• Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 6

    Objectif Savoir-faire PN initiaux
    65 points

    Maire (I)

    Précepteur (E)

    Paresseux (I)

    Marchand de matériaux (K)

    Constructeur de puits (I)

    8


    Le Constructeur de puits permet à ce dernier de devenir un aménagement mineur, qui coûte 1 bois et 1 pierre.

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    Le Puits est construit, et j'ai fait une erreur puisque je ne gagnai 1 PN que pendant 5 tours. Tant pis, ou tant mieux.

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    Et encore un aménagement à PN !

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    Première période : La pierre du marchand de matériaux, et beaucoup de PN en réserve.

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    Voilà des aménagements bien utiles : le puits et le Lac des cygnes (les autres PN visibles précédemment), une Carrière qui va me donner pas mal de pierre. Et un petit Four.

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    Deuxième période : Une maison bien remplie, et la rénovation se prépare.

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    Les cartes posées, avec l'ajout d'une belle Cheminée et un Bosquet, juste pour les points.

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    Troisième période : La maison est rénovée, et je commence sérieusement l'agriculture.

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    Et encore des PN gagnées, ça devient trop facile !

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    Quatrième période : Le dernier enfant, et les étables sont construites.

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    Cinquième période : Il ne reste plus qu'à construire les clôtures, et à accueillir les animaux.

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    Sixième période : Finalement, que deux pâturages, et de la consommation de moutons. En tout cas, j'avais encore de quoi voir venir côté bouffe.

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    - le Jardin à herbes m'a procuré les PN supplémentaires
    - Deux aménagements majeurs pour être tranquille pour la bouffe.

    Durée de la partie : 30 minutes

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 2
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 1
    Sangliers 4
    Bœufs 3
    Cases de cour inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Habitation 12
    Membres de la famille 15
    Points des cartes 21
    Points spéciaux 8
    Total 82

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