• Journée du 30 mars 2012

    L'après-midi, je me lance dans une partie de Civilisation à 4 joueurs.

     

    13 - Civilisation (pions)

    Les pions des joueurs, bien représentatifs (le chariot pour les colons, l'étendard pour les armées).

     

    14 - Civilisation (Florian et JL)

    Florian et Jean-Luc réfléchissent aux actions qu'ils vont pouvoir faire.

     

    15 - Civilisation (pions)

    Une autre vue des pions, cette fois-ci en situation.

     

    16 - Civilisation (arrêt)

    Nous avons arrêté la partie avant son terme, car certains souhaitaient manger. Florian (en jaune) a eu pas mal de difficultés à construire sa deuxième cité (il était entouré d'eau), quand Julien (rouge) et Jean-Luc (bleu) sont montés à 3 cités. Pour ma part (en vert), je suis plutôt resté dans mon coin.

     

    17 - Civilisation (la mienne)

    J'ai essayé de m'acheminer vers la victoire technologique, mais je ne produisais pas assez de commerce.

     

    18 - Civilisation (Fabien)

    Julien aussi s'achelminait vers cette victoire, et il allait donner un sérieux boost (pose possible de 2 technologies par tour, dont une gratuite).

     

    19 - Civilisation (Florian)

    Pour Florian, pas de démarcation claire.

     

    20 - Civilisation (JL)

    Jean-Luc ne se spécialisait vraiment pas dans la technologie. Certes il a trois merveilles, mais il était mal placé pour l'emporter.

    Un superbe jeu de développement, et j'attends avec impatience la prochaine partie.

     

    [Pas de victoire]

    Durée de la partie : 4 heures

    Note personnelle : 9/10


    Puis, avec Pascal et Jean-Luc, nous allons faire une partie mémorable d'Innovation. Impossible de se souvenir de tout, je vais me concentrer sur l'état final de chacun.

     

    21 - Innovation (moi)

    Moi : Pas d'influence au départ, je me sens bien mal parti surtout quand Jean-Luc menait 4-1-0 sur les dominations (j'y reviendrai). Je me concentre donc sur les décalages de mes cartes, et j'obtiens ainsi trois dominations thématiques :

    - Technologies (archivage et/ou comptabilisation d'au moins 6 cartes dans un tour)

    - Culture (les 5 couleurs au moins décalées à droite)

    - Sciences (les 5 couleurs ont la carte active au moins de niveau 8).

    Je cherchais désespérément à dominer la Diplomatie (production d'au moins 12 horloges), mais j'échoue de peu.

     

    22 - Innovation (JL)

    Jean-Luc : Un excellent départ avec l'agriculture lui a permis de dominer les 3 premières périodes, plus le Militaire avec la construction. Mais ensuite il a calé, perdant la lutte des arbres et des couronnes face à Pascal. Après s'être fait dépouiller, il n'a pas pu remonter la pente.

     

    23 - Innovation (Pascal)

    Pascal : Frustré de ne pas avoir pu dominer les première période, il s'est vengé avec notamment le code des pirates.

    C'est alors qu'arrive le dernier tour :

    Pascal pose et active les ordinateurs. ayant au moins autant d'horloge que lui, je commence donc. Je pioche et met en jeu le self-service qui me permettra de gagner si j'ai la dernière domination (double victoire d'ailleurs), mais pour cela il me faut d'autres horloges. J'applique la robotique, puis les cellules-souche, mais si j'ai assez d'influence pour dominer la période 9, ce n'est pas mon tour de jeu, et j'échoue de peu. Pascal, lui, piochera la bio-ingénierie, qui lui permettra de s'imposer in extremis par 6 arbres contre 5 pour moi. Un dernier tour de malade, mais qui montre tout le potentiel de ce jeu.

     

    [Victoire à la bio-ingénierie (dominations : 4 – 4 – 4)]

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

    Note moyenne des joueurs : 10/10

    Note personnelle : 10/10


    En soirée, je fais une partie de The Road To Canterbury avec Yoann.

     

    24 - Canterbury

    Et je gagne grâce à ma première fermeture de cercle des péchés et mes majorités sur celui-ci et dans les compagnies.

     

    [Points : 112 – 90]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note moyenne des joueurs : 7,8/10

    Note personnelle : 8,5/10


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