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Soirée du 16 novembre 2012
De retour au soirée de l'association de Bois-Colombes, je passe une soirée tranquille avec Fabrice.
On commence avec Keyflower, pour voir s'il est bon aussi dans sa configuration 2 joueurs.
Les tuiles proposées au printemps vont permettre de beaucoup produire. Mais qui aura vraiment intérêt à les acheter ?
Au cours de l'été, où je souffre de ne pas avoir de meeples bleus. On aura chacun notre tuile de déplacement de ressources. En fin d'été, chacun récupérera un peu d'enclume via les bateaux (à gauche).
Mon plateau de jeu en fin de partie. J'ai très bien préparé mon hiver, collectant 6 meeples verts en convertissant des meeples rouges, ce qui m'a permis d'acheter 5 tuiles hivernales, quand Fabrice avait de fortes contraintes de placement.
Eh oui, faire un réseau en étoile n'est pas forcément le mieux (Fabrice avait oublié qu'à chaque saison, on perd une route par tuile).
Si je m'impose, c'est au final de bien peu, signe d'un grand jeu.
[Points : 69 – 62]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 8,5/10
Fabrice (2) Moi (1) Tuiles 41 43 Bateaux / 11 Bonus des tuiles hiver 20 10 Or 1 5
Puis je présente Le port fluvial à Fabrice.
Nous aurons eu du mal à développer l'argile, et j'arrive à construire beaucoup de bâtiments. Pas de vente forcée pendant la partie, et je me suis spécialisé sur les ancres quand Fabrice privilégiait les bâtiments pourvoyeurs de points cash.
Beaucoup de nourriture en stock, cela aide bien sûr pour le décompte.
Fabrice, lui, a acheter 3 bâtiments sans activation, et il ne lui reste plus beaucoup de marchandises.
Une partie plaisante, mais c'est toujours difficile de voir qui peut l'emporter. En cela, je préfère son grand frère.
[Points : 223 – 202]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 7,5/10
Fabrice (2) Moi (1) Bâtiments 200 154 Ancres / 41 Docks / 20 Argent 2 8
Tags : Keyflower, Le port fluvial
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Commentaires
Pour Keyflower, vous avez fait une petite erreur (que j'ai moi aussi faite au début). Il n'est pas possible de gagner deux bateaux à la fin de l'hiver. Les enchères continuent de se faire sur la tuile d'ordre du tour et, en plus de remporter celle-ci, le gagnant choisit un seul navire. Le second est forcément pour l'autre joueur.