• Petit détour par l'Harmonie Café, pour découvrir le dernier d'Antoine Bauza, Takenoko, à 4 joueurs.

     

    01 - Figurines

    Ne sont-elles pas mignonnes ces figurines de jardinier et de panda (déjà peintes) ?

     

    02 - Plateau d'actions

    Chaque joueur dispose de 2 actions différentes à chaque tour parmi :

    - poser une nouvelle parcelle de jardin (au choix parmi 3)

    - prendre un canal d'irrigation

    - déplacer le jardinier en ligne droite, et faire pousser le bambou sur la parcelle et les parcelles adjacentes de même couleur irriguées (*)

    - déplacer le panda en ligne droite et lui faire manger un étage de bambou

    - piocher une carte objectif parmi 3 types (maximum 5 en main) : faire nourrir au panda 2 bambous de même couleur ou 1 bambou de chaque couleur, obtenir des pousses de bambous de certaines hauteurs sur certaines parcelles avec le jardinier, obtenir une certaine configuration de parcelles irriguées (*).

    (*) Une parcelle est irriguée si elle touche le lac initial, si elle a un bassin comme équipement, ou si elle est irrigué par un canal sur au moins un côté.

    Avant son tour de jeu, le joueur lance un dé-météo qui permet, selon le résultat :

    - soleil : une action supplémentaire, différente des 2 habituelles

    - pluie : +1 étage de bambou, sur la parcelle irriguée de son choix (maximum 4 étages)

    - vent : les 2 actions faites peuvent être identiques

    - orage : déplacer le panda sur n'importe quelle case et lui faire manger un étage de bambou, si possible

    - nuage : prendre un équipement parmi un bassin, de l'angrais (quand le bambou pousse, on rajoute 2 étages), ou un enclos (le panda ne peut pas manger sur la parcelle).

    Les canaux et aménagements se posent à n'importe quelle moment de notre tour, du moment que les canaux soient reliés au lac central, et il ne peut y avoir qu'un seul aménagment par parcelle.

    Quand un objectif est rempli, le joueur peut le poser face visible devant lui à son tour de jeu (pour les objectifs Panda, les étagers de bambou digérés sont remis dans la réserve). Quand un joueur a posé 7 objectifs au moins, ses adversaires joue encore une fois et la partie s'arrête. On marque autant de points que la valeur des objectifs réalisés +2 pts pour le joueur ayant provoqué la fin de partie.

     

    03 - Partie en cours

    Le jaridn prend forme et c'est un vrai plaisir de manipuler les différents éléments du jeu. J'ai pour le moment rempli 2 objectifs (2 bambou jaunes consommées, et 3 percelles roses irriguées alignées).

    En parlant d'irrigation, les trois tuiles jaune, rose et verte vides au centre de la photo sont, pour le moment, les seules où le bambou ne peut pas pousser.

     

    04 - Fin

    La partie est terminée et les écarts sont assez conséquents.

    J'ai beaucoup apprécié ce jeu (comme mes partenaires), familial dans ses mécanismes, mais qui peut séduire les joueurs plus aguerris.

     

    [Points : 36 – 29 – 25 – 24]

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

    Note personnelle : 8,5/10


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  • Rendez-vous chez Isabelle pour un après-midi tranquille à 4 joueurs.


    Un Non merci pour commencer, et une partie assez serrée bien qu'Isabelle ait fait quelques belles séries.

    Ce petit jeu de stop ou encore, très simple, est idéal pour débuter tout en douceur.

     

    [Points : 37 – 38 – 46 – 69]

    Durée de la partie : 20 minutes

    Note personnelle : 7/10


    On poursuit avec le Disque-Monde, où je m'en suis pris plein la tronche (vol d'argent, assassinat de mes pions), et une belle victoire d'Isabelle dès le milieu du paquet.

    Bien qu'il soit chaotique, ce jeu est toujours agréable à pratiquer.

     

    [Victoire au contrôle de quartiers]

    Durée de la partie :  50 minutes

    Note personnelle : 7/10


    Une nouvelle partie de Wordz ensuite, où j'ai bien pris ma revanche. Il faut dire que marquer 15 pts en première manche, dont 7 pour Rebroussât, ça aide bien.

     

    [Points : 32 – 18 – 16 – 13]

    Durée de la partie :  50 minutes

    Note personnelle : 7,5/10

    Joueurs Valérie (2) Jean-Luc (3) Isabelle (4) Moi (1)
    Manche 1 3 5 6 15
    Manche 2 8 3 3 10
    Manche 3 7 8 4 7

    Enfin, une partie d'Un monde sans fin.

     

    20120108 - Un monde sans fin

    Une partie très dure avec des événements peu aidants (notamment en deuxième partie de jeu, quand l'action non jouée était défaussée au hasard; ou bien Jean-Luc ramant pour avoir de la loyauté; ou encore le clocher et la peste terminés trop tôt pour certains) mais où j'ai pu profiter de mes nombreuses connaissances médicales pour guérir 6 maisonnées. Nous aurons relativement peu contribué aux projets de construction (en même temps Elric était nommé chef de la gyuilde, ça n'aide pas).

