manche, c'est-à-dire 3 phases consécutives de pose de pion, résolution des actions, paiement des salaires. Il faut donc bien estimer combien chaque action va nous coûter (heureusement, comme indiqué ci-dessus, on gagne de l'argent à travers nos actions, un gain qu'il faut aussi prendre en compte).

 

Thesauros (partie en cours)

La partie est en cours, le musée commence à se remplir, les plongées se font.

 

Quand le jeu se termine, on a une impression mitigée : la dernière phase d'action avait peu d'intérêt (car tout le musée était rempli), surtout qu'on ne pouvait pas désincarcérer les trésors des rochers, faute d'équipement adéquat. Et puis, si les coffres ont des prix différents à la vente, leur gain en PV est identique, donc pourquoi se casser la tête pour chercher un coffre en or, alors qui coffre en bronze procurera le même gain ?

 

Thesauros (Éric)

Le plateau d'Éric.

 

Thesauros (moi)

Mon plateau.

 

[Points : 80 – 63]

Durée de la partie : 3 heures 30 minutes

Note personnelle : 6,5/10

  Éric (1) Moi (2)
Piste de score 28 23
Trésors 25 19
Brevets 12 7
Requins 4 4
Cartes au trésor 10 8
Argent 1 0
Initiative 0 2

 

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Ensuite, c'est parti pour les jeux coopératifs. Avec des membres de la ludothèque, Éric nous présente Ritual. Chacun joueur dispose de pierres de couleur devant lui, et peut-doit réaliser une combinaison de pierres pour accomplir son rituel. Quand un jouer en a réussi un, il prend alors connaissance d'un rituel "commun" à réaliser pour gagner la manche (une partie dure 3 manches, avec autant de rituels communs à réaliser que le numéro de la manche).

Sauf qu'il est interdit de parler, et qu'on ne peut faire que des transferts de pierres. Il faut donc comprendre les mouvements de chacun, pour savoir ce qu'il faut globalement réaliser. Un jeu très particulier.

 

[Partie gagnée]

Durée de la partie : 50 minutes

Note personnelle : 6/10

Puis Éric et moi naviguons dans le golfe du Morbihan (la Petite Mer), pour vérifier les balises et phares. Nous jouons à un Carcassonne coopératif, où les tuiles n'ont qu'une orientation possible.

C'est très familial, et bien sympa à pratiquer.

 

[Points : 43 (15+22+6)]

Durée de la partie : 40 minutes

Note personnelle : 7/10

On retrouve ensuite la bande ludothécaire pour Osmosis.

Osmosis

Un autre jeu coopératif donc, où on doit trouver collectivement les bonnes associations d'images, puis de mots.

Les cartes noires indiquent les associations permises. Quand l'équipe est d'accord sur la carte, chacun sélectionne les n° pour constituent les associations. Il faut alors une majorité absolue (les bonnes cartes aux bonnes associations) pour valider la manche.

Bien sympa, surtout qu'il y a tout un jeu d'associations possibles.

 

Durée totale : 30 minutes

Note personnelle : 8/10

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