• LudoPerche 2022 : jour 2

    Une journée passée avec Laurent, mais aussi beaucoup avec Pierre, évidemment présent lors de cet événement.


    On commence en douceur avec deux parties de Profiler (faire deviner une personnalité à partir de 2 critères, que l'on place sur une échelle de valeur, avec un principe d'élimination). Nous avons été assez moyens.

     

    [Points : 17, puis 19]

    Durée de chaque partie : 15 minutes

    Note personnelle : 7,5/10


    Après le déjeuner, c'est parti pour les parties (plus ou moins) longues. On termine d'abord une partie de Caylus 1303, où Pierre l'emporte par une meilleure connaissance du jeu, et une meilleurs exploitation des personnages.

    Caylus 1303

    4 constructions (+1 résidence) pour moi, 3 constructions (+1 bâtiment de prestige) pour Laurent, 2 constructions (+1 bâtiment de prestige) pour Pierre. Pour le dernier joueur (désolé, je ne me souviens plus de son prénom) : 1 construction et 1 résidence.

     

    [Points : 74 – 62 – 56 – 53]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 7,5/10


    Ensuite, Didier (également notre partenaire à Ark Nova le jour précédent) et moi présentons Hallertau à Laurent. Si Didier s'est largement imposé, j'ai eu un développement assez atypique. Voyez ci-dessous.

     

    Hallertau (mon foyer rural)

    Eh oui, j'ai surtout poussé à fond la menuiserie et la brasserie !

     

    Hallertau (mes cartes)

    Objectif validé, 8 cartes de revenus, c'est plutôt pas mal.

     

    Hallertau (mes champs)

    Mes champs et ressources restantes.

     

    Le jeu a cette fois-ci bien plu à Laurent, tant mieux !

     

    [Points : 99 – 65 – 47]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 9/10

    Joueur Laurent (3) Didier (1) Moi (2)
    Foyer rural 24 40 18
    Cartes 13 50 36
    Moutons 3 5 5
    Bijoux 3 1 1
    Ressources 4 3 5

    J'étais fortement intrigué par La Couronne d'Emara depuis quelques mois, Didier nous le présente.

     

    La Couronne d'Emara (la ville)

    Il s'agit ici de jouer des actions pour déplacer nos pions en ville (ci-dessous) et/ou en campagne (ci-dessous). La campagne permet de gagner des ressources, que l'on dépasse en ville. Les différentes actions des quartiers urbains permettant de faire avancer nos deux marqueurs (d'habitation et de citoyens), l'objectif étant d'être équilibré, puisqu'on score sur le plus faible d'entre eux.

     

    La Couronne d'Emara (la campagne)

     

    La Couronne d'Emara (quelques actions)

    Il y a 3 manches de 3 tours d'actions, avec le déplacement d'un de nos pions (de 1, 2 ou 3 quartiers, avec réalisation des actions du quartier d'arrivée) + la réalisation de l'action de la carte (gain de ressources, conversion, réalisation d'actions de quartier). C'est pas mal, mais les pioches des cartes peut être déterminant (mieux vaut avoir des actions de ressources au démarrage).

     

    La Couronne d'Emara (les artisans)

    L'état final des campagnes, avec les artisans construits par chacun.

     

    La Couronne d'Emara (les scores)

    Et nos scores respectifs.

     

    [Points : 70 (70) – 63 (63) – 58 (58)]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 7/10


    Ensuite, Laurent et moi avons découvert QE (Quantitative Easing), un jeu d'enchères où les banques centrales achètent de façon illimités des entreprises de différents pays. Intéressant sur le principe, j'en ressors dubitatif devant l'envolée des prix. Pourquoi flamber ?

     

    [Scores non notés]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note personnelle : 6/10


    Enfin, pour terminer tranquillement, une petite partie de Big Points.

     

    Big Points

    Une partie bien serrée, où j'ai manqué de jetons verts et bleus pour mieux performer.

     

    [Points : 35 – 31 – 30]

    Durée de la partie : 20 minutes

    Note personnelle : 7/10


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