Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
Par deepdelver
| Objectif | Savoir-faire | PN initiaux |
| 64 points |
Travailleur d'argile (K) Maire (I) Pêcheur au filet (I) Dresseur d'animaux (K) |
6 |
Le Dresseur d'animaux permet d'avoir un animal par pièce de sa maison, ce qui est toujours utile.

Un démarrage identique à la précédente partie, avec les deux champs.

Mais cette fois-ci, c'est une Herse qui me permet cela. J'ai encore le Chevalet, et d'autres économies de matériaux (Poseur de briques, Rénovateur).

J'accueille mes premiers animaux à mi-partie.

J'ai une Cheminée pour bien me nourrir, et un Champ de haricots pour mes légumes à venir.

Toujours pas de plantation, mais une maison qui attend d'être rénovée.

Tiens, encore une Ruche !

Maison rénovée, j'ai mangé (presque) tout mes moutons, et les semailles sont faites.

Un Fournil pour faire du pain extra; comme la cheminée, il remplace un aménagement majeur.

Ma propriété, à l'issue de l'avant-dernier tour, attend d'héberger les sangliers.

Voilà qui est chose faite !

Les roseaux que j'ai été chercher avec mon pêcheur servent pour la Vannerie.
Durée de la partie : 30 minutes
| Catégories | Score |
| Champs | 4 |
| Pâturages | 4 |
| Céréales | 4 |
| Légumes | 4 |
| Moutons | 4 |
| Sangliers | 4 |
| Bœufs | 4 |
| Cases de cour inutilisées | / |
| Etables clôturées | 4 |
| Habitation | 10 |
| Famille | 15 |
| Points des cartes | 11 |
| Points bonus | 6 |
| Total | 74 |
Thème Magazine © - Hébergé par Eklablog