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Soirée du 30 janvier 2024
Voilà un jeu qui plaît ou pas : Le Château blanc. C'est en effet un jeu d'optimisation à partir d'un draft de dés, car on n'en prendra que 9 (3 en 3 manches) en tout et pour tout !
À tour de rôle, on prend un dé qu'on pose sur une case d'action (j'y reviens). On fait la différence entre la valeur du dé et la valeur de la case, ce sont des sous que l'on gagne ou que l'on paye pour faire l'action. C'est un jeu de combos, car on peut faire plusieurs actions en même temps, l'action la plus importante étant de poser un bonhomme sur le plateau, source de PV.
Voyons en détail les actions, de la moins chère à la plus chère (pour la première action, il peut y avoir plusieurs dés; pour son action de plateau, un seul dé par couleur; pour les autres actions, il y a deux dés qui peuvent être placés (car nous étions 3 joueurs)) :
- Puits (valeur 1) : du gain de ressource (dont le daïmio si précieux)
- Premier étage du palais (valeur 3) : on peut réaliser les actions associées à la couleur du dé (bandeau blanc = gain de ressources; bandeau noir = placement d'un meeple sur le plateau (jardinier à gauche, courtisan au centre, soldat en haut à droite))
- Deuxième étage du palais (valeur 4) : même principe que ci-dessous, mais en mieux
- Campagne (valeur 5, en bas à droite) : placer un meeple sur la plateau
- Plateau personnel (valeur 6) : gain de ressources, puis réalisation d'une action
Je ne rentre pas dans le détail des effets des jardiniers/courtisans/soldats, mais ils sont bien sûr très forts.
Après 90 minutes d'intenses réflexions, la partie s'achève, et je n'ai pas été ridicule pour une première partie.
J'ai même été le joueur à avoir envoyé le plus de meeples !
J'en redemande, c'est vraiment bon ! Et dans une petite boîte en plus !
[Points : 65 – 56 – 55]
Durée de la partie : 1 heure 35 minutes
Note personnelle : 8,5/10
Joueur Éric (1) Karine (2) Moi (3) PV 10 4 3 Ressources restantes 3 4 3 Ordre du tour 3 3 0 Jardiniers 20 11 18 Courtisans 20 16 16 Soldats 9 18 15
Tags : Le Château blanc
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