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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Journée du 7 juin 2026

En ce dimanche après-midi, Éric nous propose de jouer à Recall, qui va durer finalement plus longtemps que prévu.

Recall (plateau de jeu)

Le plateau de jeu, où nous allons faire nos explorations, afin de bien nous implanter sur la planète. Nous allons pouvoir construire ou extraire sur les différentes cases que nous dévoilerons, et vous voyez l'étalage de clés d'action à gauche.

 

Recall (les pistes)

Il y a aussi une piste des points de victoire, qui nous permettre de chercher des bonus d'actions (tuiles vertes). Mais il y a aussi les cartes de décompte final : chacune sera décompté, mais on se positionnera sur trois d'entre elles pour avoir un décompte supplémentaire. Il y a aussi les trois pistes de connaissances, pour débloquer des bonus et marquer quelques points.

 

Recall (plateau personnel)

Et notre plateau personnel, décomposé ainsi :

  • le stockage des pierres d'actions (à notre couleur + celle qu'on extrait des mines)
  • le rappel d'un tour de jeu
  • l'entreposage des cubes pris sur le plateau de jeu
  • le coût d'extraction, puis les trois types de bâtiments constructibles (abris, ateliers, monuments)
  • les trois types de cristaux stockables
  • les 6 actions possibles quand on introduit une clé (une des deux clés blanches en début de partie, puis les clés améliorées ensuite).

On fera 13 tours pendant la partie, un tour de jeu étant :

  1. glisser une clé sous une action disponible pour réaliser celle-ci
  2. récupérer toutes ses clés (recall) puis faire une phase de production.

À tout moment pendant son tour, on peut faire des conversations de cristaux, activer une action bonus, et dépenser une caisse (petit gain).

Il y a trois actions possibles :

  • faire arriver des meeples sur le palteau (action A)
  • faire X déplacements de groupes de meeples (actions B, D et E [l'action C permet de le faire en prenant un bateau, donc sur l'eau])
  • faire une action de développement
    • construire le bâtiment correspondant au terrain (les abris donnent des petits bonus et "produisent" des meeples, les ateliers donne des clés et "produisent" des cristaux, les monuments "produisent" des points de victoire) ou
    • extraire une gemme (moins il y en a, plus ça coûte cher, mais plus on progresse sur la piste associée à la gemme)

Après les tours 4, 7 et 10, on se positionne sur un décompte, et après le tour 9, on choisit quel objectif à 15 PV (et c'est beaucoup 15 PV) on conserve parmi les 2 du départ.

13 tours de jeu ce n'est pas beaucoup, car nos actions sont faibles au départ, mais elles deviendront de plus en plus fortes, donc c'est suffisant pour élaborer une certaine stratégie (surtout en fonction de son objectif personnel).

 

Recall (choix du peuple)

On doit aussi choisir un couple carte peuple-tuile action bonus. Et je vais faire bien mal avec mon personnage doublant les tuiles bonus du plateau.

 

Recall (à mi-partie)

Difficile de lire le plateau à mi-partie (après 7 tours de jeu), mais pour le moment chacun mène son bout de chemin.

 

Recall (fin)

Le plateau en fin de partie, avant le décompte. Si Karine a pu exploiter sa capacité de passer par les volcans, ce fut plus laborieux pour Éric (il n'a jamais activer son pouvoir de reprendre une clé, par exemple).

 

Recall (les pistes)

Nos choix de décompte (si j'avais été jusqu'au-boutiste, j'aurai du prendre le chemin du savoir, pour marquer 12 PV, et non celui de l'ambition, pour n'en marquer que 6). Vous remarquerez que j'ai beaucoup progressé sur les pistes de connaissances.

 

Recall (Eric)

Le plateau d'Éric, avec peu de gemmes et de cubes, mais suffisamment pour valider son objectif.

 

Recall (moi)

Et mon plateau : j'ai joué sur l'extraction (ce que me demandait mon objectif), ne cherchant pas vraiment à marquer des PV pendant la partie (pour gagner les actions améliorées), ne prenant les clés qu'en derniers tiers de partie, pour les points. Mais les multiples activation de mes tuiles bonus feront très mal à mes adversaires.

 

Un jeu très intéressant, à creuser pour voir d'autres chemins possibles de développement (est-il par exemple possible de "négliger" son objectif personnel ?).

 

[Points : 138 – 117 – 111]

Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

Note personnelle : 8/10

  Éric (3) Karine (2) Moi (1)
Piste de score 17 24 16
Décomptes 23+4+12+17+15+5 22+10+8+24+8+0 33+28+2+23+14+3
Objectif 15 15 15
Ressources 3+0 4+2 2+2

 

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