Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
De retour à Gentilly, Éric nous propose Cryo.
Notre vaisseau s'est écrasé sur une planète, et nous avons une journée pour un mettre nos capsules à l'abri dans les grottes (c'est un jeu compétitif, et non coopératif).
À notre tour, soit on envoie un drone dans l'une des cinq zones du plateau, soit on les rapatrie (généralement quand on les a tous envoyé, mais pas toujours). Il y a alors une phase de maintenance, mais avec déclenchement d'un événement sur la planète (prise d'une ressource, ou destruction de capsules).
On départ, on essaye surtout de se monter un moteur de ressources, sur l'une des quatre zones (hautes) du plateau. Dans chacune de ces zones, on peut récupérer des capsules sur notre plateau mais chaque zone a aussi des actions spécifiques (quand on envoie un drone, on ne fait qu'une action parmi celles accessibles) :
La dernière zone, en bas du plateau, est la sécurisation des capsules en les déposant dans les grottes visibles. cela coûte un véhicule (pour le transport), de l'énergie (pour voyager dans le réseau) et souvent des ressources (indiquées sur les cases des grottes).
La fin de partie, avec nos dispositions dans les grottes, principale source de points (2 par capsule présente + majorité dans chaque salle).
Mon plateau personnel en fin de partie, avec 2 cartes posées en missions. Les colonnes sous les drones indiquent les conversions de ressources que j'avais développées pour avoir différents gains (ici, récupération de capsule, prise de ressource joker, pioche/pose de carte).
Le jeu est bien fichu, car il faut bien optimiser ses actions, sentir quand on peut se mettre en décalage par rapport aux autres, mais il n'a pas forcément une longue durée de vie.
[Points : 40 – 37 – 34]
Durée de la partie : 2 heures
Note personnelle : 7,5/10
| Éric (1) | Karine (3) | Moi (2) | |
| Capsules dans les grottes | 14 | 16 | 16 |
| Cartes | 3 | 2 | 2 |
| Capsules sur son plateau | 3 | 1 | 2 |
| Missions | 10 | 4 | 9 |
| Majorité des grottes | 10 | 11 | 8 |
Puis un poursuit la campagne de Yami, le jeu de pli avec des pentominos. Mais cette fois-ci, on prend notre temps, en réussissant 5 scenarii, afin d'avoir d'autres possibilités de pouvoir (même si, pour le moment, on ne peut en jouer qu'un par scénario). Voici ci-dessous nos résolutions des 5 manches du jour.
Durée totale : 1 heure
Note personnelle : 8/10