    Un jeu très original avec le système d'événements et de revenus, et superbement illustré.

     

    [Points : 48 – 37,5 – 35,5 – 31,5]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 8,5/10


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  • Une nouvelle table, style casino, est arrivée chez Jean-Luc, l'occasion de l'étrenner. Nous voici donc embarqué, avec Laurent, dans un petit jeu de cartes et un gros jeu de tuiles.


    On commence avec The City, de Tom Lehman, un Race for the galaxy familial.

    Après une première partie avec une erreur de règles (on cumule les points, on ne les actualise pas), on repart pour une vraie partie.

     

    02 - The City (Moi)

    À chaque tour de jeu, les joueurs choisissent une carte qu'ils souhaitent construire. Le coût, indiqué en haut, doit être payé en cartes de sa main. À la fin de chaque tour, on pioche autant de cartes qu'indiqué à côte du symbole $, et on marque autant de points qu'indiqué à côté des étoiles. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint les 50 points.

    Si j'ai tenté un truc avec la pose de la villa (à ne surtout pas refaire, car ça plombe votre partie), nous sommes restés sur notre faim car le jeu devient alors très rapide et est win-to-win. Il me semble qu'une actualisation des points, et non un cumul, soit plus justifié, mais il faut alors baisser le seuil (30 pts ?).

     

    01 - The City (JL)

    Jean-Luc a surtout posé des cartes rapportant peu de points, même s'il me dépasse sur la fin.

     

    03 - The City (Laurent)

    Mais surtout Laurent l'emporte haut la main, avec de très belles combinaisons croisées de ses bâtiments (une dizaine de cartes piochées par tour, ça aide pour poser les cartes les plus lucratives).

    Bref, ça ne vaut vraiment pas un Race for the galaxy.

     

    [Points : 65 – 30 – 29]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note moyenne de la partie : 5,7/10

    Note personnelle : 6/10

    Joueurs Jean-Luc (2) Laurent (1) Moi (3)
    Points tour 1 1 0 3
    Points tour 2 1 0 3
    Points tour 3 2 1 3
    Points tour 4 2 2 3
    Points tour 5 3 6 3
    Points tour 6 5 10 3
    Points tour 7 7 19 3
    Points tour 8 9 27 8

    Puis on fait une partie de Trajan.

     

    04 - Trajan (mon plateau initial)

    Une tuile Trajan pour essayer de bonifier ma tuile bonus, et deux autres tuiles d'arrivée de pions, ça paraît pas trop mal pour commencer.

     

    05 - Trajan (plateaux initiaux)

    Pour Jean-Luc, la construction est très importante (tuile bonus), d'où la prise de tuiles permettant d'amener des ouvriers sur le plateau de jeu.

     

    06 - Trajan (plateau initial de Laurent)

    Pour Laurent, bien qu'il ait une tuile bonus du même accabit que la mienne, il joue plutôt le diversité sur les tuiles Trajan (points, actions bonifiées, contentement du peuple).

     

    07 - Trajan (manche 1)

    Après la première manche, Laurent mène, grâce à son option présence au Sénat. Et Jean-luc commence à bien se placer sur les chantiers.

     

    08 - Trajan (manche 3)

    Deuxième manche : Laurent est toujours en tête, mais Jean-Luc commence à faire très mal sur les constructions : il bloque le centre et se constitue des séries pour le décompte final. L'action port est aussi bien peu utilisée.

     

    09 - Trajan (fin)

    Troisième manche : Les positions sont encore très serrés, mais on se doute bien que Jean-luc est bien parti pour gagner. Pour ma part, mes tuiles bonus sur les marchandises commencent à m'énerver (je n'ai pas du tout développer cet aspect, bien trop alétoire à mon goût).

     

    13 - Trajan (scores finaux)

    Quatrième manche et décompte final : Jean-Luc l'emporte assez largement, avec 8 ouvriers sur le chantier, et 2 grandes séries de bâtiment. À noter que l'aspect militaire n'a pas non plus connu de grands succès.

     

    10 - Trajan (mon plateau final)

    Je n'ai eu que des tuiles bonus de marchandises, clairement sous-utilisées. J'aurais dû m'axer sur l'action port et la récupération de tuiles Trajan permettant la pioche, mais bon, on ne réécrit pas l'histoire.

     

    11 - Trajan (plateau final de JL)

    40 points de bâtiments pour Jean-Luc, donc, et par conséquent une bonne rentabilisation de sa tuile bonus jaune.

     

    12 - Trajan (plateau final de Laurent)

    Laurent s'est surtout axé sur le Sénat (premier à chaque manche), et 15 pts minimum avec ses tuiles bonus jaune. Mais cela n'a pas suffi, surtout qu'il n'a pas vraiment pu contenter le peuple à la dernière manche, qui demandait 3 fois de la religion.

