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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Paris est ludique 2026

J'ai passé la journée du dernier samedi de juin au festival de plein air "Paris est ludique", en compagnie d'Eric. Beaucoup de jeux familiaux, peu de jeux experts présentés. Mais on a beaucoup joué, car il y avait relativement peu de monde (fin de canicule oblige). Je ne vous livrerai ci-dessous que mes impressions aux jeux que j'ai pratiqué.

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Mythologies

Mythologies (plateau central)

Parmi 8 mythologies dans la boîte, 4 sont sélectionnés, ce qui promet des parties variées. La jeu se déroule en 4 manches, avec une phase de sélection de cartes et une phase de pose de cartes sur son plateau personnel pour y appliquer leurs effets.

C'est un jeu de pur combo, chaque mythologie semblant avoir son axe stratégique. Bien difficile de tout saisir à la première partie, puisqu'on découvrait les cartes.

Le jeu ne nous a pas convaincu, car il est bien long pour ce qu'il propose (il faut comprendre les effets des cartes), et l'ordre de sélection des cartes en première phase peut bien faire couiner.

First Giants

First Giants (les marchés)

On va faire des expositions de fossiles archéologiques, en récupérant les objets sur les sites de fouille. Notre tour de jeu est très simple : soit on va prendre une carte sur un site de fouille, et on applique son effet, soit on récupère tous nos points, afin de faire des expositions dans notre musée (une exposition est une suite de cartes de même valeur ou de même couleur). Avec des petites courses de majorité.

 

First Giants (moi)

J'ai gagné, m'assurant 3 majorités sur 8.

Pour moi, c'est un "OK game", car finalement tout se vaut (entre faire des expositions ou chercher les effets de cartes) et on se tenait dans un mouchoir de poche. Pas inintéressant (belle DA), mais pas envie d'investir non plus.

Spyworld

Spyworld (Éric)

Un jeu "cards & write" qui reprend le principe de Welcome to (une action et un numéro). Mais ici il s'agit de faire une base secrète infranchissable, en posant des pièges et des ennemis, pour que l'agent adverse ne puisse pas prendre nos trésors.

Il y a donc une phase de construction, puis une phase de résolution (quand on visite la base adverse).

 

Spyworld (moi)

Bien sympathique, et il faut faire une première partie pour voir ce qui se passe. Je n'en refuserai pas d'autres parties.

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Bunny Kingdom Town

Bunny Kingdom Town

La version deux joueurs du jeu de plateau, et chacun va construire des quartiers de ville pour marquer des points pendant la partie. On joue 20 tours, en 4 manches, et chacun sélectionnera à tour de rôle un bâtiment de la rivière, puis pourra en construire pour appliquer son effet.

Un principe, mais ce sont les cartes objectifs qu'on récupère (au minimum 4) qui crée la différence, voire des écarts importants, sans qu'on le veuille vraiment (si ça tombe bien quand on pioche la carte, tant mieux).

Bien déçu que les cartes soient aussi déterminantes, Bunny Kingdom est plus intéressant à jouer.

La Vallée des Tori

La Vallée des Tori (mise en place)

On va peindre une belle estampe japonaise, en prenant une tuile "paysage" de l'un des présentoirs. Chaque type de tuile a un décompte propre en fin de partie, et il faut donc miser sur les bonnes combos. Plus intéressant à 2 (car on a plus de contrôle sur ce que l'on pourra faire) amha, l'erreur y est alors impardonnable (pourquoi n'ai-je pas pris un dernier paysage ?)

 

La Vallée des Tori (moi)

Mon tableau en fin de partie. Joli, non ?

Un jeu à pratiquer de temps en temps (car il peut servir de bouche-trou entre gros jeux), et on peut certainement mixer les décompte (trois sets sont proposés dans la boîte.

Carcassonne Labyrinth : Comme son nom l'indique, on mélange le principe des deux jeux. Chaque joueur va faire son propre paysage carcassonnien devant lui, à partir d'une grille labyrinthique de tuiles. C'est original, mais diablement court (on ne joue que 10 fois), quelques tours de plus n'auraient pas été de trop.

Et pour finir, une partie de Bomb Busters à 5 joueurs. Une configuration très intéressante, où il faut savoir s'adapter à des personnes ne connaissant pas le jeu. Mais on a gagné, évidemment !

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