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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 5

Objectif Savoir-faire PN initiaux
64 points

Travailleur d'argile (K)

Maire (I)

Pêcheur au filet (I)

Dresseur d'animaux (K) 

6

 

Le Dresseur d'animaux permet d'avoir un animal par pièce de sa maison, ce qui est toujours utile.

 

Période 1 (plateau)

Un démarrage identique à la précédente partie, avec les deux champs.

 

Période 1 (cartes)

Mais cette fois-ci, c'est une Herse qui me permet cela. J'ai encore le Chevalet, et d'autres économies de matériaux (Poseur de briques, Rénovateur).

 

Période 2 (plateau)

J'accueille mes premiers animaux à mi-partie.

 

Période 2 (cartes)

J'ai une Cheminée pour bien me nourrir, et un Champ de haricots pour mes légumes à venir.

 

Période 3 (plateau)

Toujours pas de plantation, mais une maison qui attend d'être rénovée.

 

Période 3 (cartes)

Tiens, encore une Ruche !

 

Période 4 (plateau)

Maison rénovée, j'ai mangé (presque) tout mes moutons, et les semailles sont faites.

 

Période 4 (cartes)

Un Fournil pour faire du pain extra; comme la cheminée, il remplace un aménagement majeur.

 

Période 5 (plateau)

Ma propriété, à l'issue de l'avant-dernier tour, attend d'héberger les sangliers.

 

Période 6 (plateau)

Voilà qui est chose faite !

 

Période 6 (cartes)

Les roseaux que j'ai été chercher avec mon pêcheur servent pour la Vannerie.

 

Durée de la partie : 30 minutes

Catégories Score
Champs 4
Pâturages 4
Céréales 4
Légumes 4
Moutons 4
Sangliers 4
Bœufs 4
Cases de cour inutilisées /
Etables clôturées 4
Habitation 10
Famille 15
Points des cartes 11
Points bonus 6
Total 74
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