• Certains (voire beaucoup) se demandent pourquoi j'ai appelé mon blog Polo Deepdelver (c'est également un pseudo que j'utilise sur Internet).

    Tout a commencé, lors de mes études, lorsqu'une amie m'a présenté un site sur lequel on pouvait, à partir de son nom, obtenir sa traduction en langage hobbit*. En période de la trilogie de Peter Jackson, et fan du Seigneur des Anneaux, j'ai testé le générateur. C'est ainsi que je m'appelle également Polo Deepdelver. Comme ce nom me plaisait, je l'ai adopté par la suite.

    Si vous aussi, cela vous intéresse de connaître ce nom, le site est ici. On peut également connaître son nom en langue elfique (personnellement, c'est Elwë Calaelen) sur le site. N'oubliez pas qu'en anglais, First name représente le prénom et Last name le nom de famille.

    * Les Hobbits sont un peuple de la Terre du Milieu, mondialement connu grâce à J.R.R. Tolkien et sa trilogie du Seigneur des Anneaux.


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  • Le mercredi soir étant une soirée réservée aux stagiaires de l'INSEE à la résidence, j'avais décidé d'organiser une soirée découverte sur les jeux de société. J'avais prévu un peu de tout :

    • Des jeux d'ambiance
    • Des jeux-apéritif
    • Des jeux de plateau d'initiation
    • Des jeux plus costauds.

    Cela dit, je me doutais bien que, pour une première soirée, c'était plutôt les deux premières catégories qui allaient tourner. Et cela n'a pas raté ! (Ci-après, les jeux prévus pour ces catégories)

    J'avais bien sûr prévu du ravitaillement pour la soirée :

    Nous étions finalement 35 à jouer, et les jeux utilisés durent : Taboo, Trivial Pursuit, Pictionary, Time's Up !, Wanted, 6 nimmt. (Les jeux en italique furent ceux auxquels j'ai joué).

    Tout le monde fut content de la soirée. J'en organiserais sûrement d'autres, en passant au cap supérieur (et quelqu'un pourrait m'y aider...)

    Pour finir, une vue de la salle de jeu, et une photo de la partie de 6 nimmt.


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  • Pierre se sentant un peu seul dans la salle commune je lui proposai de faire un jeu ensemble, et son choix se porta sur Sankt Petersburg : C'est principalement un jeu de cartes où il faut acheter des artisans (pour l'argent), des bâtiments (pour avoir des points de victoire), des nobles (pour un peu des deux) et des cartes d'échange (pour améliorer les cartes précédemment citées). Le principe est simple, ça tourne bien et à ce type de jeu, l'expérience paye puisque j'ai gagné. Pierre s'est quand même bien débrouillé, mais le nombre de nobles différents à la fin de la partie fit toute la différence.


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  • Vous vous souvenez que j'avais envoyé un courrier à l'UCPA suite à mon séjour en Corse (voir ). J'ai reçu cette semaine un courrier de l'UCPA rédigé comme suit :

    Paris, le 16 octobre 2006

    Cher Monsieur,

    Votre courrier, reçu par notre association le 5 octobre dernier a retenu toute notre attention.

    Je l'ai aussitôt transmis à notre responsable des Itinéraires France. ce dernier a ordonné une enquête auprès de notre partenaire local afin de réunir tous les éléments d'appréciation qui me seront nécessaires pour vous répondre.

    Je m'engage à vous contacter dès que tous les éléments de réponse me seront parvenus.

    Je vous remercie de votre patience.

    Pour toute information complémentaire, je me tiens à votre disposition au **********.

    Je vous prie d'agréer, Cher Monsieur, l'expression de mes salutations distinguées.

    Attendons, donc.


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  • Comme chaque mois, la ludothèque de Libourne organise une soirée thématique. J'y suis donc allé, pour faire 5 parties de 3 jeux.

     

    - Dragon (2 parties) : C'est une petit jeu de cartes, où chaque partie dure 10 minutes (et encore sans se presser). Le principe et de faire des alignements en ligne et en colonne de cartes symbolisant des dragons numérotées de 1 à 7. Dès que l'on finit une ligne ou une colonne, on marque des points pour celle-ci (1 point par ligne/colonne + 1 point par dragon cracheur de feu présent dans la ligne/colonne).

    Très sincèrement, je ne jouerai plus à ce jeu, puisque c'est une réussite à plusieurs ! Autant dire que l'intérêt est limité. J'y ai joué de bonne grâce (on attendait d'autres arrivants) mais c'est vraiment très pauvre d'un point de vue ludique. Quitte à faire une réussite à plusieurs, autant jouer au Barbu !

     

    - Vinci : C'est déjà beaucoup mieux, et ça rentre dans la thématique (un peu) de l'Antiquité. On prend le contrôle de différentes civilisations aux caractéristiques choisies parmi 6 couples possibles, puis on conquiert l'Europe en prenant des territoires vides ou adverses. A la fin de son tour, on marque (grosso modo) 1 point par territoires à notre couleur. Quand on juge l'évolution de notre civilisation limitée, on la met en déclin et on en prend une autre. L'avantage est que l'empire en déclin nous fait toujours marquer des points ! La partie s'arrête à la fin du tour où un joueur a atteint un certain nombre de points.

    La partie fut plaisante, sans plus, car il était difficile de se concentrer quand on joue à 6, dont deux filles de 8-10 ans. Or j'estime qu'elles sont trop jeunes pour découvrir ce style de jeu un peu complexe (il faut quand même peser le pour et le contre de chaque civilisation, savoir d'où partir, etc.). Je salue leur père qui voulait le leur faire découvrir, masi on évite tout de même de jouer à la place de ses filles en leur disant : "Que veux-tu faire à ce tour ? Je te conseille telle ou telle civilisation, de faire çà ou çà, d'ailleurs je le fais". Comment voulez-vous intéresser quelqu'un à un domaine quelconque (cela ne s'applique pas qu'au jeu) s'il ne peut pas s'y impliquer vraiment ? Je comprends - un peu - la réaction des filles qui, pendant le tour, partaient jouer avec leur jeune soeur de 2-3 ans. Et le père sermonnaient ses filles pour leur passivité ! Vous pouvez trouver ces propos choquants, mais c'est la situation que j'ai vécue et je l'ai ressentie comme cela.

    Pour en revenir à la partie (qui fut bien sûr un peu longue lors du tour des enfants), le père s'est imposé facilement, notamment grâce à 2 civilisations qui lui ont permis d'engranger directement 28 points. Quand on sait qu'à 6 il faut dépasser les 100 points, cela fait beaucoup. Pour ma part, j'ai terminé à la dernière place (je sais c'est pas glorieux - mauvais choix de civilisations, sans doute). Voici une vue du plateau en fin de partie :

     

     

    - Awélé (2 parties) : J'ai quand même fini agréablement cette soirée par deux victoires à ce jeu africain, avec une des règles les plus simples : prise chez soi lorsqu'il y a 1 ou 2 graines et pas de saut de case lors de l'écoulement d'un grenier.


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