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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Journée du 3 mai 2026

Éric nous fait découvrir le dernier opus de Feld : les druides d'Edora.

 

Les druides d'Edora (plateau principal)

Encore un jeu de dés, où il faudra poser les nôtres dans les cercles verts pour faire l"une des actions disponibles. Plus le dé posé a une valeur élevée, plus cela compte en fin de partie (et relativement peu en cours de partie, alors que cela coûte cher).

 

Les druides d'Edora (plateau personnel)

Notre plateau personnel, avec les stèles et menhirs à poser, les emplacements des amulettes, et la progression de notre serpe pour débloquer des pouvoirs (petit plateau de droite). Je ne détaille pas ici les actions, il y en a pléthore, avec moult façons de marquer des points.

 

Les druides d'Edora (plateau principal en fin de partie)

La fin de partie, où j'ai joué sans être embêté dans mon coin. En plus, la valeur des dés est très importante : Karine et moi en avions des faibles, Éric des beaucoup plus forts. Cela l'a beaucoup pénalisé sur les poses de dés, car il courait après la nourriture.

 

Les druides d'Edora (plateau personnel en fin de partie)

Au contraire, ayant très rapidement débloqué mes 6 bonus, je me suis littéralement promené, sans aucune concurrence.

 

Pour une fois la configuration 3 joueurs n'est pas adapté (Karine et Éric ont voyagé dans les mêmes zones, me laissant seul sur la moitié du plateau), et il faut avoir les mêmes faces de dés en réserve (une des variante) pour que le jeu soit équilibré entre les joueurs.

 

[Points : 192 – 136 – 123]

Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

Note personnelle : 7/10

  Éric (3) Karine (2) Moi (1)
Piste de score 63 74 119
Ressources restantes 1 3 2
Serpe 15 0 20
Objectifs 20 20 10
Amulette 10 30 30
Tombeau 14 9 11

 

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Ensuite, on joue en famille à Yami.

Yami (mise en bouche)

Un nouveau jeu à campagne, qui mêle jeu de plis classique, et pose de pentominos (la carte remportant le pli indique la pièce à poser, et l'atout pour la manche suivante). Il faut réussir à entourer les mauvais esprits par les bons en 7 manches maximum.

Ci-dess(o)us, les parties d'entraînement.

 

Yami (fin de l'entraînement)

 

Yami (avec les premiers pouvoirs)

On débloque ainsi un pouvoir, qui nous a été utile pour le scénario 3.

 

Yami (trop ambitieux)

Par contre, attaquer ensuite le scénario 14, juste pour découvrir l'eau, c'était trop difficile avec les nouvelles règles. Sauter beaucoup d'étapes n'est pas judicieux.

 

[3 victoires sur 4 scénarios]

Durée totale : 1 heure 30 minutes

Note personnelle : 7,5/10

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