Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
Par deepdelver
Nouveau lieu de rendez-vous, nouveaux joueurs, mais valeurs sûres pour les jeux.
On commence en douceur avec une partie de l'Âge de Pierre à 4 joueurs et une superbe victoire de Fabienne, la seule joueuse, qui a su nous endormir avec ses cartes progrès. Jean-Luc a touché à tout, Philippe s'est axé sur les bâtiments et moi-même sur la population.
[Points : 166 – 148 – 147 – 146]
| Joueurs |
Fin de partie |
Ressources |
Progrès |
Outils |
Huttes |
Bonshommes |
Agriculture |
| Fabienne (1) |
95 |
2 |
49 |
20 |
0 |
0 |
0 |
| Jean-Luc (3) |
93 |
3 |
16 |
0 |
12 |
18 |
5 |
| Philippe (2) |
119 |
6 |
1 |
0 |
16 |
6 |
0 |
| Moi (4) |
88 |
7 |
1 |
0 |
0 |
36 |
14 |
La découverte du jour fut la partie de Demetra, encore à 4 joueurs. Du très beau matériel (l'illustrateur de Keythedral) comme vous pouvez en juger ci-dessous :
Vous pouvez aussi voir Jean-Luc en pleine réflexion, car le jeu est un sacré remue-méninges ! Les actions sont simples (poser un travailleur, moissonner, mettre 1 ou 2 champs aux "enchères" – en fait, on fixe un prix à payer –, payer un champ et le placer chez soi). Ce qui fait la richesse du jeu, c'est justement le prix fixé pour les champs, car :
- vous fixez son prix en sortant de derrière votre paravent les ressources nécessaires.
- si un adversaire l'achète, vous récupérez l' "argent', mais aussi votre mise.
- si vous l'achetez, il faut repayer votre mise.
Si je rajoute que les tuiles ont un emplacement géographique et qu'elles sont uniques, vous comprenez tout le dilemme.
On a mal au crâne quand ça s'arrête, surtout que la partie a été jusqu'à son extrême limite (la majorité des événements ont été tirés alors qu'il n'y avait plus de champs dans le sac) et j'ai commis une belle boulette, permettant à Fabienne de revenir dans la partie et de marquer aisément 8 points. Comment les a-t-elle marqués ? un travailleur à 4 points, et un deuxième ensemble de champs augmenté de 2 cases, soit 4 points (au final on compte 1 point par case du plus grand champ, 2 points par case pour le deuxième plus grand champ).
Vous pouvez voir ci-dessous mon plateau, avec des champs certes grands, mais trop excentrés pour placer des travailleurs avantageusement.
Le plateau de Jean-Luc, le grand vainqueur (un grand champ de 11 cases !) :
Celui de Philippe, deuxième à un souffle :
[Points : 36 – 35 – 31 – 26]
| Joueurs |
Premier champ |
Deuxième champ |
Travailleurs |
Majorités de ressources |
| Fabienne (3) |
6 |
10 |
13 |
2 |
| Jean-Luc (1) |
11 |
6 |
18 |
1 |
| Philippe (2) |
8 |
10 |
17 |
0 |
| Moi (4) |
8 |
8 |
10 |
0 |
Déplacement et dépaysement chez Arnaud (j'ai mangé pour la première fois coréen) pour cette fois-ci deux parties à 5 joueurs.
Tout d'abord une Année du Dragon, avec une large victoire de Jean-Luc, devant moi (les plus expérimentés). Les doubles privilèges ont fait du grabuge ! (ci-dessus le plateau final)
[Points : 106 – 91 – 86 – 83 – 81]
Puis un Piliers de la Terre. Longtemps à la traîne, je fais une très belle remontée au dernier tour, achetant 4 artisans sur les 5 disponibles et marquant la bagatelle de 23 points (sur la photo, les deux sables sont transformés en pierre).
Malheureusement, cette remontée sera trop tardive, et j'échoue au pied du podium :
[Points : 49 – 48 – 46 – 45 – 33]
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