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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+1+3] – Partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux
65 points

Charpentier (E)

Préparateur d'argile (E)

Sculpteur sur bois (K)

Livreur de bois (K)

Marchande des quatre saisons (K) 

9

 

La Marchande des quatre saisons fait gagner 2 céréales après chaque prise de légumes.

 

Période 1 (plateau)

Ouah, trois champs en première période ?

 

Période 1 (cartes)

Toujours grâce à une Charrue. Le Pupitre n'est là que pour son point, par contre les autres aménagements (comme les deux savoir-faire) sont plus utiles.

 

Période 2 (plateau)

Une rénovation et une naissance en deuxième période.

 

Période 2 (cartes)

Un Chemin de bois pour les points, un Foyer pour se nourrir.

 

Période 3 (plateau)

Pour une fois j'ai clôturé plus tôt (en troisième période). Et j'ai bien lancé mes cultures céréalières (merci la marchande !).

 

Période 3 (cartes)

Les légumes, eux, se plantent à part.

 

Période 4 (plateau)

J'ai rénové en pierre lors de la quatrième période, et la famille est complète.

 

Période 4 (cartes)

Retour du bosquet pour y poser les sangliers.

 

Période 5 (plateau)

A l'issue de la cinquième période, il ne me reste plus grand-chose à faire dans mon domaine.

 

Période 5 (cartes)

Et pour les cartes, c'est le même constat.

 

Période 6 (plateau)

On déplace les moutons et les bœufs.

 

Période 6 (cartes)

Et voici mes cartes, vues de plus près.

Période 6 (cartes)

 

Durée de la partie : 30 minutes

Catégories Score
Champs 4
Pâturages 4
Céréales 4
Légumes 4
Moutons 4
Sangliers 4
Bœufs 4
Cases de cour inutilisées /
Etables clôturées 4
Habitation 10
Famille 15
Points des cartes 17
Points bonus 5
Total 79

 

Comme pour la partie précédente, j'ai mal compté (78 au lieu de 79) et aurais dû avoir un PN de plus à la partie suivante.

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