• Journée du 1er novembre 2009

    Beaucoup d'ambiance et de rigolade, en ce jour pas forcément très gai.



    Une partie de Shadow Hunters à 6 joueurs pour commencer, donc 2 Shadows, 2 Hunters et 2 Neutres. Le principe est similaire à Wanted (remplir un objectif, tout seul, ou en équipe, sans savoir qui est avec qui) mais en plus court.
    A tour de rôle, chaque joueur se déplace sur un lieu, peut en faire l'action (piocher une carte offensive ou défensive, avoir des infos sur un joueur...) et peut attaquer un adversaire présent sur le même territoire (deux lieux côte à côte). Quand un joueur atteint son total de point de vie, il meurt. On continue jusqu'à ce qu'un joueur (ou un groupe de joueurs) remplisse son objectif.
    Très simple à expliquer et à mettre en œuvre, j'apprécie également beaucoup le matériel.


    C'est une victoire in extremis de Shadows (dont je faisais partie), mais également du neutre Allie (être encore en vie quand la partie se termine, ce qui n'est pas simple quand on n'a que 8 points de vie).

    [Victoire des Shadows et d'Allie]

    Durée de la partie : 40 minutes



    Puis une partie de Fiese Freunde Fette Feten, toujours à 6 joueurs (4 garçons, 2 filles dont 1 couple), toujours aussi sympa pour l'ambiance, mais où l'utilisation des téléphones est toujours sujette à discussions. Je peux vous dire que ça a (dé)couché, avec pas mal d'enfants dans le dos (faire un enfant avec son ex, c'est quand même pas mal).

    Une belle victoire du joueur rouge (ci-dessus), et vous pouvez constater que le joueur rose a réussi un superobjectif.

    [Objectifs atteints : 5 – 4 – 3 – 3 – 3 – 2]

    Durée de la partie : 2 heures


    Nous nous retrouvons ensuite à 5 joueurs, et une partie de Poison du maître Knizia.

    Le thème (comme toujours plaqué) : on prépare des potions (rouge, violette, bleue), tout en évitant de prendre du poison (les cartes vertes). En clair, on pose des cartes sur une des couleurs, et si on dépasse 13, on ramasse tout. Les cartes vertes font perdre 2 points, les autres 1 points sauf si on est majoritaire unique (0 point dans ce cas). Ce n'est pas facile à jouer, et les filles ont été particulièrement fortiches à ce jeu.


    Voici un exemple de ramassage :
    - 0 point en rouge (pas de carte)
    - 0 point en bleue (majoritaire)
    - 1 point en violet
    - 8 points en vert
    Soit 9 points au total, ce qui est tout de même beaucoup.

    Bien plaisant en tout cas.

    [Points : 6 – 17 – 24 – 37 – 41]

    Durée de la partie : 50 minutes

    Joueur Manche 1 Manche 2 Manche 3 Manche 4

    Manche 5

    Karine (1)

    2 / 4 /

    /

    Isabelle (2)

    8

    5

    2

    /

    2

    Eric (3)

    6

    2

    6

    10

    /

    Jean-Luc (4)

    7

    8

    6

    2

    14

    Moi (5)

    4 8 15 9

    5

     


    Et pour finir, une partie d'Atlantis à 4 joueurs, dont voici la mise en place :


    La photo ci-dessous, prise en cours de partie, permet d'illustrer la règle du jeu :

    A son tour, un joueur joue une carte et déplace un pion jusqu'à la prochaine tuile composant le symbole (un peu comme à Cartagena), et éventuellement rejoue si la tuile est occupée. S'il y a de l'eau à franchir, il faut payer un coût égale à la plus petite valeur des deux tuiles encadrant l'espace; les ponts permettent de traverser gratuitement. Une fois le déplacement fait, le joueur récupère la première tuile libre située derrière le pion (comme à That's life !), puis pioche une carte.

    Chaque joueur a trois pions, l'objectif étant d'amener ses pions sur le contient avec un maximum d'objets de valeur (les tuiles ramassées).

    Ce premier jeu de parcours de ma ludothèque me plaît bien, surtout qu'il est illustrée par Menzel.

    La configuration finale :


    [Points : 46 – 38 –34 – 22]

    Durée de la partie : 40 minutes

    Pour rendre néanmoins le jeu plus intéressant, je teste en ce moment une variante de décompte par type d'objets.


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