    Une bien belle partie, mais il me semble que l'aspect construction, surtout dans les premières parties, est très forte. Mais c'est difficile à contrer, car il y a une multitude de choses à penser à son tour de jeu.

     

    [Points : 145 – 125 – 106]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note moyenne de la partie : 8/10

    Note personnelle : 8/10


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  • J'ai fait découvrir Ora et Labora à Fabrice, sur la version irlandaise.

     

    02 - Ora et Labora (plateau de Fabrice)

    Fabrice a eu du mal, puisque son domaine paraît assez vide. D'ailleurs il trouve qu'ici il y a trop de ressources (une bonne vingtaine) et que l'aspect combinatoire est too much pour lui.

    Voyant qu'il était mal parti sur les agglomérations, il s'est concentré sur les merveilles (construction des deux bâtiments permettant d'en faire). Mais cela n'a pas suffi.

     

    01 - Ora et Labora (mon domaine)

    Au contraire, j'ai tout misé sur la construction et l'agencement de mes bâtiments pour que mes agglomérations (j'ai réussi à poser les 8) rapportent un maximum de points. Au final, j'ai seulement 4 cases sur 37 non construites.

    Toujours aussi bon pour moi, qui le préfère à Le Havre, au contraire de mon adversaire. mais il faudrait que j'y joue à plus de 2 tout de même !

     

    [Points (merveilles) : 422 (2) – 372 (5)]

    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

    Note moyenne de la partie : 8/10

    Note personnelle : 9/10

    Joueurs Fabrice (2) Moi (1)
    Agglomérations 93 (19+19+19+16+20) 171 (8+13+23+27+22+21+31+26)
    Bâtiments 110 172
    Biens 169 79

     


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  • Première soirée ludique de l'année, pour deux jeux assez légers, avec Jean-Luc, Laurent, Eric et Karine, donc des parties à 5 joueurs.


    On commence avec Deadwood.

     

    01 - Deadwood (début)

    On doit être le joueur le plus riche en fin de partie et, pour cela, on place les cow-boys à notre service sur les différents bâtiments de la ville (pour gagner des sous bien sûr mais aussi pour avoir plsu de cvow-boys, placer de nouveaux bâtiments, accélérer la partie, avoir plus de chacne lors des duels...). Si le bâtiment est déjà occupé, un duel a lieu à coup de dés, jusqu'à ce que l'un des belligérants meure ou prenne la fuite.

    La partie s'arrête si un joueur n'a plus de cow-boys à sa disposition (car ils sont tous morts), si le train arrive en ville ou si le chaos règne dans celle-ci (épuisement de la jauge de criminalité).

     

    02 - Deadwood (fin)

    La partie s'est terminée avec la pose de la gare, et Eric l'emporte grâce à l'argent récolté avec le croque-mort. Si Jean-Luc était aussi très bien parti, il a souffert de ses quelques Wanted accumulés. Laurent, qui dispose de bien peu de cow-boys (ils mourraient les uns après les autres) et moi qui en avait trop terminons assez loin.

    Un jeu sympathique, au renouvellement assuré avec l'arrivée des bâtiments, mais que ne voudra pas un bon Carson City.

     

    [Argent (Wanted restants) : 19 (0) – 14 (3) – 13 (2) –12 (1) – 6 (1)]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note moyenne des joueurs : 7,3/10

    Note personnelle : 7/10


    Puis un jeu de lettres, ce qui est plutôt rare, Eric ne les appréciant guère : Wordz.

     

    03 - Wordz

    Au début de chaque manche (il y en a 3 en tout), on reçoit une main de 7 consonnes (cartes bleues) et 5 voyelles (cartes jaunes) et on doit faire un mot (de la longueur de notre choix) avec celles-ci. On dispose nos cartes faces cachées devant soi, l'initiale étant à droite pour que le sens de lecture soit respecté pour les adversaires.

    À son tour, on doit retourner une carte d'un mot adverse, et on peut faire une proposition pour trouver l'un des mots en donnant un de nos jetons violets. Si la proposition est exacte, le découvreur récupère toutes les cartes révélées, l'écrivain les cartes non révélées.

    Quand tous les mots ont été trouvés, on compte les points (1 point par carte récupérée).

    Un système très simple, et qui marche très bien (le nombre de mots existants avec seulement quelques lettres, et  l'emploi possible des conjugaisons, je vous laisse imaginer). Même Eric a été convaincu !

     

    [Points : 26 – 23 – 21 – 19 – 17]

    Durée de la partie : 45 minutes

    Note moyenne de la partie : 8,2/10

    Note personnelle : 8/10

    Joueurs Jean-Luc (4) Laurent (5) Karine (2) Eric (1) Moi (3)
    Manche 1 3 2 11 13 6
    Manche 2 6 11 6 7 7
    Manche 3 10 4 6 6 8

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