Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
Par deepdelver
Éric nous fait découvrir le dernier opus de Feld : les druides d'Edora.
Encore un jeu de dés, où il faudra poser les nôtres dans les cercles verts pour faire l"une des actions disponibles. Plus le dé posé a une valeur élevée, plus cela compte en fin de partie (et relativement peu en cours de partie, alors que cela coûte cher).
Notre plateau personnel, avec les stèles et menhirs à poser, les emplacements des amulettes, et la progression de notre serpe pour débloquer des pouvoirs (petit plateau de droite). Je ne détaille pas ici les actions, il y en a pléthore, avec moult façons de marquer des points.
La fin de partie, où j'ai joué sans être embêté dans mon coin. En plus, la valeur des dés est très importante : Karine et moi en avions des faibles, Éric des beaucoup plus forts. Cela l'a beaucoup pénalisé sur les poses de dés, car il courait après la nourriture.
Au contraire, ayant très rapidement débloqué mes 6 bonus, je me suis littéralement promené, sans aucune concurrence.
Pour une fois la configuration 3 joueurs n'est pas adapté (Karine et Éric ont voyagé dans les mêmes zones, me laissant seul sur la moitié du plateau), et il faut avoir les mêmes faces de dés en réserve (une des variante) pour que le jeu soit équilibré entre les joueurs.
[Points : 192 – 136 – 123]
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 7/10
| Éric (3) | Karine (2) | Moi (1) | |
| Piste de score | 63 | 74 | 119 |
| Ressources restantes | 1 | 3 | 2 |
| Serpe | 15 | 0 | 20 |
| Objectifs | 20 | 20 | 10 |
| Amulette | 10 | 30 | 30 |
| Tombeau | 14 | 9 | 11 |
Ensuite, on joue en famille à Yami.
Un nouveau jeu à campagne, qui mêle jeu de plis classique, et pose de pentominos (la carte remportant le pli indique la pièce à poser, et l'atout pour la manche suivante). Il faut réussir à entourer les mauvais esprits par les bons en 7 manches maximum.
Ci-dess(o)us, les parties d'entraînement.
On débloque ainsi un pouvoir, qui nous a été utile pour le scénario 3.
Par contre, attaquer ensuite le scénario 14, juste pour découvrir l'eau, c'était trop difficile avec les nouvelles règles. Sauter beaucoup d'étapes n'est pas judicieux.
[3 victoires sur 4 scénarios]
Durée totale : 1 heure 30 minutes
Note personnelle : 7,5/10
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