• Soirée du 7 septembre 2011

    Deux découvertes sympathiques chez Philippe, dans des configurations 3 joueurs.


    On commence avec League of Six, un jeu d'enchères pour récupérer des ressources (enfin, prélever des taxes pour être plus exact) et de les stocker dans des entrepôts.

     

    01 - League of Six (villes)

    A chaque manche, il y autant de villes ouvertes que de joueurs. Les villes, selon les flèches de distribution affectées, procurent des marchandises (les fameuses taxes), des gardes et des chevaux (pour mieux stocker les marchandises). Les gardes sont utiles car l'attribution des villes se fait aux enchères (avec des gardes) jusqu'à ce que chaque joueur ait sa ville.

     

    02 - League of Six (entrepôts)

    La deuxième phase du jeu, après récupération des ressources, consiste à le sposer dans les entrepôts pour marquer des points (et contraindre les autres joueurs, on doit finir une ligne avant d'en faire une autre).

     

    03 - League of Six

    Les villes gagnées en première manche, et Philippe est tout heureux d'avoir Kamenz pour rien !

     

    04 - League of Six

    La partie avance, et je suis déjà bien largué, m'étant trop emballé sur les enchères lors d'une manche. Ici, encore une fois, il y a une belle ville et deux très mauvaise, et je suis obligé de me déplacer, d'où perte supplémentaire de gardes.

     

    05 - League of Six (scores finaux)

    Une très belle lutte finale entre Philippe et Régis, alors que je suis bien loin.

    Un bon jeu d'enchères, mais qui malheureusement ne se joue qu'à 3, voire 4 sous peine de ne plus avoir aucun contrôle sur le jeu, et notamment la deuxième phase (le dernier sur les chevaux est tout de même fortement pénalisé).

     

    [Points : 78 – 77 – 52]

    Durée de la partie : 1 heure 40 minutes


    Le deuxième jeu est une variante du barbu façon Bruno Faidutti : Le Roi des Nains.

     

    Les principales différences avec le jeu de cartes traditionnelles, sont :

    - il n'y a que 3 couleurs

    - l'objectif de la manche n'est pas fixe, mais change à chaque partie (et c'est le possesseur du 5 bleu qui décide)

    - le donneur et l'ouvreur sont indiquées par des cartes en main

    - il y a l'ajout d'une carte spéciale par manche.

    Pour le reste, c'est la même technique : on essaye de remplir au mieux aux objectifs avec sa main. Rigolo, surtout que l'on peut alterner poins positifs et points négatifs. Et dans notre partie, nous avons toujours joué avec les 1, alors qu'il s'agit de cartes spéciales. Mais ce n'était pas plus mal.

     

    [Points : 31 – 28 – 14]

    Durée de la partie : 1 heure

    Joueurs Régis (3) Philippe (1) Moi (2)
    Manche 1 0 0 0
    Manche 2 1 6 16
    Manche 3 -3 9 -3
    Manche 4 3 6 5
    Manche 5 5 2 6
    Manche 6 3 -2 2
    Manche 7 5 10 2

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