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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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agricola

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Bûcheron (E) Maire (I) Rénovareur (E) Ramasseur de bois (I) Sculpteur sur bois (K) Constructeur de puits (I) 8 Le Constructeur de puits transforme le puits en aménagement mineur, avec l'économie de 2 pierres....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Bûcheron (E) Maire (I) Rénovateur (E) Ramasseur de bois (I) Sculpteur sur bois (K) 7 A chaque tour, pour une aconstruction demandant du bois, le Sculpteur sur bois permet d'économiser un bois. Cette partie sera...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 4

Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Bûcheron (E) Maire (I) Rénovateur (E) 6 Le Rénovateur fait économise 2 matériaux (argile et pierre) à chaque rénovation. Première période : Pour l'espace de travail, acun changement. Je ne me suis pas focalisé...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Bûcheron (E) Maire (I) 8 Le Maire a 2 effets très appréciables : on a 4 bois pour commencer sa partie et 3 points assurés (il faut juste faire 5 actions au dernier tour de jeu, ce qui ne pose guère de problème...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 2

Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Bücheron (E) 7 Le Bûcheron permet d'avoir 1 bois de plus par prise de bois. Non négligeable quand le bois est une ressource critique. Première période : J'ai séjà semé, et grâce au Tombereau à pierres, je vais...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 1

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+3+1] – Partie 1

En finissant la mise en page de mes articles, suite à la migration du blog, je me suis rendu compte qu'il me manquait 3 challenges d'Agricola avec les decks du jeu de base. je vais donc les combler petit à petit. Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points...

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Journée du 14 juillet 2008

Journée du 14 juillet 2008

Après la ballade, retour au travail avec deux parties d' Agricola (deck E) . Dans le précédent article, il y avait une vue de la disposition générale. Ci-dessus un zoom sur les ressources. Première partie : Une bonne utilisation de l'espace, mais mon...

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Journée du 13 juillet 2008

Journée du 13 juillet 2008

Voilà, j'ai craqué, j'ai acheté LE jeu qui fait parler de lui en ce moment : Agricola . D'une part pour ses mécanismes, d'autre part pour son thème très présent, aussi pour sa longévité (deux modes de jeu, 360 cartes) mais surtout parce qu'il se joue...

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Challenge d'Agricola : deck E – partie 3

Challenge d'Agricola : deck E – partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Boulanger Rénovateur 2 Avec ces deux savoir-faire, j'ai plus de latitude pour la nourriture, et moins de pression pour rénover mon habitation. En plus, j'obtiens des cartes qui me donnent quelques bénéfices....

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