• On termine ce soir la deuxième campagne de Pandémie Legacy.

     

    Première partie de décembre

    Et voici le bilan après la première partie de décembre, que l'on savait perdue d'avance. En effet, une fois atteint le lac Baïkal et le labo Perle, on découvre l'objectif final : amener un pion infecté jusqu'au laboratoire Jade, situé à Johannesburg. Or Johannesburg ne fait pas partie de notre réseau, et ne peut l'être lors de cette partie : les trois villes permettant de relier Johannesburg (Dar Es-Salaam, Khartoum et Kinshasa) sont abandonnées. On a donc essayé de faire des trucs à droite à gauche, en se préparant pour la deuxième partie.

     

    Deuxième partie de décembre

    Et nous perdons aussi la deuxième partie, pour une erreur stratégique de notre part : nous avons choisi le mauvais porteur du virus. Le temps de recommencer avec un autre, il était trop tard. Et comme vous allez le voir au décompte final, nous n'avons pas été très bon (23 villes abandonnées au final).

     

    Une deuxième saison bien différente de la première, il paraît qu'une troisième est en préparation.

     

    [Deux défaites en décembre, score final de 389 (on peut dépasser les 850 points)]

    Durée de chaque partie : environ 1 heure

    Note personnelle : 8/10

    Victoires mensuelles 4x50 + 5x30
    Niveau de population 79
    Échantillon livré /
    Laboratoires 3x25
    Villes abandonnées -5x23

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  • Nouvelle partie de The Colonists, à 2 joueurs avec Guillaume.

     

    Mise en place

    Et la première partie avec mise en place aléatoire. Tout est concentré autour du premier marché, et le diplomate est un peu loin.

     

    Ambassades

    Et justement, voici les ambassades tirées :

    • Lord pour toujours avoir quelques chose à faire sur un lieu, mais aussi ne plus avoir à payer la taxe à partir du deuxième niveau
    • Envoy pour être plus souple dans ses déplacements (un intendant de plus, et augmentation de la vitesse de déplacement)
    • Trader pour faire comme action alternative au marché un échange de ressources
    • Scholar pour être plus souple sur les cartes

     

    Fin ère 1

    À la fin de l'ère 1, les lieux sont bien encerclés.

     

    Ambassades (ère 1)

    Et chaque adversaire commence dans une ambassade différente.

     

    Guillaume (ère 1)

    Guillaume s'est focalisé sur la production de ressources.

     

    Moi (ère 1)

    Je suis un peu plus diversifié, avec deux colons supplémentaires par rapport à Guillaume.

     

    Fin ère 2

    À mi-partie, nous avons chacun un intendant supplémentaire.

     

    Guillaume (ère 2)

    Guillaume emploie un citoyen, et souffre du stockage.

     

    Moi (ère 2)

    Au contraire pour moi, j'ai plus de stockage, mais produit moins de ressources. Et cela va me coûter.

     

    Ère 3 en cours

    On s'arrête pour déjeuner, au milieu de la troisième ère. Et Guillaume prend de l'avance sur les ambassades (3 de niveau 3, alors que je ne dépasse pas le niveau 2).

     

    Guillaume (ère 3)

    À la fin de la troisième ère, Guillaume a pris irrésistiblement de l'avance : plus de cartes posées, meilleure production, et il a bien amélioré son stockage.

     

    Moi (ère 3)

    Même si j'ai autant de marchands que mon adversaire et que je n'ai pas de problème de nourriture, je suis bien en retrait.

     

    Fin de partie

    Le plateau de jeu en fin de partie.

     

    Ambassades

    Et les niveaux d'ambassades de chaque joueur : Guillaume a fortement accéléré dessus.

     

    Cinquième ambassade

    Il a même pu atteindre le troisième niveau de la cinquième ambassade découverte au début de l'ère 3.

     

    Guillaume

    Avec un plateau aussi bien rempli (et trois lieux de stockage activés par les marchands), Guillaume est irrémédiablement devant.

     

    Moi

    Mon plateau final, pas trop mal, mais je manque de cartes.

     

    Un très bon jeu, et la configuration 2 joueurs est optimale.

     

    [Points : 354 – 268]

    Durée de la partie : 5 heures

    Note personnelle : 9/10

     

    Joueur Guillaume (1) Moi (2)
    Bâtiments 150 138
    Ambassades 36 20
    Cartes 36 8
    Dollars 16 6
    Employés (fermiers+citoyens+marchands) 14+54+48 10+54+32

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  • Je retrouve Philippe, pour des jeux en mode campagne (comme Pathfinder il y a quelques années).

    Cette fois-ci, on se lance dans Horreur à Arkham, où nous avons terminé ce jeudi soir la partie introductive.

    Horreur à Arkham*

    On explore différents lieux, on combat des monstres, et finalement le jeu est assez fluide. À voir maintenant quand on augmente la difficulté (on était ici pratiquement sûrs de réussir nos tests).

     

    [Victoire du scénario introductif]

    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes (en deux sessions)

    Note personnelle : 7/10


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  • Retour sur Pandémie Legacy 2, pour faire le mois de novembre.

    Novembre 1

    Un seul objectif à remplir : faire 4 reconnaissances différentes à Shanghaï. Mais nous avons notre expert en reconnaissance, et nos bonnes cartes rouges sont sorties dès le début de la partie. Quelques abris par-ci par-là, mais nous partons à une malheureuse carte Propagation près : un Homme-Creux est venu à New York, au lieu de pouvoir simplement retirer un cube.

     

    Presque...

    Comme vous le voyez, il nous restait à faire la reconnaissance noire.

     

    Frustrés, nos enchaînons directement sur la deuxième partie de novembre, pliée en 9 minutes chrono et un tour de table !

    Novembre 2

     

    Et maintenant, on se prépare pour le final, la semaine prochaine.

     

    [Défaite, puis victoire en novembre]

    Durée des parties : 1 heure 15 minutes, puis 9 minutes

    Note personnelle : 8,5/10


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  • Dans quelques jours, c'est le Noël de TricTrac. Et mon Père Noël m'a remis mes cadeaux ce soir, à La Revanche, l'occasion de faire quelques parties. Par contre, pour mes jeux soigneusement emballés, il va falloir attendre quelques jours.


    Lors d'une sympathique soirée à trois (sa compagne était là), nosu avons d'abord construit des autoroutes dans la capitale japonaise (Tokyo Highway).

    Tokyo Highway

    Très beau visuellement, il faut surtout avoir une bonne vision de l'espace pour faire s'entrecroiser nos différentes routes, ce qui est loin d'être évident pour moi. Cela change de mes jeux habituels, mais je pense que je préfère la 2D !

     

    [Voitures restantes : 0 – 1 – 3]

    Durée de la partie : 30 minutes

    Note personnelle : 6/10


    Puis une partie de Flamme rouge.

    Flamme rouge

    La jeune femme en rouge a mené toute la course, mais s'est épuisé et n'arrive même pas à franchir la ligne d'arrivée. Au contraire, mon Père Noël et moi, avec nos sprinteurs, franchissons cette ligne. Mon sprinter a fini en boulet de canon, avec deux 9 consécutifs.

     

    Une bien belle partie de simulation de course cycliste.

     

    [Classement  : 1+3 – 2+6 – 4+5]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 8/10

     


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