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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 8 Juin 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Distributeur de bois (K) 13 Je suis assez tranquille côté nourriture pour commencer. J'ai conservé le distributeur, plus pour les bois qu'il procure (2) que son action (répartir le bois sur d'autre cases); je l'utiliserai tout de même pendant 2-3...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 7 Juin 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 Nouvelle série, avec 4 cartes du deck E, 2 du deck I et 1 du deck K. En attendant la sortie prochaine de l'extension tourbière. Et pour se mettre en jambes, quelques photos du matériel. Rentrons maintenant dans la partie. Comme...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 24 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) Fille du chef (E) Sculpteur sur bois (K) 8 Le Sculpteur sur bois permet d'économiser 1 bois par tour pour une construction quelconque (pièce,...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 23 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) Fille du chef (E) 5 La Fille du chef procure 1 point de victoire pour une maison en argile, 3 points pour une maison en pierre. Première...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 22 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) 5 Avec le Plâtrier , agrandir sa maison en argile devient plus facile, jugez-en : - 1 argile + 1 roseau pour la rénovation en...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 21 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) 4 Avec le Maître brasseur , on peut convertir 1 céréale en 3 PN lors de la phase d'alimentation. Cela se combine plutôt bien avec le garde champêtre. ...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 20 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) 3 Le Garde champêtre permet de labourer un champ quand on se rend sur la case "1 céréale". Vous comprendrez donc naturellement l'option prise pour l'alimentation de la famille......
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 6 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) 9 Le Marchand de matériaux permet d'avoir des matériaux supplémentaires quand on en récupère du même type. Première période : J'ai déjà lancer la culture céréalière, aurais-ja déjà...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 4 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Livreur de bois (K) 7 Pour une fois, j'ai conservé un savoir-faire n'agissant pas immédiatement, puisque le Livreur de bois procure un bois par tour dans la deuxième moitié du jeu (tours 8 à 14). Première période : Trois savoir-faire sont...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 3 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 On recommence une nouvelle série, en attendant la sortie française de l'extension. Première période : Peu de choses à signaler, si ce n'est le Saisonnier (+1 céréale sur le Journalier) qui va m'orienter (comme les parties suivantes)...