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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Soirée du 19 mai 2026

Un jeu à la fois compétitif et coopératif, Éric nous gâte avec 1ers contacts, un "seul contre tous".

1ers contacts (le plateau)

Un alien a débarqué sur ce coin de terre, et les humains doivent le retrouver. c'est un jeu de traque donc, avec plusieurs scénarios (plutôt favorables à l'alien, ou aux humains selon le cas).

 

1ers contacts (panne majeure)

Dans le scénario Panne majeure, Éric l'alien devait passer par une ville pour trouver de quoi réparer son moteur. S'il a cherché à le faire à la dernière manche, Karine l'a bien pris dans la ville.

Au fait, le tour de jeu se décompose ainsi :

  • l'alien se déplace, avec les contraintes suivantes : il ne peut aller ni dans l'eau, ni dans la montagne, ni sur une case d'un agent (il n'est pas invisible à ce point-là !), ni sur une case où il s'est arrêté à un tour précédent.
  • puis les humains jouent : déplacement et "scan" de zones (comme l'hexagone jaune ci-dessus).

Les humains n'ont que des preuves indirectes sur l'alien, mais il couvre de larges zones, donc difficile pour l'alien de toujours passer inaperçu.

 

1ers contacts (à l'ancienne)

Pour le scénario À l'ancienne, c'est June qui a voulu jouer l'alien, et s'en est bien sorti, même si elle a échoué à atteindre sa ville finale. Et les humains avaient de fins limiers à leurs dispositions, pour sentir les traces de l'extraterrestre.

 

Un bon jeu de traque, où ce n'est facile ni pour les humains, ni pour l'alien. Bien hâte de découvrir les autres scénarios.

 

[Victoire des humains (2 fois)]

Durée de chaque partie : 1 heure

Note personnelle : 8/10

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