Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
Par deepdelver
| Objectif | Savoir-faire | PN initiaux |
| 59 points |
Travailleur d'argile (K) Maire (I) |
6 |
Vous connaissez maintenant le Maire, qui donne immédiatement 4 bois, et 3 PV en fin de partie.

Déjà deux champs en première période ?

Oui, j'ai pour une fois posé une Charrue. Le Pêcheur au filet me sera très utile, la Chèvre me permet de me nourrir, et on se prépare pour les tours suivants avec la Griffe.

Fin de l'effet charrue, et la maison est prête à accueillir le premier enfant.

Le Maçon pour économiser des matériaux, le traditionnel Fourneau, et une Ruche, pour gagner encore plus de PN.

L'enfant est arrivé, les cultures sont bien lancées.

Bien lancées grâce au soutien de la Marchande des quatre saisons.

La maison est terminée, les étables sont construites, on peut maintenant se lancer dans l'élevage.

Tiens, encore plus de PN avec mes Fraisiers.

Voilà ce que mes différents aménagements vont me procurer pour cette fin de partie.

Les moutons ont de quoi s'ébattre, vous ne trouvez pas ?

J'ai beaucoup de roseaux, autant l'utiliser intelligemment avec la Vannerie.

Disposition finale de la propriété.

Et un dernier aménagement majeur construit. Et pour une fois, je n'ai pas de four.
Durée de la partie : 30 minutes
| Catégories | Score |
| Champs | 4 |
| Pâturages | 4 |
| Céréales | 4 |
| Légumes | 4 |
| Moutons | 4 |
| Sangliers | 4 |
| Bœufs | 3 |
| Cases de cour inutilisées | / |
| Etables clôturées | 4 |
| Habitation | 10 |
| Famille | 15 |
| Points des cartes | 10 |
| Points bonus | 5 |
| Total | 71 |
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