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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Journée du 24 mai 2026

En cette chaude journée de mai, nous allons prendre la mer (si l'on peut dire), en jouant à Keyside.

 

Keyside (plateau principal)

Trois bateaux longeront les côtes, et les marins permettront de faire des actions dans les pots où ils descendent. Au centre, nos meeples se placeront dans les ports (pour faire les actions de ceux-ci, et éventuellement se positionner sur les décomptes indiqués), les marchés (les huit tuiles autour de la ville centrale) ou les fermes/lieux d'extractions ( tuiles après les marchés, mais avant les ports.

 

Keyside (plateau personnel)

Chaque joueur dispose de 6 dés de couleurs, forcément rangés en ordre croissant de 1 à 6 (en situation normale de jeu, chaque joueur choisit les valeurs de chaque dé, du moment que toutes les valeurs sont présentes).

Notre plateau personnel indique les pistes de progression sur chaque couleur de dé (pour la première partie, les plateaux sont les mêmes pour chaque joueur) :

  • jaune : construction de maison ou progression sur les pistes
  • vert : accueil/utilisation des animaux
  • rouge : envoi/déplacement de meeples
  • bleu : gain de poisson/activation de marché/prise de jeton de marché
  • violet : gain de gemmes
  • orange : construction de bâtiments personnels (les tuiles à gauche) entre les ports

 

Keyside (aide de jeu)

L'aide de jeu résumant les actions réalisables :

  • d'abord on positionne nos dés (déplacement d'un bateau principalement, sinon progression sur une piste). On peut aussi "suivre" lors de cette phase, pour passer plus rapidement à la phase suivante, mais je ne détaille pas.
  • puis, si on n'a plus de dé disponible, on active un port où on est présent (et chaque joueur présent bénéficiera de l'action déclenchée).

 

Kayside (fin première manche)

La première manche est terminée, et c'est sûr que la première partie n'est pas simple, avec toutes les actions possibles, et je ne vous parle pas des multiples décomptes possibles ! Pour ma part, j'ai opté pour envoyer très rapidement mes meeples sur le plateau central, afin de bien scorer sur l'objectif des meeples restants sur son plateau (moins il nous en reste, mieux ça rapporte).

 

Kayside (fin de partie)

Et la fin de partie, avec un fort positionnement sur les meeples restants, ainsi que les bâtiments personnels construits.

On a bien senti que l'ordre de résolution des actions étaient très important, ce qui m'a bien servi en dernière manche finalement.

 

Keyside (Karine)

Le plateau Karine, notre poissonnière du jour, pas convaincue par le jeu.

 

Keyside (Éric)

Le plateau d'Éric, roi des joyaux.

 

Keyside (moi)

Et mon plateau. Vous aurez remarqué qu'il ne reste aucun meeple sur le plateau personnel des joueurs.

 

Le jeu est très original, mais un peu long, à revoir sur quelques autres parties.

 

[Points : 149 – 129 – 123]

Durée de la partie : 4 heures

Note personnelle : 8,5/10

  Éric (2) Karine (3) Moi (1)
Ports

0+0+0+8+0+27+

0+0+0+9+14+2

0+12+4+5+36+3+

3+6+4+0+0+2

0+0+8+6+0+3+

1+24+32+0+18+0

Maisons 4+0+8+0+6+2 0+6+0+3+0+8 0+0+6+0+9+4
Gemmes 9 3 3
Bâtiments personnels 0+9+10 8+6+0 8+6+10
Compétences 15 11 11
Sites de production 6 3 0

 

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